Alors que les joueurs attendent toujours une date de sortie pour
Days Gone,
Darren Chisum Senior programmeur de Bend Studio vient combler notre faim en nous en disant un peu plus sur le jeu et sur ses attentes via
GamesTM.
Nous avions déjà pu nous en rendre compte il y a quelques jours,
Days Gone aura la particularité de proposer un open world
dynamique que ce soit de par le temps comme les
personnages, animaux et freakers... c'est du moins ce qu'il nous explique:

Oui, chaque mission aura le même objectif - le même point final - mais il y a beaucoup de systèmes différents dans Days Gone qui fonctionnent simplement dans le monde ouvert, et ceux-ci peuvent se dérouler de différentes façons selon la manière dont vous interagissez avec eux.
La scène de l'embuscade est un bon exemple de cela, et il y a beaucoup d'autres que nous n'avons pas encore révélés.
Nous avons une équipe dédiée à Bend Studio qui imagine ce genre d'événements et crée des moyens de les placer dans le monde entier selon l'endroit où se trouve le joueur, en fonction de leur niveau et ce qu'ils font. Ce ne sera pas toujours des humains, ce ne sera pas toujours Freakers - ce sera parfois les deux, ou les animaux pourraient s'impliquer.
La façon dont ils interagissent les uns avec les autres dépend de nombreux paramètres propres à chaque partie. L'heure de la journée influe sur la population des Freakers dans le monde et la prise de conscience des Maraudeurs. En plus de cela - et cela peut arriver à tout moment dans n'importe quelle météo - nous avons également eu des événements dynamiques, tels que les coureurs, les loups infectés et les Ragers, qui sont les ours infectés.
Ces animaux infectés ne sont pas scénarisés, ils apparaissent dans le monde en fonction de l'heure de la journée, de ce que vous faites et de la météo. En général, les Freakers préfèrent les environnements nocturnes et plus humides, alors c'est toujours quelque chose que vous devriez garder à l'esprit.
Un vrai sandbox/ survie avec des éléments systémiques qui changent totalement la manière d'aborder une mission
En coop, ça pourrait être sympa!
C'est la seule chose que je retiens du titre pour l'instant. En espérant qu'ils améliorent le son des flingues qui font plus pistolets à bille qu'armes à feu sur les vidéos dévoilées jusqu'ici.
Tout les open world le sont maintenant non ?
Va t'acheter un cerveau.
Quel OP est dynamique dans le sens décrit ici même ? où les PNJ ne t'attendent pas indéfiniment au même endroit ? où la météo a un impact sur la conduite et les ennemis ? j'en connais peu.
gat Et ouais ça c'est un vrai truc auquel ils doivent travailler, j'espère qu'ils verront les retours des joueurs à ce sujet car ça en dérange pas mal dont moi.
Oui pour attendre, tu vas attendre
haloman Plus ou moins selon les jeux. Genre dans Zelda, les Gobelins restent à leurs places et attendent tranquillement que tu passes dans le coin. Là, il semblerait que tous les zombies quelque soit le temps, la météo et l'avancement de l'histoire ne seront jamais disposés au même endroit. Mais ça reste des dires donc méfiance.^^
Oui c'est vrai mais il me semble que maintenant c'est la nouvelle mode des open world le monde dynamique.
Après faut voir comment la horde est foutu, c'est la feature du jeu la plus intéressante je trouve.
Ah et la jauge d'essence, ça aussi c'est kiffant et renforce l’immersion !
mrpixel Ça m'a aussi marqué
En plus il sait se différencier de la reference TLOU en prenant une autre orientation niveau gameplay.
Le tout dynamique est un très gros plus surtout pour un open world
Cladstrife59
Clair que ça fait très Walking Dead avec une once de Sons of Anarchy
Que du bon quoi
Kayama
Ce head Shot
Lui il attend aussi, mais State of Decay 2
minbox C'est ce que j'avais compris aussi, même si il y ressemble ( les devs s'en cachent pas, ils s’inspirent du jeu ) il n'empêche qu'il n'a rien à voir sur le fond hormis sur quelques mécaniques.
neptonic Exactement, c'est vers ça que doit aller les prochains OP arrêter les zones pré-établies et pourquoi intégrer les saisons, dont l'automne, le printemps, été et hiver ce qui changerait continuellement le paysage qui nous entour, ça doit surement aussi demander pas mal de ressources j'imagine.
Les dév' ont confirmé vraiment bosser sur l'histoire, les émotions et les relations avec les persos, bref ça ne sera pas un banal open world à quêtes fedex
Mais à ce qui paraît Wild de ancel aurait des saisons (à confirmer)
Bah c'est clair que c'est pas un incontournable quand tu vois ce qui sort à coté. Mais ça promet quand même.
N'est pas Naughty Dog ou Santa Monica qui veut ... hein les gars ...
lz
Rapport proche du néant ... comme d'habitude.
S'ils arrivent à créer des moments fort comme dans Walking Dead avec le gouverneur ou Negan
lez93 on verra bien, ce que vaut le jeu, mais pour l'instant on a le droit d'être septique car le jeu ressemble a tellement de trucs, côté imagination les dev ne sont pas foulé
Bah en même temps c'est ce vers quoi on se dirige hein maintenant. Les jeux vont de plus en plus se ressembler. Tout à presque déjà été fait. Ce qui va compter maintenant c'est le niveau de réalisme (en l'occurrence le dynamisme des différents événements est une bonne idée des développeurs) la qualité du scénario (on verra ce qu'il en est), Les différentes possibilités de gameplay (l'idée de la moto est bonne), le feeling, l'ambiance, les interactions avec les éléments du décors. Enfin bref c'est tous ces éléments qui feront que même si c'est du déjà-vu (et je suis d'accord avec toi) le jeu parviendra à se défaire de cet "handicap" du départ et même devenir un très bon jeu.
lez93 pas évident en effet de sortir des jeux qui renouvellent des genres, surtout des mondes ouverts, passer avec Zelda, the witcher 3 et les gta/red dead redemption... c'est pas facile et comme tu dis, le gameplay, l'histoire et le design vont joué lourd, mais difficile d'avoir un avis à froid avec des preview et por attendre days gone à fond, il faut être fan de sony à 100% et de l'exclusivité de cette nouvelle franchise car ce n'est clairement pas un jeu ambassadeur d'un bouleversement et ce n'est pas la suite d'un grand jeu, mais il faut garder un oeil sur ce titre et voir les retours, voilà
Il faut retenir que la ps3 c'est 80 millions sur quoi 7-8 ans. J'ai eu la ps4 après 6 mois et elle ne me servait même pas et c'est sous l'argument des promesse que proposait order 1886 que je l'avais prise. J'ai eu tlou remastered dont je venais de terminé sur ps3 et il n'y avait rien qui m'intéressait vraiment et bloodborne a fini par arrivé
leonr4 toujours aussi intéressant... que c'est triste, jamais de vision des chose... mais toujours en amour avec RE4... pfff tes parents ne semblaient avoir rien d'autre à t'apprendre que des jeux de mots poches ?
Interessant leur monde "dynamique". Ca peut bousculer nos habitudes dans les OW voire le jv tout court. Et la gestion de la meteo semble enfin intelligente. Enfin un dev' qui tente de faire autre chose de ce coté. Non parce que les soudains changements de meteo dans Horizon (entre autre) niveau immersion
excervecyanide donc je resume ton incroyable pensée. Interet pour Days Gone = fans de Sony, desinteret = tous les autres. Ca frole le genie. Et dieu sait qu'on en manque pas sur ce site
N'est pas Naughty Dog ou Santa Monica qui veut ... hein les gars ...
T'as finit le jeu ?
Mais après ils iront se plaindre que les méchants sonyais polluent toute les news Nintendo