article copier coller de gamekult , rédigé par puyo
Le premier Xenoblade est paru il y a quasiment sept ans jour pour jour au moment de cet entretien. Quels souvenirs marquants en conservez-vous ?
(pensif) C'était le premier titre majeur que nous avons réalisé en tant que filiale de Nintendo et pour moi il s'agit d'un projet que nous avons été en mesure de mener à bien jusqu'au bout, jusqu'à ce qu'il donne entière satisfaction. A ce titre il s'agit d'un jeu vraiment mémorable à mes yeux.
Xenoblade 2 était-il déjà en préparation sur Wii U avant de passer sur Switch ? Et quelles leçons avez-vous tirées du développement de Xenoblade Chronicles X pour ce jeu ?
Il s'agissait dès le départ d'une exclusivité Switch. Comme vous le savez, Xenoblade Chronicles X était pensé à l'origine comme un monde ouvert, et on a surtout retenu le coût d'un tel projet (rires). En transposant ce savoir-faire dans une expérience légèrement plus guidée, nous avons une idée plus claire en termes de gestion de ressources mais aussi en termes d'optimisation, tous ces petits détails qui nous permettent de mieux appréhender l'étendue du monde.
Avez-vous également allégé l'interface particulièrement chargée de l'épisode précédent ?
Dans la mesure où la Switch dispose de quatre boutons de part et d'autre, nous avons effectivement cherché à rendre le mode de contrôle plus accessible et intuitif, de telle sorte qu'on puisse réaliser des actions sans même avoir à y réfléchir. C'est en tout cas ce vers quoi l'on veut tendre. En revanche nous n'avons pas prévu d'interactions au tactile.
A en juger par les trailers, Xenoblade 2 revient à un style visuel plus enfantin. Est-ce une volonté de cibler un public plus large et plus jeune, ou peut-on s'attendre à ce que le jeu préserve des thématiques plus adultes ?
Elargir l'audience était clairement l'un de nos objectifs mais nous souhaitions également faire en sorte que les personnages soient dotés d'un plus large panel d'expressions faciales cette fois. Le character design de Masatsugu Saito est un moyen de rendre les protagonistes plus expressifs. En ce qui concerne le scénario, nous souhaitions mettre en exergue les valeurs de l'amitié dans le premier Xenoblade, mais aussi la vengeance de Shulk qui était au coeur de l'intrigue. Dans celui-ci, il est davantage question d'une quête initiatique et du passage à l'âge adulte de Rex.
Que pouvez-vous nous dire justement au sujet de Rex, le personnage principal de cette suite ?
Il a clairement le sang chaud (nekketsu), comme un personnage de shônen manga mais il est également plus vieux qu'il en a l'air. Quand l'histoire débute, cela fait déjà de nombreuses années qu'il exerce la profession de Salvager, pour porter assistance aux âmes égarées dans l'univers de Arst. Et il évolue dans un monde d'adultes, ce qui fait qu'il est beaucoup plus mature que ce que son apparence laisse croire. L'objectif de Rex et des personnages qui l'entourent consiste à atteindre Elysium, une sorte de paradis. Ceux qui y vivent ont conscience qu'il s'agit d'un lieu de légende, où tout semble se dérouler de façon idyllique. C'est bien évidemment la découverte de cet endroit qui motivera la quête principale.
L'exploration a toujours été le moteur de la série Xenoblade, notamment avec Xenoblade X. Peut-on s'attendre à ce que le monde soit encore plus vaste sur Switch ?
L'exploration tiendra un rôle encore plus déterminant dans Xenoblade 2. Concernant le nombre de lieux à parcourir et visiter, je pense que nous allons bien au-delà de ce qu'était en mesure de proposer Xenoblade Chronicles X. Comme vous avez pu vous en rendre compte dans le trailer, il faut vous attendre à parcourir de nombreux environnements particulièrement variés, certains naturels, d'autres artificiels créés par les hommes.
Cela veut-il dire que le jeu offrira d'emblée la possibilité de se balader où on le souhaite, ou bien l'exploration sera-t-elle un peu plus balisée, à l'image du premier volet ?
Dans le trailer, vous avez sans doute pu apercevoir des entités gigantesques, les Titans. Le joueur va être amené à parcourir des régions entières, des villes et des donjons juchés sur le dos de ces monstres monumentaux. L'exploration sur ces créatures sera totalement seamless. Nous aurions pu faire en sorte que le passage d'un Titan à l'autre soit également exempt du moindre temps de chargement, mais traverser l'océan de nuages n'aurait sans doute pas été aussi fun, c'est pourquoi nous avons fait le choix de marquer ces transitions avec des coupes. Dans le jeu, et comme vous avez pu le voir lors du Treehouse Live, il est également possible de s'associer aux Blades, des êtres qui sont aussi des armes vivantes, et de parcourir ces vastes étendues sur leur dos, même s'il ne s'agit pas à proprement parler de montures.
Que pouvez-vous nous dire du système de combat ?
L'intérêt des combats repose cette fois sur l'association entre les Blades et les Drivers, comme Rex par exemple, et toutes les différentes configurations qui peuvent découler des combinaisons possibles. Comme nous l'avons mentionné, on peut compter sur un grand nombre de Blades, et toutes disposent de leur arbre de compétences spéciales, de caractéristiques et même d'une personnalité propre qui les rendent uniques. Par conséquent, il est possible de modifier son personnage pour s'adapter aux différentes situations et aux différents styles de jeu, ce qui s'annonce motivant pour les joueurs.
Verra-t-on le retour du système de relations entre les différents personnages pour débloquer des compétences et des quêtes annexes ?
Il y a évidemment la relation entre les Blades et les Drivers au coeur du gameplay, puisque c'est en les nourrisant que vous deviendrez plus fort, débloquerez de nouvelles compétences, améliorerez les stats et ainsi de suite. Le jeu comporte évidemment de nombreuses sous-quêtes, certaines liées au développement entre les personnages, d'autres liées au développement entre les personnages et leurs Blades, et d'autres enfin qui dépendent des NPC que vous serez amenés à rencontrer en ville. La réussite de ces missions en particulier permettra de développer la ville, de débloquer de nouveaux équipements à acheter en boutique, ce genre de bonus. La validation des quêtes devrait être automatique dans la plupart des cas, comme dans les précédents épisodes où il n'était pas nécessaire de revenir voir le mandataire pour obtenir la récompense. Tout dépendra néanmoins de la nature de la quête secondaire et du contexte dans lequel on vous l'a assignée.
Quel est le jeu qui vous a le plus marqué durant votre parcours ?
Ce n'est peut-être pas le moment le plus agréable, mais je repense à la création du premier Xenosaga (édité par Bandai Namco, NDLR), qui fut un moment particulièrement éprouvant puisqu'il s'est fait en parallèle de la création de Monolith Software. Il fallait à la fois gérer le développement tout en veillant à mettre en place la structure susceptible d'accueillir les recrues, un défi sur plusieurs tableaux. Xenogears (chez Squaresoft, NDLR) est un autre jeu qui me reste en mémoire, dans la mesure où l'équipe était totalement novice. Nous avons tous grandi et mûri ensemble. Aujourd'hui, je crois pouvoir dire que notre équipe est composée de vétérans, et comparé à cette époque, tout paraît plus simple
Concernant le nombre de lieux à parcourir et visiter, je pense que nous allons bien au-delà de ce qu'était en mesure de proposer Xenoblade Chronicles X
L'exploration a toujours été le moteur de la série Xenoblade, notamment avec Xenoblade X. Peut-on s'attendre à ce que le monde soit encore plus vaste sur Switch ?
L'exploration tiendra un rôle encore plus déterminant dans Xenoblade 2. Concernant le nombre de lieux à parcourir et visiter, je pense que nous allons bien au-delà de ce qu'était en mesure de proposer Xenoblade Chronicles X. Comme vous avez pu vous en rendre compte dans le trailer, il faut vous attendre à parcourir de nombreux environnements particulièrement variés, certains naturels, d'autres artificiels créés par les hommes.
Aujourd'hui, je crois pouvoir dire que notre équipe est composée de vétérans, et comparé à cette époque, tout paraît plus simple
Je suis prêt pour recevoir cette pépite , Monolith Soft
vinze tu peut rire mais ça se tenais un minimum en voyant le visuel peu léché dans le treehouse et le design très simple voir trop simple sur les chara et l'ui design. D'ailleurs le fameux jeux monolith sur 3ds teasé ya vla longtemps on ne sait même pas ce qu'il est advenu XD
rockin ta pas du comprendre le second degré de vinze
svr Ahah ouais, je comprendrai jamais comment on peut lacher des affirmations péremptoires comme ça alors qu'on apprend ici par exemple que la new 3DS n'a jamais était ne serait-ce qu' envisagée. M'enfin bon, ça doit être jouissif d'avoir des infos, "d'en être quoi"
rockin Heureusement que j'ai mis un smiley débile, à la base j’allais pas en mettre mais j'me suis dit que ça pourrait être mal interprété. C'était pas suffisant faut croire, c'était de l'ironie !
rbz Ah mais j'veux bien qu'on interprète ce que l'on veut moi, j'suis pas contre la réflexion de se dire qu'un jeu a "à mon avis blablabla". Mais affirmer des choses qui se trouvent complètement contredites par la suite ... on en bouffe assez comme ça non ?
vinze
ça venait pas de lui mais j'avais lu que le jeu était en développement depuis fin 2014 et on supposait que ça avait débuté à l'origine sur Wii U. ça me semble plus probable qu'une origine new 3DS
Après à savoir si ils disent vrai. Les leaks sur lapins crétins qui se sont avéré vrai disaient aussi qu'à l'origine le jeu était prévu sur Wii U pourtant Ubisoft n'en fait aucune mention et laisse entendre que c'est un projet Switch depuis le début.
Au final il n'y a que les principaux acteurs qui savent de quoi ils retournent réellement. Mais ils ne disent pas non plus tout, on apprend souvent bien plus tard des secrets de développement.
kibix971 Le développement du jeu a commencé alors même que Xeno X était lui-même toujours en développement oui. Ça vient de la bouche de Takahashi en personne. On parle d'un début de développement fin 2014. Mais le jeu doit être en gestation et avec une pré-prod débutée aux alentours de début 2014, sans aucun doute.
Moi je suis surX en ce moment. Très bon, mais il manque l'âme musical du premier et ces titans. Hâte d'attaquer ce 2, qui me fera obligatoirement acheter une Switch.
Ce monsieur ne doit pas être très bien informé
Koopa raconte des conneries plus grosse que ça carapace.
Ma hype revient petit à petit
L'exploration tiendra un rôle encore plus déterminant dans Xenoblade 2. Concernant le nombre de lieux à parcourir et visiter, je pense que nous allons bien au-delà de ce qu'était en mesure de proposer Xenoblade Chronicles X. Comme vous avez pu vous en rendre compte dans le trailer, il faut vous attendre à parcourir de nombreux environnements particulièrement variés, certains naturels, d'autres artificiels créés par les hommes.
Aujourd'hui, je crois pouvoir dire que notre équipe est composée de vétérans, et comparé à cette époque, tout paraît plus simple
Je suis prêt pour recevoir cette pépite
rockin ta pas du comprendre le second degré de vinze
rockin Heureusement que j'ai mis un smiley débile, à la base j’allais pas en mettre mais j'me suis dit que ça pourrait être mal interprété. C'était pas suffisant faut croire, c'était de l'ironie !
rbz Ah mais j'veux bien qu'on interprète ce que l'on veut moi, j'suis pas contre la réflexion de se dire qu'un jeu a "à mon avis blablabla". Mais affirmer des choses qui se trouvent complètement contredites par la suite ... on en bouffe assez comme ça non ?
ça venait pas de lui mais j'avais lu que le jeu était en développement depuis fin 2014 et on supposait que ça avait débuté à l'origine sur Wii U. ça me semble plus probable qu'une origine new 3DS
Après à savoir si ils disent vrai. Les leaks sur lapins crétins qui se sont avéré vrai disaient aussi qu'à l'origine le jeu était prévu sur Wii U pourtant Ubisoft n'en fait aucune mention et laisse entendre que c'est un projet Switch depuis le début.
Au final il n'y a que les principaux acteurs qui savent de quoi ils retournent réellement. Mais ils ne disent pas non plus tout, on apprend souvent bien plus tard des secrets de développement.
Ca va etre excellent
Il s'agissait dès le départ d'une exclusivité Switch
Ah selon l'insider koopa le developpement du jeu a debuté sur 3DS avant d'etre porté sur Switch. Il nous mene en bateau le Takahashi
Moi je suis surX en ce moment. Très bon, mais il manque l'âme musical du premier et ces titans. Hâte d'attaquer ce 2, qui me fera obligatoirement acheter une Switch.