Oyé oyé les gamers,
Alors c'est simple je me pose quelques questions sur un "truc qui me chiffonne" que je vois de plus en plus dans les jeux vidéos.
Cela concerne surtout les TPS, de plus en plus dans les jeux vidéos (une stat qui vient de moi-même, elle est cadeau), les personnages tuent...oui tuent et par dizaines et centaines.
Quand je joue à Mafia II ou III ou bien encore RE5/6 ça me dérange pas, cela est
justifié par leur passé et leur fonction.
Mais là où ça me dérangeait au début c'était sur du Uncharted ou Tomb Raider mais ok admettons qu'ils sont très bons pour "tuer". Que leur taf de chercheur/explorateur leur impose de pouvoir tirer et être très bon avec une arme.
Que dire de
Watch Dogs 2 par exemple, le jeu est pas mal mais le mec là tue des S.W.A.T. avec un yoyo ?! Il peut avoir y avoir plusieurs phases de suite comme ça. Je viens de finir Quantum Break, j'ai eu un peu le même effet...
Je trouve ça quelque peu dérangeant, ce n'est pas la vocation du personnage qu'on y incarne même sur de l'instinct de survie.
Donc ce que je me demande :
- Est-ce que c'est devenu un standard du jeu vidéo maintenant et qu'il faut s'y plier ?
- Est-ce un détail après tout ?
- Est-ce trop embêtant de justifier systématiquement le personnage ?
- Est-ce que oui ça te fait chier toi aussi sur certains jeux ?
Je vous donne mon avis brièvement. J'aimerai avoir le vôtre
en toute tranquillité bien sûr. Je voulais changer un peu de thématique, j'en profite
Chronique d'un joueur énervé par les DLCs
C'est expliqué dans les mails que le perso ait subi un entrainement avec les armes à feu donc pour le coup, c'est justifié.
gat il le dit il me semble au début du jeu façon "hey les gars vous étonnez pas si je suis balèze avec une arme". Après au point de défoncer de l'armure blindée, même si c'est vrai le fait qu'il y ait des pouvoirs temporels jouent, je te l'accorde.
grundbeld en soit c'est pas super gênant, juste j'ai ce petit "hic" mais tant mieux en tout cas ^^
linkart je pense que c'est difficile de faire sans en effet. (Ahah comme le trophée où il ne faut pas bouger après une cinématique, clin d'oeil au bug vidéo qu'ils ont eu à l'E3, sont forts Naughty Dog)
"Dissonance ludo-narrative"
Éliminer 1 000 ennemis
si tu cherche de la logique dans des jeux vidéo tu risques vite d'être déçu
J'aurai bien aimé par exemple dans une scène du reboot de Tomb raider quand lara tue un être humain pour la première fois que les développeurs nous laisse ce choix d'appuyer ou pas sur la détente et par la suite de pouvoir faire le jeu en mode furtif et ne tuer personne.
Des jeux comme deus ex ou dishonored nous propose de finir le jeu sans tuer personne et cela permet d'impliquer encore plus le joueur.
Un Nathan drake qui tue des centaines de personnes c'est juste pas crédible du tout.
De plus ça permettrait d'accentuer le gameplay sur les énigmes.
Space invaders (des Aliens)
Mario (des Goomba)
GTA (d'autres humains)
Horizon zero dawn (Humain ou machines)
Pacman (tu bouffes des fantomes et des gums)
Candy Crush (tu explose des bonbons)
Certains jeux dans notre monde te fera tuer forcement des humains ou supers humains...
Déjà que lorsque nos soldats font la guerre, ils la trouvent dégueulasse, horrible et certains reviennent avec des troubles psy à ce niveau, alors que ce sont des gens entraînés au combat. Dans les JV, non rien du tout.
Pire, ils vont même se la péter à prendre des poses ou balancer des répliques qui tuent (loule).
C'est un point qui n'est malheureusement pas assez abordé dans les jeux-vidéo, alors que ceux-ci nous invitent à défarouiller des armées entières sans problème éthique.
J'attends beaucoup de Death Stranding à ce niveau.
Après je comprends qu'il y ai aussi des choix de gameplay, d'accessibilité qui cassent toute les règles de la physique comme "Press X to flip vehicule" de Halo, l'essence infini et la radio sur les motos dans les GTA ou encore en restant sur celui-ci, le personnage qui peut se balader en slip alors qu'il a tout un armement lourd sur lui.
Si en 25h 30h de jeu tu te bats que contre 3 types que tu mets KO ou et que tu les envoies en zonzon après, t'as intérêt à avoir un scénar solide des enigmes dignes et surtout mettre en gros gras italique des que le jeu commence, tu n'es pas un super type seul contre le monde entier
Pensez aux Super Meat Boy ou Portal.
Quid des jeux de courses ?
Les jeux vidéos ce n'est pas que du Seek and Destroy. (T'as vu Sorow, j'ai fait une référence super bien placé à Metallica, ça vaut bien un point charisme
Dédicace quand même à Yoshi, il bouffe les ennemis puis chie de la laine
J'avais bien aimé ce concept dans le dernier Zelda.
Genre les loups qui t'attaquent ou les boucs de merde qui te poussent : un coup d'épée sur la face, transformation en steak et atterrissage dans mon assiette. Une belle vengeance assez malsaine lorsqu'on y repense, mais tellement satisfaisante
Dommage que ce ne soit pas le même cas pour les chevaux
slyder ah merci ! Enfin ^^
zaifire après y a des jeux où ça se ressent plus que d'autres, franchement Watch Dogs ça m'a piqué un peu
sora78 je vois ce que tu veux dire, mais ce des fictions qui ont quand même une forte ressemblance au monde de nos jours (personnage, lieux etc) contrairement aux jeux que tu viens de citer. Mais je te rassure ça me dégoute pas d'un jeu, juste une remarque je m'étais faite ^^
jeanouillz seul Big Boss est à même de détruire une armée à lui seul, ô soldat parfait
raioh excellent l'info
xylander
idd cette poésie
La dessus j'ai une idée de concept (attention
Le personnage que l'on incarne serait limité en nombre d'armes qu'il porte sur lui genre deux armes légères et une arme lourde max. Tout le reste à la maison.
Ça sonne nul comme ça mais si en plus de ça on a la possibilité de stocker des armes dans des véhicules, ce serait super. Par exemple on pourrait préparer une moto avec des armes légères et une tenue genre assassin et on l'utiliserai pour faire des missions furtives, d'infiltration, avec un degagement rapide et fluide en moto.
A contrario on aurait un van dans lequel on pourrait stocker un nombre important d'armes et qui serait utile pour faire des missions orientés action.
Avec une gestion de revente et perte d'armes, ça obligerait le joueur à souvent changer d'armes, de stratégie.
jeanouillz Déjà on voit bien aussi que dans les Zelda y a pas de corps, comme quoi la représentation de la mort est différentes. Du coup transformer les ennemis en bouffe, c'est classe, ce côté Buu quoi
Sinon j'aime ton concept, c'est vrai qu'on se tape des caisses dans des tonnes de jeux mais le coffre il sert à rien, bon je demande pas un coffre quantique comme dans resident evil mais un truc pour emmener des choses avec soi, voire un sac à dos pour la quantité de grenades et de munitions, et tout.
Dans pleins de jeux ça m'a semblé bizarre, là encore plus. Mais bon, ça me gène pas tant que ça. Je préfère quand on nous donne le choix, et que nos choix ont des conséquences. Par exemple, Dishonored, tu tues et bien on te considère comme un tueur, l'inverse si t'es pacifique. Là tu tues, t'es quand même tout gentil
Sinon ouai, le concept peut être sympa, puis tu réfléchira à deux fois avant de jeter ta caisse dans un mur ou au fond de la rivière : "merde mon bazooka dans le coffre" x)
Et le pire, c'est que je pense que le jeu aurait parfaitement fonctionné sans et aurait même accentué l'aspect hack/infiltration du jeu... Bref, ça aurait été meilleur...
voxen oui on est green peace avec sa bande de hipster
gauffreman d'accord
J'en ai fait un petit paragraphe ici
http://www.gameblog.fr/blogs/akiru/p_90208_l-importance-d-une-capacite-unique-pour-les-personnages
dans street of rage tu les bas a mort jusqu'a ce qu'ils disparaissent dans la nature
dans metroid tu les desintegre
dans zelda tu les plante
dans mario world tu balane des yoshi dans le vide
Le" meurtre" existe dans le jeu video depuis le debut. Il est juste plus graphique et detaille aujourd'hui parceque les graphisme ont evolue et que les machines peuvent supporter le detail.
Ca reste qu'une bouillie de pixels qui en croise une autre.
Des meurtre t'en a aussi dans la petite maison dans la prairie, faut juste apprendre a faire la part des chose et realiser qu'il y a des acteur, ou des pixels derriere, et que ca n'a aucune consequence.
qbigaara49 voilà
minicupi comme je disais plus haut je comprends ton point de vue mais on a des jeux où on veut se rapprocher de la réalité et du monde actuel.. et là sur ce côté ça fausse un peu le truc après en soi c'est pas grand chose
pour ma part c'est surtout salvateur.
L'etre humain a un besoin vicieux de violence, c'est dans sa nature. C'est pas constant, mais y'a des petites pulsions latentes.
Dans la grece antique on jetait des escalve dans une arene pour qu'ils s'entretuent et se coupe desbras pendant que les gens assouvissaient leur besoin de violence en toute securité. Maintenant on utilise le virtuel pour l'assouvir je trouve ca plus sain, au moins personne ne meurt vraiment.
wadewilson et pourtant