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    posted the 05/10/2017 at 06:30 PM by kevisiano
    comments (41)
    warminos posted the 05/10/2017 at 06:32 PM
    C'est la facilité
    gat posted the 05/10/2017 at 06:36 PM
    Je viens de finir Quantum Break, j'ai eu un peu le même effet...

    C'est expliqué dans les mails que le perso ait subi un entrainement avec les armes à feu donc pour le coup, c'est justifié.
    grundbeld posted the 05/10/2017 at 06:39 PM
    Ça m'a jamais géné.
    kevisiano posted the 05/10/2017 at 06:42 PM
    warminos pour le public ?

    gat il le dit il me semble au début du jeu façon "hey les gars vous étonnez pas si je suis balèze avec une arme". Après au point de défoncer de l'armure blindée, même si c'est vrai le fait qu'il y ait des pouvoirs temporels jouent, je te l'accorde.

    grundbeld en soit c'est pas super gênant, juste j'ai ce petit "hic" mais tant mieux en tout cas ^^
    misterpixel posted the 05/10/2017 at 06:47 PM
    Pas dérangé non plus, même si WD2 pousse le truc au ridicule en tuant des mecs avec un Yoyo ( de ce que tu dis ) mais ça reste drôle on prend pas au sérieux, si il veut l'être c'est plus dérangeant un peu comme GTA où à une époque tu pouvais tuer des mecs avec un gode.
    linkart posted the 05/10/2017 at 06:50 PM
    C'est le phénomène de dissonance ludo-narrative : en jeu on voit autre chose que ce qu'on nous présente dans l'histoire. Uncharted 4 possède justement un trophée qui y fait référence donc les développeurs sont au courant de cette incohérence dans plusieurs jeux dont les leurs
    kevisiano posted the 05/10/2017 at 06:53 PM
    joel9413 bah tiens par exemple tu me fais penser, dans The Last of Us même dans le jeu y a un PNJ qui disait "QUOI ? Il n'a pas pu tuer tout ça à lui tout seul c'est pas possible ?!"

    linkart je pense que c'est difficile de faire sans en effet. (Ahah comme le trophée où il ne faut pas bouger après une cinématique, clin d'oeil au bug vidéo qu'ils ont eu à l'E3, sont forts Naughty Dog)
    gat posted the 05/10/2017 at 06:54 PM
    linkart Celui-là.

    "Dissonance ludo-narrative"
    Éliminer 1 000 ennemis
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 05/10/2017 at 06:55 PM
    Dans GTA 5 quand le mec se fait écrasé par une voiture il n'est pas mort il revient à la vie c'est normal vous pensez ? il faut quelle sorte d'entrainement pour ce genre de capacité ?

    si tu cherche de la logique dans des jeux vidéo tu risques vite d'être déçu
    slyder posted the 05/10/2017 at 06:56 PM
    Ah ben je suis pas le seul, sérieux Uncharted la première remarque que j'ai pu faire sur cette licence, c'est que Drake c'est du génocide à lui tout seul, un massacre, pas d'état d'âme tranquille le gars, sérieux ça me tue tout le délire dans un jeu un truc pareil quand c'est pas forcément justifier de tuer autant de gens putain
    2077 posted the 05/10/2017 at 06:57 PM
    Ça dépends des jeux..Cela me dérange dans des jeux comme Uncharted ou Tomb Raider où le héro n'est pas censé être un assassin mais un explorateur, c'est qu'on a pas forcément le choix de tuer ou pas.

    J'aurai bien aimé par exemple dans une scène du reboot de Tomb raider quand lara tue un être humain pour la première fois que les développeurs nous laisse ce choix d'appuyer ou pas sur la détente et par la suite de pouvoir faire le jeu en mode furtif et ne tuer personne.

    Des jeux comme deus ex ou dishonored nous propose de finir le jeu sans tuer personne et cela permet d'impliquer encore plus le joueur.

    Un Nathan drake qui tue des centaines de personnes c'est juste pas crédible du tout.

    De plus ça permettrait d'accentuer le gameplay sur les énigmes.
    misterpixel posted the 05/10/2017 at 06:59 PM
    kevisiano linkart Jamais fais attention, ils ont l'oeil.
    warminos posted the 05/10/2017 at 07:06 PM
    kevisiano non c'est la facilité pour les devs, on pourrait négocier, rajouter des armes non-lethales, etc.. mais c'est plus simple de tuer un pnj que de rajouter d'autres possibilités.
    aozora78 posted the 05/10/2017 at 07:11 PM
    C'est l'essence meme du jeu video de tué/détruire des trucs.

    Space invaders (des Aliens)
    Mario (des Goomba)
    GTA (d'autres humains)
    Horizon zero dawn (Humain ou machines)
    Pacman (tu bouffes des fantomes et des gums)
    Candy Crush (tu explose des bonbons)

    Certains jeux dans notre monde te fera tuer forcement des humains ou supers humains...
    jeanouillz posted the 05/10/2017 at 07:13 PM
    kevisiano Tout comme toi j'y ai pensé, à ces personnages qui, du jour au lendemain, se mettent à exécuter des personnes de sang froid, sans remord, sans choque psychologique sur le fait d'arracher la vie.
    Déjà que lorsque nos soldats font la guerre, ils la trouvent dégueulasse, horrible et certains reviennent avec des troubles psy à ce niveau, alors que ce sont des gens entraînés au combat. Dans les JV, non rien du tout.
    Pire, ils vont même se la péter à prendre des poses ou balancer des répliques qui tuent (loule).

    C'est un point qui n'est malheureusement pas assez abordé dans les jeux-vidéo, alors que ceux-ci nous invitent à défarouiller des armées entières sans problème éthique.

    J'attends beaucoup de Death Stranding à ce niveau.

    Après je comprends qu'il y ai aussi des choix de gameplay, d'accessibilité qui cassent toute les règles de la physique comme "Press X to flip vehicule" de Halo, l'essence infini et la radio sur les motos dans les GTA ou encore en restant sur celui-ci, le personnage qui peut se balader en slip alors qu'il a tout un armement lourd sur lui.
    raioh posted the 05/10/2017 at 07:18 PM
    C'était d'ailleurs en partant de cette idée que Yoko Taro a créé le 1er Drakengard, pour lui cela n'avait aucun sens de tuer des centaines de soldats ennemis, voir même d'en être félicité par le jeu, il a donc déconstruit ce principe et c'est pour ça que les personnages du jeu sont tous des psychopathes. La musique du jeu a aussi été composée pour faire ressentir un sentiment de démence lorsqu'on joue au jeu.
    godson posted the 05/10/2017 at 07:21 PM
    D'un autre côté c'est l'action dans les jeux vidéo .....
    Si en 25h 30h de jeu tu te bats que contre 3 types que tu mets KO ou et que tu les envoies en zonzon après, t'as intérêt à avoir un scénar solide des enigmes dignes et surtout mettre en gros gras italique des que le jeu commence, tu n'es pas un super type seul contre le monde entier
    xylander posted the 05/10/2017 at 07:24 PM
    Cela flatte les instincts primaires des grands singes que nous sommes.
    jeanouillz posted the 05/10/2017 at 07:26 PM
    sora78 godson Pas forcément, il y a des plateformers difficiles par exemple mais qui procurent un plaisir de jeux satisfaisant.

    Pensez aux Super Meat Boy ou Portal.

    Quid des jeux de courses ?

    Les jeux vidéos ce n'est pas que du Seek and Destroy. (T'as vu Sorow, j'ai fait une référence super bien placé à Metallica, ça vaut bien un point charisme )
    voxen posted the 05/10/2017 at 07:30 PM
    J'a ieu ce ressenti dans WD2 justement, le mec se tape des barres avec ses potes, il veut protéger les citoyens et tout mais... tu peux buter tout le monde sans soucis. Du coup le gars c'est un psychopathe
    idd posted the 05/10/2017 at 07:35 PM
    j'avoue être un serial killer depuis tout jeune, déjà à une époque je butais des tortues et des champignons en leur sautant sur la tronche les 2 pieds en avant. Depuis on a bien amélioré le concept et j'imagine même pas le temps qu'il faudrait à quelqu'un pour faire la liste de toutes les armes et façons de mourir inventées pour les jeux vidéos.
    Dédicace quand même à Yoshi, il bouffe les ennemis puis chie de la laine
    jeanouillz posted the 05/10/2017 at 07:38 PM
    idd Dédicace quand même à Yoshi, il bouffe les ennemis puis chie de la laine

    J'avais bien aimé ce concept dans le dernier Zelda.
    Genre les loups qui t'attaquent ou les boucs de merde qui te poussent : un coup d'épée sur la face, transformation en steak et atterrissage dans mon assiette. Une belle vengeance assez malsaine lorsqu'on y repense, mais tellement satisfaisante .
    Dommage que ce ne soit pas le même cas pour les chevaux
    kevisiano posted the 05/10/2017 at 07:45 PM
    mickele bien sûr je suis d'accord avec toi ! Mais y a des jeux qui se prennent et d'autres moins, tu sais très bien que dans GTA on est dans l'exagération, c'est ça qui fait le charme du jeu

    slyder ah merci ! Enfin ^^

    zaifire après y a des jeux où ça se ressent plus que d'autres, franchement Watch Dogs ça m'a piqué un peu

    sora78 je vois ce que tu veux dire, mais ce des fictions qui ont quand même une forte ressemblance au monde de nos jours (personnage, lieux etc) contrairement aux jeux que tu viens de citer. Mais je te rassure ça me dégoute pas d'un jeu, juste une remarque je m'étais faite ^^

    jeanouillz seul Big Boss est à même de détruire une armée à lui seul, ô soldat parfait . Oui mais beaucoup de ces options sont là pour faciliter le plaisir de jouer. Si on se prenait qu'une seule balle avant de mourir wow. Mais par contre je pense que les développeurs sur certains jeux veulent garder une part de réalité ou qui se rapproche de la nôtre

    raioh excellent l'info

    xylander on se lâche sur nos jv ^^
    kevisiano posted the 05/10/2017 at 07:46 PM
    voxen ah un copain ! . Bah oui mais faut pas oublier qu'on est un pseudo hipster marginal pas un mec du GIGN, surtout tu te rappelle de la fin du jeu quand tu dois t'échapper... wa abusé c'est là que je me suis dit c'est trop abusif

    idd cette poésie
    octobar posted the 05/10/2017 at 07:49 PM
    Bah depuis la nuit des temps on bute des gens dans les jeux vidéos... ça fait partie de l'ADN des jeux donc bon. Et comme la violence ça fait vendre surtout chez les jeunes en manque de sensations fortes c'est juste devenu incontournable quoi.
    ritalix posted the 05/10/2017 at 07:55 PM
    ce ne m'a jamais dérangé perso
    jeanouillz posted the 05/10/2017 at 07:58 PM
    kevisiano J'aimerai bien un peu plus de réalisme sur les armes, notamment dans les GTA, ça donnerai un gameplay de fou.

    La dessus j'ai une idée de concept (attention )

    Le personnage que l'on incarne serait limité en nombre d'armes qu'il porte sur lui genre deux armes légères et une arme lourde max. Tout le reste à la maison.
    Ça sonne nul comme ça mais si en plus de ça on a la possibilité de stocker des armes dans des véhicules, ce serait super. Par exemple on pourrait préparer une moto avec des armes légères et une tenue genre assassin et on l'utiliserai pour faire des missions furtives, d'infiltration, avec un degagement rapide et fluide en moto.
    A contrario on aurait un van dans lequel on pourrait stocker un nombre important d'armes et qui serait utile pour faire des missions orientés action.
    Avec une gestion de revente et perte d'armes, ça obligerait le joueur à souvent changer d'armes, de stratégie.
    idd posted the 05/10/2017 at 08:29 PM
    kevisiano hihi
    jeanouillz Déjà on voit bien aussi que dans les Zelda y a pas de corps, comme quoi la représentation de la mort est différentes. Du coup transformer les ennemis en bouffe, c'est classe, ce côté Buu quoi
    Sinon j'aime ton concept, c'est vrai qu'on se tape des caisses dans des tonnes de jeux mais le coffre il sert à rien, bon je demande pas un coffre quantique comme dans resident evil mais un truc pour emmener des choses avec soi, voire un sac à dos pour la quantité de grenades et de munitions, et tout.
    voxen posted the 05/10/2017 at 08:33 PM
    kevisiano ouais lance grenade sur les flics, "c'est pour sauver notre pote c'est bon"
    Dans pleins de jeux ça m'a semblé bizarre, là encore plus. Mais bon, ça me gène pas tant que ça. Je préfère quand on nous donne le choix, et que nos choix ont des conséquences. Par exemple, Dishonored, tu tues et bien on te considère comme un tueur, l'inverse si t'es pacifique. Là tu tues, t'es quand même tout gentil
    jeanouillz posted the 05/10/2017 at 08:34 PM
    idd C'est vrai sur le côté Buu

    Sinon ouai, le concept peut être sympa, puis tu réfléchira à deux fois avant de jeter ta caisse dans un mur ou au fond de la rivière : "merde mon bazooka dans le coffre" x)
    gauffreman posted the 05/10/2017 at 08:49 PM
    Perso c'est justement ce qui m'a empêcher de rentrée dans Watch Dogs 2, mais je trouve la violence totalement incohérente avec le scénario et son personnage, ça n'a juste aucun sens... (on incarne un hacktiviste avec une vision idéale de la société, j'suis pas sur que devenir tueur de masse fasse parti du projet...)
    Et le pire, c'est que je pense que le jeu aurait parfaitement fonctionné sans et aurait même accentué l'aspect hack/infiltration du jeu... Bref, ça aurait été meilleur...
    kevisiano posted the 05/10/2017 at 09:02 PM
    jeanouillz je signe où?
    voxen oui on est green peace avec sa bande de hipster
    gauffreman d'accord
    idd posted the 05/10/2017 at 09:02 PM
    jeanouillz carrément !!! vu le prix en plus
    akiru posted the 05/10/2017 at 10:50 PM
    kevisiano Je me suis posé exactement les mêmes questions que toi à une certaine époque.

    J'en ai fait un petit paragraphe ici

    http://www.gameblog.fr/blogs/akiru/p_90208_l-importance-d-une-capacite-unique-pour-les-personnages
    qbigaara49 posted the 05/11/2017 at 01:44 AM
    J'ai pense pareil de watch dogs 2, c'est des hackers et il butent sans soucis et sans que ca les deranges et tous ca pour proteges les civiles disent ils je trouve pas ca credible.
    minicupi posted the 05/11/2017 at 04:21 AM
    dans asteroid tu desintegre des cailloux
    dans street of rage tu les bas a mort jusqu'a ce qu'ils disparaissent dans la nature
    dans metroid tu les desintegre
    dans zelda tu les plante
    dans mario world tu balane des yoshi dans le vide

    Le" meurtre" existe dans le jeu video depuis le debut. Il est juste plus graphique et detaille aujourd'hui parceque les graphisme ont evolue et que les machines peuvent supporter le detail.

    Ca reste qu'une bouillie de pixels qui en croise une autre.

    Des meurtre t'en a aussi dans la petite maison dans la prairie, faut juste apprendre a faire la part des chose et realiser qu'il y a des acteur, ou des pixels derriere, et que ca n'a aucune consequence.
    kevisiano posted the 05/11/2017 at 06:24 AM
    akiru je le lis quand j'ai un moment
    qbigaara49 voilà
    minicupi comme je disais plus haut je comprends ton point de vue mais on a des jeux où on veut se rapprocher de la réalité et du monde actuel.. et là sur ce côté ça fausse un peu le truc après en soi c'est pas grand chose
    sonilka posted the 05/11/2017 at 07:57 AM
    kevisiano c'est uniquement pour vendre. Je prends le cas d'Uncharted par exemple. Moi les phases que je préfère ce sont les phases d'exploration et d'enigmes. Mais ce n'est pas le cas de la majorité des joueurs. Un Uncharted sans action, combat, fusillade, il ne fait pas la moitié des ventes actuelles. Pourtant il y aurait moyen de faire quelque chose de mlus equilibré voire de supprimer en grande partie toutes ces phases. Le tout premier Tomb Raider l'a prouvé par exemple.
    minicupi posted the 05/11/2017 at 03:54 PM
    Kevisiano
    pour ma part c'est surtout salvateur.

    L'etre humain a un besoin vicieux de violence, c'est dans sa nature. C'est pas constant, mais y'a des petites pulsions latentes.

    Dans la grece antique on jetait des escalve dans une arene pour qu'ils s'entretuent et se coupe desbras pendant que les gens assouvissaient leur besoin de violence en toute securité. Maintenant on utilise le virtuel pour l'assouvir je trouve ca plus sain, au moins personne ne meurt vraiment.
    wadewilson posted the 05/11/2017 at 04:48 PM
    J'ai toujours cru à un troll pour le yoyo dans WD2
    kevisiano posted the 05/11/2017 at 05:02 PM
    minicupi c'est vrai oui, défouloir
    wadewilson et pourtant