j'ai l'impression qu'il va litteralement surpasser tous les zelda précédents, le gameplay est très riche on risque pas de s'ennuyer, le jeu a une aura magique franchement j'arrive pas a voir sa laideur graphique que beaucoup ici pointe du doigts. J'ai vraiment hâte d'y jouer !
sorasaiku comme toi je ne trouve pas le jeu moche bien au contraire.
il y a ce truc dans la DA qui lui donne du charme.
Bref hate de pouvoir le tater dans tous les sens ^^
Le jeu fourmillent de vie là où les gens ne voient que du vide et vraiment pour l'instant ont a vue que la plaine d'hyrule qui est comme dans tout les épisodes globalement vide d'habitation juste des pleines quelques ruines des mobs et quelques PNJ que l'on travers rapidement pour aller dans une autres zones et ici ont a ce qui manquait jusqu'à maintenant des animaux sauvages avec pleins de choses à explorer àessayer à crafter ect
Je sais pas pour vous mais je trouve que l'influence de Monolith se fait sentir dans chaque fibre de ce jeu, en plus d'une approche western RPG ... J'ai un peu peur pour l'esprit Zelda.
Cet histoire de vide c'est subjectif. Certaines personnes voient du vide moi je ressent plutôt un certains émerveillement. Je suis émerveillé par cet immensité et la beauté de la faune et de la flore. Oui même si techniquement c'est pas bien beau.
Quand tu te balade dans les bois tu vois pas forcément des bêtes ou dautre personne toutes les 5 mins. J'espère que chaque rencontre dans ce monde immense sera fantastique.
La video est interessante mais j'ai coupé au bout d'une minute. Les voix debiles derriere, je ne peux pas. Une minute de plus et je finissais en prison pour meurtre de masse. Putin je hais le Japon parfois.
dedad Que c'est un coup de poker pour Nintendo, que la comm a pas été énorme dessus, que ça n'a pas la même gueule qu'à l'E3, que les environnements comme le donjon qu'on a vus sont grisâtres et sommaires, que l'interface graphique fait "Times New Roman" et pas du tout stylysée comme dans les autres Zelda... Que le crafting a l'air très poussé, plus que dans SS, que ça ressemble à du The Last of Us limit (lol) Bref il n'a pas d'âme à première vue. Je suis fan ultime de la série et je ne ressens rien, pas d'excitation, aucune attente. J'ai préco mais je m'attends à être blasé. Pour Monolith, je crois que c'est clair pour quiconque a joué à Xenoblade Chronicles. C'est un monde ouvert avec beaucoup de distances à parcourir. Pas une mauvaise chose en soi.
zaifire quand tu te ballade dans la nature, 99% des animaux sauvages t'aura entendu et repérer, et donc ils seront parti avant même que tu les aperçoive. Donc faire une forêt "vide" c'est beaucoup plus réel que de faire une forêt avec des millier de bête sauvage.
Mais bon certain voulai voir du karibou a tous les cm² de la map
texas C'est clair, ça fait vraiment du bien de voir un gameplay ambitieux pour un jeu de cette envergure et personnellement plus le temps passe plus je me rend compte qu'à part les indépendants, seul Nintendo arrivent encore à apporter ce petit quelque chose dans leurs productions qui fait toute la différence.
Autant techniquement yaura toujours à redire, autant niveau DA honnêtement ça fait depuis Xeno X que j'ai pas vu une DA pareille (et ça tombe bien, on sent bien leur pâte dans le ciel et les jeux de lumière du soleil haha). Bon honnêtement on est pas au même niveau d'émerveillement à chaque plan, mais yaura quand même quelques beaux panoramas j'en suis sûr. Cette petite touche très nature/Ghibli que prend cet épisode va faire énormément de bien à la série
Ce jeu me donne vraiment envie
Envie de jouer, de cette connexion avecla nature qui est suggéré , j'ai hate...
Ça va etre la baston chezpoyr y jouer, caron est 2 a adorer les jeux Zelda
madness7 L'exemple parfait selon moi : Uncharted.
Uncharted 1 : j'ai senti que y'avait du potentiel dans le jeu quand j'ai fait la démo, mais je l'ai pas acheté.
Uncharted 2 : day one, la baffe pour moi sur PS3, juste énorme. Avec une certaine rejouabilité.
Uncharted 3 : chiant, beau mais chiant.
Uncharted 4 : la négation du gameplay. Aucun gameplay, tapote X non stop sans même réfléchir. "Oh mais regarde comment les poils du torse sont hyper détaillés!" .... J'ai réalisé avec UC4 à quel point la course aux graphismes pouvait limiter le gameplay. Et je suis même choqué de voir la presse l'avoir si bien noté. Depuis ma confiance a disparu pour cette derniere
il y a ce truc dans la DA qui lui donne du charme.
Bref hate de pouvoir le tater dans tous les sens ^^
Quand tu te balade dans les bois tu vois pas forcément des bêtes ou dautre personne toutes les 5 mins. J'espère que chaque rencontre dans ce monde immense sera fantastique.
Mais la franchement c'est hyper propre....
Seul petit bémol , mais purement anecdotique , l' absence de bande noires quand on lock l'ennemi... Je trouvais vraiment ça cool dans les anciens !
Futur tuerie !
Mais bon certain voulai voir du karibou a tous les cm² de la map
Envie de jouer, de cette connexion avecla nature qui est suggéré , j'ai hate...
Ça va etre la baston chezpoyr y jouer, caron est 2 a adorer les jeux Zelda
Uncharted 1 : j'ai senti que y'avait du potentiel dans le jeu quand j'ai fait la démo, mais je l'ai pas acheté.
Uncharted 2 : day one, la baffe pour moi sur PS3, juste énorme. Avec une certaine rejouabilité.
Uncharted 3 : chiant, beau mais chiant.
Uncharted 4 : la négation du gameplay. Aucun gameplay, tapote X non stop sans même réfléchir. "Oh mais regarde comment les poils du torse sont hyper détaillés!" .... J'ai réalisé avec UC4 à quel point la course aux graphismes pouvait limiter le gameplay. Et je suis même choqué de voir la presse l'avoir si bien noté. Depuis ma confiance a disparu pour cette derniere