Dans une Interview, Michel Ancel avoue travailler sur Beyond Good & Evil 2 le matin et Wild l'après-midi.
Le papa de Rayman reconnait que c'est déraisonnable.
Que ce soit dans BGE 2 ou dans Wild, lui prône une approche différente de la technologie : celle-ci doit être au service des artistes, mais pas les remplacer. « On peut s’aider de machines, mais alors cela va être froid, donc il faut que cela reste fait par des humains », insiste-t-il.
Chez Wildsheep Studio, il a notamment mis en place un logiciel permettant à son équipe de générer le monde à partir de pixels déformables qu’il place lui-même sur la carte. Une manière de faciliter la communication et d’accélérer la création, sans céder aux sirènes de l’algorithmique, et conserver une dimension artisanale.
Dans le cas de Wild, la nature est au centre de l’expérience. « Rockstar, l’éditeur de GTA, l’a bien compris : les paysages, la température des couleurs, la pluie, tout ça, c’est porteur d’émotion. Dans Wild, on va vraiment travailler sur ces aspects-là. » Il promet une expérience « intimiste, essentielle », en partie liée aux moyens limités de son studio indépendant, Wildsheep.
« Ce qui est important dans un jeu, ce n’est pas l’espace ou le temps, mais le rythme. Si on se déplace très rapidement, mais que le décor est vaste et rythmé, avec des découvertes à y faire, on reste dans un principe ludique, on ne s’ennuie pas. »
Le monsieur devrait s'inspirer de CD Project et Monolith studio. A mes yeux en terme d'Open World (ambiance, échelle de grandeur, level design) ils ont surpasser Rockstar.
Sinon je suis d'accord avec ce monsieur. Bordel c'est des game designer comme lui qu'il faut mettre en avant au VGA pas du Kojima...
doflamingod Le truc c'est que hors Rayman Origins, et Legends ses 6 dernières années, il a bossé sur quoi le monsieur pour avoir le droit d'être présent aux VGA ?
Doflamingodpublié le 20/11/2016 à 20:02
Le monsieur devrait s'inspirer de CD Project et Monolith studio. A mes yeux en terme d'Open World (ambiance, échelle de grandeur, level design) ils ont surpasser Rockstar.
Sinon je suis d'accord avec ce monsieur. Bordel c'est des game designer comme lui qu'il faut mettre en avant au VGA pas du Kojima...
Dsl mais je ne partage absolument pas ton avis . Et je pense que la prochaine production de Kojima niveau Open World va mettre tout le monde d'accord .
MGS5 est une pure merveille niveau Open World malheureusement pas fini ...
sora78
Je t'invite à voir son Cv, le monsieur n'est pas un noob. Et on ne mesure pas la cariere d'un "artiste" sur sa fréquence (le nombre) mais sur la qualité de ses oeuvres.
Et puis il serait un peu temps de mettre en avant d'autre Game Designer (et d'autre corps de metier) dans ce genre d'événement VGA.
kira93
Ancel n'a pas les mêmes objectif que MGS5. Il parle de nature, faune et flore, d'ambiance, de climat atmosphérique, de lieux où la nature a repris son droit (cfr revoir le trailer de Wild) et pour ça je trouve que CD Project et Monolith ont fait très fort. Surpassant Rockstar. GtaV à des qualités mais elles sont ailleurs. Red Dead à pris un coup de vieux comparé à la planète de Mira et les forêt et montagnes de The Witcher 3.
doflamingod Xeno X est très impressionnant mais ce n'est pas le seul critère pour un bon open-World il manque bien trop de feature et d'intérêts pour être aussi bon qu'un open world Rockstar
Olimar59publié le 20/11/2016 à 20:20
kira93 mgs5 n'est pas un vrai open world
Un vrai ? tu sais que ca veut rien dire ce que tu viens de dire . Il n'est aussi gigantesque qu'un The Witcher mais je peu t'assurer que c'est un Open World .
Ancel n'a pas les mêmes objectif que MGS5. Il parle de nature, faune et flore, d'ambiance, de climat atmosphérique, de lieux où la nature a repris son droit (cfr revoir le trailer de Wild) et pour ça je trouve que CD Project et Monolith ont fait très fort. Surpassant Rockstar. GtaV à des qualités mais elles sont ailleurs. Red Dead à pris un coup de vieux comparé à la planète de Mira et les forêt et montagnes de The Witcher 3.
Pour CD Project je valide , ils ont fait très fort et sur certain point mieux que Rockstar ,pour Monolith je partage pas ton avis . C'est même tout le contraire ...
Ce n'est pas l'expériences naturel qui fait qu'un travail est mieux qu'un autre .
Kojima les équipes il ne l'ai a pas eu pour ces beaux yeux hein , mais mériter et tout le monde dans l'industrie reconnaît le travaille de Monsieur Kojima .
doflamingod Et alors c'est quoi le rapport ? C'est quoi cette conclusion ?
Je dis pas que Ancel est un Noob juste qu'il n'a rien sortit de transcendant en 12 ans hors Rayman Legends, en fait depuis Rayman 3: Hoodlum Havoc et Beyond Good and Evil 2 véritables tueries il est même passé assez inaperçu.
il serait un peu temps de mettre en avant d'autre Game Designer (et d'autre corps de métier) dans ce genre d'événement VGA.
Il y en aurait d'autres en effet qui mériteraient, mais pas Ancel vu son catalogue de ses dernière années. Depuis fin 2015, c'est une année spécial pour Kojima et l'homme à une très grande culture et des ambitions démesuré. L'an dernier il n'était pas présent à cause des événements entre lui et Konami, logique qu'il y soit cette année.
kira93zekk c'est un faux open world. Les missions sont cloisonnées dans un espace assez grand mais on peut pas passer d'une mission a l'autre autrement que par hélicoptère.
c'est un faux open world. Les missions sont cloisonnées dans un espace assez grand mais on peut pas passer d'une mission a l'autre autrement que par hélicoptère.
Hum c'est faux ,via le Codec sans quitter la zone ( Options Mission annexe et principal ) et tu lance la mission en te rendant directement la bas .
Surtout tu peu choisir l'ordre de certaine mission .
C'est un choix de Game désignes . MGS5 est constituer de 3 Grandes Zone ( Mother Bases , Afrique et Afghanistan )
L'helicopter est plus pour le voyage rapide entre les 3 zones donc ...
Via le Idroit tu peu choisir la mission etc sans passer ni pas la Mother base ni Helico .
Et si tu fini une mission d'extraction tu peu rester sur le terrain et continuer a jouer en sortant de la zone de mission .
sora78
C'est quoi le rapport? Je t'ai répondu et tu me dit "c'est quoi le rapport" ? Hey coco sont derniers jeu date de 2013 pas 300 ans avant J.C. et les jeux vidéo c'est pas se faire une omelette, ça prend pas 5 min...
C'est un grand designer dans l'univers de la plateforme, car y a pas que les Fps TPs infiltration dans la vie. Rien sorti de transcendant, parle pour toi, son palmarès et ses jeux disent le contraire.
Pour le reste Kojima on en bouffe matin midi et soir. Rdv l'an prochain à la même heure pour sa future statuette.
c'est pas comparable Ancel et Kojima sont deux game designer totalement différent avec des direction différentes. Ancel est plus un "chercheur" sur le framework et le système de jeu alors que Kojima est plus un créateur "metteur en scène interactif". Ancel a rebooté BGE 2 aussi ce qu'il lui a fait perdre 2 ans minimum
Sinon je suis d'accord avec ce monsieur. Bordel c'est des game designer comme lui qu'il faut mettre en avant au VGA pas du Kojima...
Le monsieur devrait s'inspirer de CD Project et Monolith studio. A mes yeux en terme d'Open World (ambiance, échelle de grandeur, level design) ils ont surpasser Rockstar.
Sinon je suis d'accord avec ce monsieur. Bordel c'est des game designer comme lui qu'il faut mettre en avant au VGA pas du Kojima...
Dsl mais je ne partage absolument pas ton avis . Et je pense que la prochaine production de Kojima niveau Open World va mettre tout le monde d'accord .
MGS5 est une pure merveille niveau Open World malheureusement pas fini ...
Peu être réponse au PS Expérience
Je t'invite à voir son Cv, le monsieur n'est pas un noob. Et on ne mesure pas la cariere d'un "artiste" sur sa fréquence (le nombre) mais sur la qualité de ses oeuvres.
Et puis il serait un peu temps de mettre en avant d'autre Game Designer (et d'autre corps de metier) dans ce genre d'événement VGA.
kira93
Ancel n'a pas les mêmes objectif que MGS5. Il parle de nature, faune et flore, d'ambiance, de climat atmosphérique, de lieux où la nature a repris son droit (cfr revoir le trailer de Wild) et pour ça je trouve que CD Project et Monolith ont fait très fort. Surpassant Rockstar. GtaV à des qualités mais elles sont ailleurs. Red Dead à pris un coup de vieux comparé à la planète de Mira et les forêt et montagnes de The Witcher 3.
doflamingod Xeno X est très impressionnant mais ce n'est pas le seul critère pour un bon open-World il manque bien trop de feature et d'intérêts pour être aussi bon qu'un open world Rockstar
kira93 mgs5 n'est pas un vrai open world
Un vrai ? tu sais que ca veut rien dire ce que tu viens de dire . Il n'est aussi gigantesque qu'un The Witcher mais je peu t'assurer que c'est un Open World .
Doflamingod
Ancel n'a pas les mêmes objectif que MGS5. Il parle de nature, faune et flore, d'ambiance, de climat atmosphérique, de lieux où la nature a repris son droit (cfr revoir le trailer de Wild) et pour ça je trouve que CD Project et Monolith ont fait très fort. Surpassant Rockstar. GtaV à des qualités mais elles sont ailleurs. Red Dead à pris un coup de vieux comparé à la planète de Mira et les forêt et montagnes de The Witcher 3.
Pour CD Project je valide , ils ont fait très fort et sur certain point mieux que Rockstar ,pour Monolith je partage pas ton avis . C'est même tout le contraire ...
Ce n'est pas l'expériences naturel qui fait qu'un travail est mieux qu'un autre .
Kojima les équipes il ne l'ai a pas eu pour ces beaux yeux hein , mais mériter et tout le monde dans l'industrie reconnaît le travaille de Monsieur Kojima .
Je dis pas que Ancel est un Noob juste qu'il n'a rien sortit de transcendant en 12 ans hors Rayman Legends, en fait depuis Rayman 3: Hoodlum Havoc et Beyond Good and Evil 2 véritables tueries il est même passé assez inaperçu.
il serait un peu temps de mettre en avant d'autre Game Designer (et d'autre corps de métier) dans ce genre d'événement VGA.
Il y en aurait d'autres en effet qui mériteraient, mais pas Ancel vu son catalogue de ses dernière années. Depuis fin 2015, c'est une année spécial pour Kojima et l'homme à une très grande culture et des ambitions démesuré. L'an dernier il n'était pas présent à cause des événements entre lui et Konami, logique qu'il y soit cette année.
MGS V est un open-world mais son système de jeu ne l'exploite pas.
C'est assez compliqué à expliquer en fait.
Système de jeu oui Peu etre ( mais on sais plus ou moins pourquoi )
Olimar59
c'est un faux open world. Les missions sont cloisonnées dans un espace assez grand mais on peut pas passer d'une mission a l'autre autrement que par hélicoptère.
Hum c'est faux ,via le Codec sans quitter la zone ( Options Mission annexe et principal ) et tu lance la mission en te rendant directement la bas .
Surtout tu peu choisir l'ordre de certaine mission .
C'est un choix de Game désignes . MGS5 est constituer de 3 Grandes Zone ( Mother Bases , Afrique et Afghanistan )
L'helicopter est plus pour le voyage rapide entre les 3 zones donc ...
Via le Idroit tu peu choisir la mission etc sans passer ni pas la Mother base ni Helico .
Et si tu fini une mission d'extraction tu peu rester sur le terrain et continuer a jouer en sortant de la zone de mission .
C'est quoi le rapport? Je t'ai répondu et tu me dit "c'est quoi le rapport" ? Hey coco sont derniers jeu date de 2013 pas 300 ans avant J.C. et les jeux vidéo c'est pas se faire une omelette, ça prend pas 5 min...
C'est un grand designer dans l'univers de la plateforme, car y a pas que les Fps TPs infiltration dans la vie. Rien sorti de transcendant, parle pour toi, son palmarès et ses jeux disent le contraire.
Pour le reste Kojima on en bouffe matin midi et soir. Rdv l'an prochain à la même heure pour sa future statuette.
Eux aussi faudrait leur décerné des statuette icon industry alors ^^.