Salut, j'ai testé il y a quelques jours la démo de
Light Fairytale, ce
J-RPG est en ce moment en campagne de financement sur
Kickstarter et il en est à
5644€ de financé sur les
30 000€ demandé et il reste encore 20 jours de campagne. Ce jeu sera vendu au format épisodique et le premier épisode est prévu pour
Juillet 2017 sur PS4, Xbox One et Steam (Windows, Mac et Linux). Les langues supportées seront l'Anglais et le Japonais.
La démo proposée, nous permet brièvement de découvrir 2 personnages,
Haru et
Kuroko, un peu de gameplay avec quelques combats et enfin de sentir un peu l'ambiance que dégage ce jeu. Cette démo est compatible avec la manette 360 pour PC donc vous pourrez soit y jouer au clavier, soit avec cette manette. Sinon vous pouvez toujours le faire avec d'autres manettes mais il vous faudra peut-être utiliser un logiciel pour mapper vos touches de clavier sur une manette (pas sûr).
Je vous ai fait pour l'occasion quelques captures d'écran du jeu, vu que j'ai pas une config optimale pour jouer sur PC, j'ai préféré jouer avec une résolution réduite (pour avoir un meilleur frame rate etc...) donc c'est normal que les images ne soient pas en plein écran mais j'ai testé vite fait dans changer la résolution au lancement du jeu et on peut bien le mettre en plein écran.
Light Fairytale a une ambiance typé Japonaise, on le ressent dans les dialogues et la tournure qu'ils prennent par contre pour ce qui est des décors, pour le moment je trouve que ça fait un peu
Steampunk (genre à la
FFVII).
Concernant le gameplay, lors des phases d'explorations, on peut orienter la caméra et même zoomer, on peut aussi utiliser des lunettes à réalité augmentée pour voir par exemple des PNJ au travers d'obstacles ou même voir les sorties de la map dans laquelle on se situe. C'est très pratique, les PNJ apparaissent sous forme de petites silhouettes vertes tandis que les sorties apparaissent sous forme de flèches vertes. Ces lunettes ont aussi une autre fonction mais je vous en reparlerai plus bas.
On peut changer de leader en appuyant sur les gâchette LB/RB, ça permet de se balader dans les zones avec un autre personnage mais j'ai pas l'impression que ça change les dialogues en fonction de votre personnage. Le menu change en fonction du leader que vous contrôlez, on voit en effet le leader mis en avant par rapport à l'autre membre.
Pour ce qui est des stats des persos, on ne peut pas les voir dans cette démo mais on se rend vite compte que
Kuroko est plus forte que
Haru.
Kuroko a plus de vie, frappe plus fort et peut utiliser une attaque magique, elle utilise une espèce de "ceste laser" alors que
Haru lui utilise une "épée laser" (c'est pas les vrais noms des armes, j'ai juste mis ça car je ne connais pas leurs noms).
Les combats ont un gameplay au tour par tour avec une jauge d'action, lorsque cette jauge est pleine, vous pouvez entrer une action, ensuite la jauge se recharge une seconde fois et là l'action est effectuée par votre personnage.
Une fois votre premier combat fini,
Kuroko vous suggère d'utiliser vos lunettes à réalité augmentée et là vous verrez la nouvelle fonction de ces lunettes. Elles permettent de voir à combien de % vous avez vidé la zone des monstres. Je trouve que c'est une très bonne idée, en plus l'indicateur change de couleur en fonction du pourcentage et à la fin on a un boss.
Liens vers les sites :
ICI et
ICI
Lien vers la page
KickStarter :
ICI
Lien vers la démo (239MO) :
ICI
Plus d'infos sont disponibles sur la page Kickstarter du projet.
Avec un joystick la caméra partait en sucette, j'ai exploré les lieux, mais j'ai pas compris où il fallait aller , certains endroits sont bloqués.
Le jeu en lui même a une réalisation qui reste belle à regarder et propre, après j'ai pas pu tester les combats.
Juste un mot à propos du kickstarter, elle me fait penser plus à une petit tech démo qu'à un jeu, ça manque de punch et de dynamisme ou d'intrigue.
Ca manque de scénario, où sont les méchants, qui est leur chef ?
Il n'y a pas de NPC , pas de rebondissements et on ne voit pas grand chose à part un décor de neige et un décor underground, ça manque de punch et de dynamisme
On ne voit aucun combat et ça ne pardonne pas par contre pour une annonce de JRPG.
C'est mon ressenti, d'autres jeux y sont allé light pour le kickstarter et ça pardonne pas , ils ont du recommencer tellement c'était plus du prototype ou une tech démo plutot que du lourd.
Regarde bien partout, il y a par exemple un PNJ caché là où Haru se réveil au début de la démo. Parle bien à tout le monde plusieurs fois et normalement quand tu reviendras sur la place vers le début, tu te feras attaquer par des araignées.
La démo n'est pas longue, en moins de 20 minutes c'est largement faisable
il faut parler à tout le monde pour que l'évènement avec le combat s'enclenche.
C'es un très mauvais design, à l'ancienne où si tu avais raté une information ou pas parlé au bon personnage tu ne pouvais pas avancé et tu étais perdu, on est en 2016
Ils peuvent très bien bloquer le passage à la zone de combat par exemple avec des gardes , donc tu vas ailleurs, tu discutes un peu, le personnage te dit qu'il a entendu un bruit derrière et il te conseille de revenir à la zone et là plus de garde et il y a ennemi à la place.
C'est plus dynamique, et plus simple que de forcer le joueur à parler à tout le monde.
Ils devraient au moins revoir la vidéo et y ajouter des combats et d'autres scène ou du scénario qui bouge si possible.
Il peut venir sur le forum et lire les remarques si ça l'intéresse.
Nemesistavern: Merci d'avoir testé la démo. Comme précisé, il s'agit juste d'un prototype, donc il manque pas mal de choses. Il y a une vidéo de combat dans le site officiel, un peu ancienne mais ça te donnera une idée. Sinon, il est possible de passer directement au combats en sélectionnant dans le menu principal "Continue" puis "1st Battles" puis en allant dans la zone du début.
Suzukube: Le jeu est en développement depuis début 2014, bien avant l'annonce de World of FF
Justement faut éviter les prototypes pour un kickstarter
La suite d'un jeu connu a échoué à cause de ça, ils vont re tenter en montrant cette fois ci le début du jeu mais en version jeu fini et pas prototype.
Après tu fais comme tu veux.