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momotaros
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momotaros > blog
    tags : light fairytale
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    rbz, kamuikun
    posted the 09/29/2016 at 11:11 PM by momotaros
    comments (9)
    momotaros posted the 09/29/2016 at 11:25 PM
    nemesistavern posted the 09/30/2016 at 12:18 AM
    momotaros
    Avec un joystick la caméra partait en sucette, j'ai exploré les lieux, mais j'ai pas compris où il fallait aller , certains endroits sont bloqués.
    Le jeu en lui même a une réalisation qui reste belle à regarder et propre, après j'ai pas pu tester les combats.

    Juste un mot à propos du kickstarter, elle me fait penser plus à une petit tech démo qu'à un jeu, ça manque de punch et de dynamisme ou d'intrigue.
    Ca manque de scénario, où sont les méchants, qui est leur chef ?
    Il n'y a pas de NPC , pas de rebondissements et on ne voit pas grand chose à part un décor de neige et un décor underground, ça manque de punch et de dynamisme
    On ne voit aucun combat et ça ne pardonne pas par contre pour une annonce de JRPG.

    C'est mon ressenti, d'autres jeux y sont allé light pour le kickstarter et ça pardonne pas , ils ont du recommencer tellement c'était plus du prototype ou une tech démo plutot que du lourd.
    momotaros posted the 09/30/2016 at 12:26 AM
    nemesistavern il faut parler à tout le monde pour que l'évènement avec le combat s'enclenche.

    Regarde bien partout, il y a par exemple un PNJ caché là où Haru se réveil au début de la démo. Parle bien à tout le monde plusieurs fois et normalement quand tu reviendras sur la place vers le début, tu te feras attaquer par des araignées.

    La démo n'est pas longue, en moins de 20 minutes c'est largement faisable
    nemesistavern posted the 09/30/2016 at 12:46 AM
    momotaros
    il faut parler à tout le monde pour que l'évènement avec le combat s'enclenche.
    C'es un très mauvais design, à l'ancienne où si tu avais raté une information ou pas parlé au bon personnage tu ne pouvais pas avancé et tu étais perdu, on est en 2016

    Ils peuvent très bien bloquer le passage à la zone de combat par exemple avec des gardes , donc tu vas ailleurs, tu discutes un peu, le personnage te dit qu'il a entendu un bruit derrière et il te conseille de revenir à la zone et là plus de garde et il y a ennemi à la place.
    C'est plus dynamique, et plus simple que de forcer le joueur à parler à tout le monde.

    Ils devraient au moins revoir la vidéo et y ajouter des combats et d'autres scène ou du scénario qui bouge si possible.
    momotaros posted the 09/30/2016 at 12:52 AM
    nemesistavern Faut dire ça à Kamuikun
    suzukube posted the 09/30/2016 at 04:55 AM
    World of Final Fantasy ?
    nemesistavern posted the 09/30/2016 at 08:50 AM
    momotaros
    Il peut venir sur le forum et lire les remarques si ça l'intéresse.
    kamuikun posted the 09/30/2016 at 12:10 PM
    Momotaros: Merci pour l'article Désolé, j'ai désactivé les notifications par e-mail du coup je vient de le remarquer -.-

    Nemesistavern: Merci d'avoir testé la démo. Comme précisé, il s'agit juste d'un prototype, donc il manque pas mal de choses. Il y a une vidéo de combat dans le site officiel, un peu ancienne mais ça te donnera une idée. Sinon, il est possible de passer directement au combats en sélectionnant dans le menu principal "Continue" puis "1st Battles" puis en allant dans la zone du début.

    Suzukube: Le jeu est en développement depuis début 2014, bien avant l'annonce de World of FF
    nemesistavern posted the 09/30/2016 at 12:17 PM
    kamuikun
    Justement faut éviter les prototypes pour un kickstarter
    La suite d'un jeu connu a échoué à cause de ça, ils vont re tenter en montrant cette fois ci le début du jeu mais en version jeu fini et pas prototype.
    Après tu fais comme tu veux.