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shanks
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    posted the 09/22/2016 at 10:58 PM by shanks
    comments (18)
    liquidus posted the 09/22/2016 at 10:59 PM
    Oui j'ai eu ce bug aussi et je me sens comme ça en ce moment : https://www.youtube.com/watch?v=104a-gjD0zU
    milk posted the 09/22/2016 at 11:00 PM
    Et ben, heureusement que les jeux qui sortent sont patchable a distance...vous imaginez le bordel aujourd'hui avec tous ces jeux buggé?
    shanks posted the 09/22/2016 at 11:02 PM
    liquidus00
    Et je sens bien la MAJ du vice.

    1) Soit ils font rien, tu te débrouille.
    2) Soit ils suppriment tout ton pactole, incluant ce que t'a gagné à la loyal

    Pile ou face ?
    diablass59 posted the 09/22/2016 at 11:16 PM
    Bah profitez en
    linkgar0u posted the 09/22/2016 at 11:18 PM
    Ce bug a déjà été fixé
    momotaros posted the 09/23/2016 at 12:29 AM
    Suffi juste de jouer sans faire la maj pour profiter de ce glitch non ?

    Après comme tu dis, ça peut vite péter la progression.
    123soleil posted the 09/23/2016 at 12:58 AM
    Si ca pouvait etre comme ca dans la vrai vie
    angealexiel posted the 09/23/2016 at 03:14 AM
    enfin c'est pas parce que tu as de l'argent infini que tout a fait tout les jeux .. tu peut juste te payer toutes les caisses... mais bon glitch corrigé a distance qui marche plus meme sans mettre la MAJ early access de 1, 49 go
    chaosad posted the 09/23/2016 at 07:18 AM
    Je m'étais déjà gâché le plaisir sur Borderlands 2 avec la duplication des armes légendaires, jamais je refais un truc comme ça sur un bon jeu
    heracles posted the 09/23/2016 at 07:52 AM
    chaosad Idem pour moi c'était sur Dead Island. Bon ça m'a pas empêché d'apprécier le jeu mais j'aurais pu m'en passer.

    Depuis je préfère éviter de tricher quitte à en baver pour obtenir ce que je veux. C'est tellement plus agréable finalement.
    carlbarks posted the 09/23/2016 at 08:14 AM
    Mais le jeu est sorti ?
    contra posted the 09/23/2016 at 08:52 AM
    milk Ils sont autant buggé parce qu'on peut les patcher justement
    kenpokan posted the 09/23/2016 at 08:54 AM
    carlbarks L'ultimate édition est dispo en demat depuis cette nuit.
    nigel posted the 09/23/2016 at 09:02 AM
    milk contra Mmh je prend mon point de vue celui du développeur et je dirais qu'effectivement je pense qu'on se permet des fois de sortir le jeu un peu plus tôt en se disant "y aura un patch day one".

    Cependant, aussi, je pense qu'en réalité, il est possible qu'on ne ferait peut être pas les mêmes jeux si il n'y avait pas ça.

    Si vous réfléchissez en terme de gameplay les jeux open-world c'est très compliqué, c'est plein de système: un système d'audio, un système de mission, pour certains un système pour le trafic, un système pour l'IA, un système de factions, etc... qu'on fait s'interchoquer entre eux.

    Avant ces systèmes étaient très simple et globalement limité puisque le joueurs avançait toujours en ligne droite ou dans un environnement restreint.

    Par exemple, la façon dont est fait Uncharted, faire les mêmes features de Gameplay dans un jeu open-world serait parfois très très compliqué voir impossible.

    Bref, ça n'excuse évidement pas tout mais mine de rien les jeux deviennent de plus en plus compliqués et forcement c'est pour ça qu'il y a plus de bugs aujourd'hui
    contra posted the 09/23/2016 at 09:09 AM
    nigel Il n'y a qu'à voir MGSV, extrêmement propre à sa sortie, j'ai dû peut être avoir 1 bug en 100H de jeu, donc c'est bien possible de peaufiner un jeu avant sa sortie. Non seulement parce qu'ils sont japonais (une culture du travail bien fait) mais aussi parce qu'ils ont eu assez de temps pour peaufiner tout va (le jeu était plus ou moins fini en juin 2015).
    carlbarks posted the 09/23/2016 at 09:11 AM
    kenpokan Je ne savais pas merci.
    nigel posted the 09/23/2016 at 09:15 AM
    contra Y a très peu de systèmes qui interagissent entre eux en réalité dans MGS et ce n'est pas un vrai open-world

    La plupart des missions sont cloisonnés par des zones ce qui permet de fonctionner sous des aires cloisonnées.
    contra posted the 09/23/2016 at 09:19 AM
    nigel C'est aussi le cas pour Recore et ça l'empêche pas d'être super buggé. Bref, on est dans une génération où les développeurs (ou plutôt éditeurs) abusent des avantages du web pour tenir les délais. Julien Merceron a fait une très bonne interview à Gameblog à ce sujet.