objectifmanshambala93edgar J'ai surtout l'impression qu'ils ont changé l'éclairage de la zone, ce qui fait qu'on voir beaucoup moins les plumes (plus sombre) mais bon, on verra le produit final.
ellie la chose que je reproche à Sony dans ses jeux, c'est qu'ils mettent toujours ce système de fog, qui donne un effet plus réaliste au niveau de la vue mais qui cache plus les textures, ce qui cache la chute au niveau des graphisme
Je déteste ce genre de vidéos. Les gens ne comprendront donc jamais ! Il y a plusieurs phases dans le développement d'un jeu. A l'E3 2015, on a vu une version développement différente de celle de la TGS 2016. Et alors ?
Je suis développeur Web. Et celle se passe exactement pareil. Tu as une première version qui est belle. Mais tu es obligé de la montrer à ton client (alors que tu sais très bien que ça sera jamais la version finale). Après la phase du test, tu vois qu'il faut optimiser à mort ton code. Au final, la version finale sera peut être un peu moins belle que celle de base. Mais il sera stable ... Et bah là, c'est pareil pour le jeu vidéo. Les développeurs ont été obligé de montrer à l'E3 où il était rendu au niveau de développement. Quand ils ont vu que il y avait énormément de choses à optimiser pour les biens de la PS4. Il est dû rendre certains moins belles. BIEN EVIDEMMENT ! Comment Gamekyo qui a une communauté de gamers peuvent-ils ne pas comprendre ça ? Cela pourrait évident pour moi ...
Ouais le jeu se situe dans la bonne moyenne et je ne pense pas qu'une Ps3 puisse afficher le même rendu à l'écran, avec un arrière plan aussi dynamique (animations des persos et du décors, ia, physique, profondeur de champs, etc.) qui semble demander pas mal niveau ressources du processeur.
objectifman
Lol c'est pas sony c'est les devellopeurs qui font se choix delibérement tu crois qu'il y a une circulaire qui tourne en interne Rajouté du fog !!!! Ou sinon on finance pas
solarr Les textures en question ont pas changé, c'est l'éclairage et les contrastes qui sont différents. Il y a pas moins de plumes, elles bougent juste moins.
Il y a néanmoins des effets en plus.
Dommage qu'il ait été repoussé
Je suis développeur Web. Et celle se passe exactement pareil. Tu as une première version qui est belle. Mais tu es obligé de la montrer à ton client (alors que tu sais très bien que ça sera jamais la version finale). Après la phase du test, tu vois qu'il faut optimiser à mort ton code. Au final, la version finale sera peut être un peu moins belle que celle de base. Mais il sera stable ... Et bah là, c'est pareil pour le jeu vidéo. Les développeurs ont été obligé de montrer à l'E3 où il était rendu au niveau de développement. Quand ils ont vu que il y avait énormément de choses à optimiser pour les biens de la PS4. Il est dû rendre certains moins belles. BIEN EVIDEMMENT ! Comment Gamekyo qui a une communauté de gamers peuvent-ils ne pas comprendre ça ? Cela pourrait évident pour moi ...
Les lumières ont bien été amélioré depuis l'an dernier =)
Non tu n'es pas le seul... Sachant que Trico demande un Max de ressources ...
edgar Les plumes bougent moins dans tous les sens ce qui est pas plus mal, il y avait beaucoup de critiques à ce sujet l'année dernière.
birdgameful Bah, on fait juste un constat
Lol c'est pas sony c'est les devellopeurs qui font se choix delibérement tu crois qu'il y a une circulaire qui tourne en interne Rajouté du fog !!!! Ou sinon on finance pas
https://media.giphy.com/media/3o6Zt5vmrQDcccywV2/giphy.gif
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Bah la c'est clairement mieux sur le TGS 2016
Les textures et les teintes du pont ont disparu, les effets des poils sont moins nombreux et détaillés etc...
Cela dit, Sony n'a jamais dit sur quelle machine tournait son trailer 2015, ni le 2016 d'ailleurs...
Ils ont coupé le bout de la queue par contre.