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    posted the 07/13/2016 at 03:52 PM by leonr4
    comments (27)
    guiguif posted the 07/13/2016 at 03:55 PM
    Vulkan compatible PS4 nan ?
    draculax posted the 07/13/2016 at 03:57 PM
    Ca serait bien si Vulkan prenait le dessus. J avais vu une vidéo c est impressionnant.
    edgar posted the 07/13/2016 at 04:03 PM
    C'est bien ce que je disais hier, Vulkan va prochainement devenir un poids lourd de la programmation informatique, tout le monde ne parle plus que de ça

    guiguif Oui d'autant plus que les composants de nos consoles sont conçues par AMD, et pour l'instant c'est chez eux que le gain et le plus important, alors imagine ce que pourrait donner un jeu de la trempe d'Uncharted 4 avec plus ou moins 20% de performances en plus
    leonr4 posted the 07/13/2016 at 04:04 PM
    guiguif Aucune idée, en tout cas l'api de la PS4 c'est celle qui fournira la meilleure performance possible sur PS4. Vulkan c'est plus bénéfique au PC, car Vulkan tout simplement c'est les performances de DirectX 12 mais sans les griffes de Microsoft
    giusnake posted the 07/13/2016 at 04:04 PM
    Aie
    edgar posted the 07/13/2016 at 04:06 PM
    leonr4 C'était pas confirmé pour Vulkan sur console ? J'ai trop la flemme de faire une recherche
    clash posted the 07/13/2016 at 04:09 PM
    Ouai enfin c'est normal qu'ils préfèrent Vulkan vue que Doom est sur Vulkan.

    Apres d’après les comparatif Dx12 est devant alors que beaucoup annonçaient un miracle en approche avec Vulkan.
    leonr4 posted the 07/13/2016 at 04:10 PM
    edgar Je sais que la NX pourrait utiliser Vulkan, pour les PS4/XB1 j'ai aucune idée même si je pense que c'est faisable vu qu'ils ont des gpu dérivés des HD 7000 et qui sont compatible mais ni Sony ni surtout MS n'opteront pour vulkan.
    edgar posted the 07/13/2016 at 04:16 PM
    leonr4 Ça serait vraiment surprenant de la part de Sony et surtout très idiot, autant c'est parfaitement normal du côté de Microsoft, mais je ne vois vraiment pas pourquoi Sony se priverait de ce nouveau outil de programmation ?
    leonr4 posted the 07/13/2016 at 04:19 PM
    edgar Disons que la PS4 a déjà sa propre api de bas niveau, après est ce que Vulkan sera bénéfique à la PS4 ? ça faudra le demander à un expert.
    edgar posted the 07/13/2016 at 04:28 PM
    leonr4 Effectivement rien nous garantit que cet API sera bénéfique à la PS4, m'enfin on sera fixé sur la question d'ici quelques mois.
    spilner posted the 07/13/2016 at 04:41 PM
    Evidemment
    nemesistavern posted the 07/13/2016 at 04:44 PM
    leonr4
    Id Software a toujours été partisan de OpenGL, donc c'est normal qu'ils tentent de soutenir Vulkan, mais je doutes que la majorité soutiennent cette API par rapport à DirectX12.
    spilner posted the 07/13/2016 at 04:56 PM
    Guiguif
    Oui je crois il me semble que Kayama en avait déjà parlé
    5120x2880 posted the 07/13/2016 at 05:07 PM
    clash Trop ça en vrai il se fait démolir comme pas permis par DX11
    clash posted the 07/13/2016 at 05:34 PM
    La PS4 et la Xbox One sont full compatible Vulkan au cas ou certain ne le savaient pas...
    octobar posted the 07/13/2016 at 05:45 PM
    clash tiens, un pro-M sorti d'ente les morts.
    clash posted the 07/13/2016 at 06:04 PM
    un pro-M... et c'est toi qui le dit....

    Le monde va mal quoi...
    karbon posted the 07/13/2016 at 06:15 PM
    Vulkan c'est l'équivalent de DirectX 12 pour Windows 7 et Windows 8.1, Puisque DirectX 12 n'est pas réellement
    universel entre le PC et la Xbox One. Pour obtenir le maximum de performance sur la console, il faut modifier
    la gestion de la mémoire, et créer un code différent que celui du PC. Sans oublier qu'il est réservé qu'au
    Windows 10, alors que la plus grande majorité de joueurs sont encore sur Windows 7. Vulkan permet
    donc d'offrir aux vieux OS les mêmes performances qu'au dernier sans le changement de système.


    Qu'est-ce que je disais ...

    Ca commence à venir.
    clash posted the 07/13/2016 at 06:20 PM
    "la plus grande majorité de joueurs sont encore sur Windows 7"

    Faux, ils suffit juste de regarder les différent recensement de steam, origins etc etc..

    Windows 10 va très bien et te passe le bonjour.

    Tous ce passe comme prévu
    kakakoleokuku posted the 07/13/2016 at 06:47 PM
    Alors quoi ? C basic, assembleur ,gfa basic ou encore omikron ...

    Ben merde un débat qui dure depuis 33 ans...

    Déjà vu ... La suite ...
    kikibearentongues posted the 07/13/2016 at 06:58 PM
    C'est ce qui me saoule avec Direct3D, t'es obligé de passer au dernier OS Windows pour en profiter. Les derniers OS qui brident de plus en plus la compatibilité avec certains types de fichiers et des anciens logiciels. :/
    edgar posted the 07/13/2016 at 08:06 PM
    Putain les gars je viens à l'instant de tomber sur ça http://www.tomshardware.fr/articles/radeon-doom-vulkan-benchmark,1-60470.html c'est un truc de fou non ?
    leonr4 posted the 07/13/2016 at 11:00 PM
    clash Hélas W7 est toujours le plus utilisée possible que ça changera avec le temps mais pour le moment ça donne ça classement 2016 :

    Windows 7 (41.76%) > Windows 10 (40%) > Windows 8.1 (13.87%) > Windows XP (2.09%) > Windows 8 (1.86%) > Windows Vista (0.38%) > Other OS (0.04%)

    dedad posted the 07/14/2016 at 10:16 AM
    leonr4 et heureusement qu'il est donnée
    darknesse posted the 07/14/2016 at 10:19 AM
    Ces bien mes Dx12 et toujours devant
    shinlao posted the 07/14/2016 at 10:25 AM
    " Puisque DirectX 12 n'est pas réellement
    universel entre le PC et la Xbox One. Pour obtenir le maximum de performance sur la console, il faut modifier
    la gestion de la mémoire, et créer un code différent que celui du PC. "

    Et Vulkan il tourne bien sur Xbox ?