gantzeur je suis pas sur que bolloré aime les arabes, alors mettre un iranien dans un jeu video ca va pas l interessé le breton, simulation d esclave au cameroune cz peux lui plaire par contre
gantzeur tu sais j'aime énormément The Witcher 3 pour sont univers mais c'est le jeu le plus buggé que j'ai jamais vu dans ma vie de joueur.
MGS V TPP lui est un exemple de programmation
Sauf que Ubisoft ne veut plus payer la licence, et ne veut plus en entendre parler depuis que AC a son succès. Prince of Persia n'a jamais appartenu à Ubisoft, ils ont toujours payé pour l'utiliser et faire des jeux.
gantzeurjeanouillz oui il devellope parce que les gens travail comme des esclaves pour pas chere... je propose prince of bretagna, capitalisme ascension, un hero avec son hydromel, sa bite et son couteau, detruit tout sur son passage et doit amasser le plus de thune possible. develloper par ubisoft bretagne, le jeux a recu 10/10 dans toute la presse controlé par bolloré
administrateurgantzeur Bien sur que Bolloré aime les arabes!Faut pas oublier que la marque OCB lui a appartenu et il les remercie!
Ces préjugés que je te fais...
Sinon j'adorerais un nouveau Prince of Persi mais je suis réaliste ça n'arrivera pas. Pourtant la trilogie des sables du temps sur 128 bits était tellement énorme
gantzeuralfb mdrrrrr enfin bon, je trouve qu ubisoft comme le dit goldmen33 c est une boite qui cherche avant tout a faire du pognon, avec un enculé a sont bord ca ne veux pas dire que les freres n etait pas des enculés pour autant. En tout cas il est possible qu il demande a ce que les templiers soit les gentils dans les prochains assassin s creed et les assassins des mauvaises personne mdrrrrr
shanks le jeu à juste eu la chance d'avoir une meilleur finition sur ce côté là c'est tout mais ca fait trop mal au cul de l'admettre face a votre Witcher chérie
minboxgantzeur
Ben c'est la vérité.
je te laisse analyser chacun des jeux pour comprendre.
The Witcher 3 a des villes complète à gérer sur d'énormes map sans transitions, du loot, des ennemis, des events aléatoires, de la MAJ de quête, etc.
MGS V, regarde bien ce que c'est en terme de programmation.
Tu prend une grande map.
Aucun PNJ.
Aucun loot aléatoire.
Aucun event aléatoire.
Trois moutons qui s'y baladent.
Tu rajoute ensuite les bases et checkpoint ennemis.
A l'intérieur, tu y met une paire de soldat avec une IA qui tourne en boucle : une ronde, une clope, dodo.
Tu rajoute à la fin un camion qui fait le tour de la carte pour simuler qu'il y a de la vie.
Voilà.
Après, MGS V reste un exemple de programmation, de gameplay et de rendu technique. Mais niveau nettoyage de bugs, c'est un peu plus compliqué de procéder dans un The Witcher que dans ce genre de jeu.
Mais encore une fois, MGS V est un exemple. Un tel rendu en monde ouvert garanti 1080p/60FPS sur PS4, c'est la preuve que les mecs sont pas des branques et que le moteur avait de belles épaules.
Mais les bugs, c'est autre chose. Tout dépend de la structure du jeu.
shanks perdre mon temps à débattre avec toi ?! Non merci, vu que tu es la science infuse et que tu as la vérité absolue, moi simple membre de Gamekyo je suis indigne d'avoir l'honneur de faire cela...
shanks Ma main à couper que si The Witcher avait eu le même contenue , Il aurait eu ce genre de problème quand même , On sait tous que Kojima est un perfectionniste et a énormement passé de temps dessus ( au point de ne pas pouvoir finir les missions ... + problème avec Konami ) , chose que ne pouvais pas se permettre CD Projekt ( et je les comprend )
Naaaaaan!Ils seraient pas capable!Et pourquoi pas des PC à la place des PS4 et One pour les présentations!
On fait quoi du coup ? oh ba j'ai ma petite idée " Prince of America "
Pour l'Amerique!
MGS V TPP lui est un exemple de programmation
minbox MGS V a été retourner dans tout les sens avant de pouvoir sortir . de ce côté là , il est irréprochable oui
Délire de riche ...
Ces préjugés que je te fais...
Ubi = business donc voir Bolloré comme un danger pour le studio ça me fait bien marrer.
Sinon j'adorerais un nouveau Prince of Persi mais je suis réaliste ça n'arrivera pas. Pourtant la trilogie des sables du temps sur 128 bits était tellement énorme
Les musiques , les perso, le design des niveaux, le bestiaire tout est sublime et soigner
Puis des jeux sur l'univers arabe c'est assez rare en plus dommage que ubisoft a préféré l'usine AC...
Ouais mais MGS V, y'a rien à gérer donc c'est pas difficile d'y voir moins de bugs.
minbox
Ben c'est la vérité.
je te laisse analyser chacun des jeux pour comprendre.
The Witcher 3 a des villes complète à gérer sur d'énormes map sans transitions, du loot, des ennemis, des events aléatoires, de la MAJ de quête, etc.
MGS V, regarde bien ce que c'est en terme de programmation.
Tu prend une grande map.
Aucun PNJ.
Aucun loot aléatoire.
Aucun event aléatoire.
Trois moutons qui s'y baladent.
Tu rajoute ensuite les bases et checkpoint ennemis.
A l'intérieur, tu y met une paire de soldat avec une IA qui tourne en boucle : une ronde, une clope, dodo.
Tu rajoute à la fin un camion qui fait le tour de la carte pour simuler qu'il y a de la vie.
Voilà.
Après, MGS V reste un exemple de programmation, de gameplay et de rendu technique. Mais niveau nettoyage de bugs, c'est un peu plus compliqué de procéder dans un The Witcher que dans ce genre de jeu.
#TrollOff
Ben argumente au lieu d'ironiser salement
Mais encore une fois, MGS V est un exemple. Un tel rendu en monde ouvert garanti 1080p/60FPS sur PS4, c'est la preuve que les mecs sont pas des branques et que le moteur avait de belles épaules.
Mais les bugs, c'est autre chose. Tout dépend de la structure du jeu.
Ouais donc t'es dans les cordes quoi.
Ptain moi qui voulait un peu de répondant, j'ai plus qu'à aller faire une sieste.
J'économise mon temps et mon énergie on va dire.
South Park et For Honor seront présent, conférence réussie donc