Voici mon avis sur Splatoon : les joueurs n'ont pas compris le principe. Beaucoup en ligne se planquent et pensent qu'il s'agit d'un shooter classique où le but est de tuer le max de personnages. J'arrive à faire plus de points avec un sniper que certains avec un seau ou un rouleau... Mais bon, c'est le jeu de la génération pour Nintendo, il est fendard, fun, beau, ludique, parfaitement maîtrisé, juste, bien équilibré. MAIS. MAIS. La rotation des maps... J'aimerais retrouver le type qui a mis ça en place, lui scier le sternum, ouvrir sa cage thoracique, vider quelques crabes dedans et refermer. POURQUOI n'a-t-on pas plus de choix dans la rotation des maps ? Pourquoi ne peut-on pas VOTER pour la map qu'on veut? POURQUOI le passage Turbot revient sans cesse ? POURQUOI n'y a-t-il pas de deathmatch ? POURQUOI n'y a-t-il pas de capture the flag ou king of the hill EN DEHORS des matchs classés ? Bref, du point de vue de la liberté de jeu, c'est pourri. Je n'aime pas non plus le fait de pas pouvoir changer d'arme dans le lobby... Il faut se déconnecter... L'absence de voix aussi est une bonne chose entre étrangers, mais 'squid' des matchs entre amis ? (pas testé) Et puis, why not les matchs à 3 équipes ? Pas assez de puissance sous le capot ? Voilà, des tonnes de défauts qui limitent l'expérience inutilement, mais aussi un vent de fraîcheur sur une console Nintendo.
Fun fact : Splatoon n'est pas la seule licence exclusive à la Wii U détenue par Nintendo : The Wonderful 101 aussi est un jeu édité par Tendo
Rappel : le but des matchs normaux est de couvrir le terrain avec de l'encre (spoiler pour certains...)
7/10.
Les joueurs veulent ce que Call Of Duty, Uncharted, etc, offrent... Des années de recherche, et d'analyse de données déjà prêtes.
On dirait que Nintendo glisse volontairement sur les vieilles peaux de bananes comme s'ils vivaient vraiment 8 ans dans le passé. Et c'est pas que sur ce jeu.
Alors que si on pouvait choisir les modes de jeux, le nombre de joueurs seraient répartis entre tous les modes de jeux. Ça ferait un peu comme sur TitanFall. Le mode attrition regroupe 80% des joueurs, les autres modes sont carrément vide.
Après je peux comprendre que cela peut énerver, moi même je peste sur ça quand je tombe sur les mêmes maps ou les mêmes modes. D'ailleurs j'ai pas joué sur la map du skatepark depuis très longtemps.
Il y a encore beaucoup de travail pour Nintendo côté online.
Par contre j'ai bien apprécié d'avoir étaler l'ajout du contenu sur plusieurs mois. Au début c'était un peu juste mais après c'était un pur plaisir d'apprendre chaque semaine l'arrivé d'armes, de costumes, de maps et de mise à jour
Pour ce qui est du principe de jeu pas compris, c'est clairement pas nouveau, depuis le day-one y en a (surtout avec les petits niveaux), après splatoon reste un jeu ultra complexe bien que le principe soit simple y a des astuces que personne n'utilise et qui pourtant peuvent même mettre à genou des niveaux 50 rang S+
Je comprends, Artemico, mais il faut aussi remarquer que la rotation des maps se superpose à la rotation des modes en match classés... Ca fait un peu beaucoup. Du coup de suis rester 7 semaines sans savoir qu'il y avait un mode capture the flag dans ce jeu (!!!)
Sur WipEout, c'était une plaie aussi, le seul mode putride qui ne demandait aucun pilotage et qui n'avait aucun fun, le mode Combat, était le seul qui marchait. La faute aux Kikoo du deathmatch, tandis que le meilleur mode, combat zone, était trop recherché...
En ligne, on remarque que de nombreux joueurs ne savent pas jouer. Forcer les joueurs à se mélanger avec des kikoo rend aussi le jeu trop facile (20 victoires d'affilée sur un jeu en ligne compétitif :lol
Oui comme tu vois des kikoo rouleau qui n'activent pas leur arme secondaire ni tertiaire
hâte
http://www.p-nintendo.com/news/le-futur-de-splatoon-selon-ses-developpeurs-242877