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    fortep, floflo, hado78
    posted the 12/31/2015 at 02:16 PM by rickles
    comments (18)
    fortep posted the 12/31/2015 at 02:18 PM
    "La rotation des maps... J'aimerais retrouver le type qui a mis ça en place, lui scier le sternum, ouvrir sa cage thoracique, videz quelques crabes dedans et refermer."

    sonilka posted the 12/31/2015 at 02:23 PM
    Pour la rotation des maps ca avait du sens à la sortie du soft. Aujourd'hui c'est complètement débile. Il faudra attendre une second opus pour voir ca changer (dixit les développeurs eux même). Idem pour les modes de jeu. Après ca reste le premier jeu d'un petit studio Nintendo. Nul doute qu'ils tiendront compte des retours (nombreux) des joueurs pour le futur opus.
    octobar posted the 12/31/2015 at 02:23 PM
    ouvre lui plutôt son zgeg et mets lui un boa constrictor dedans.
    rickles posted the 12/31/2015 at 02:28 PM
    sonilka Ce n'est pas idiot, ça empêche qu'il y ait toujours les mêmes maps, dans l'idée. Sauf que justement, ce sont toujours les mêmes qui sortent. Quand t'as vu le passage Turbot 5 fois sur 5 parties, c'est bon quoi.

    Les joueurs veulent ce que Call Of Duty, Uncharted, etc, offrent... Des années de recherche, et d'analyse de données déjà prêtes.

    On dirait que Nintendo glisse volontairement sur les vieilles peaux de bananes comme s'ils vivaient vraiment 8 ans dans le passé. Et c'est pas que sur ce jeu.
    sonilka posted the 12/31/2015 at 02:32 PM
    rickles ce n'était pas idiot au départ. L'objectif des développeurs étaient de permettre aux joueurs de bien connaitre les maps. Sauf qu'après 7 mois, ca n'a plus aucun sens. Encore moins quand on sait que la rotation des maps se fait ......... toute les 4 heures
    artemico posted the 12/31/2015 at 02:33 PM
    Le système de rotation à l'avantage de regrouper les joueurs

    Alors que si on pouvait choisir les modes de jeux, le nombre de joueurs seraient répartis entre tous les modes de jeux. Ça ferait un peu comme sur TitanFall. Le mode attrition regroupe 80% des joueurs, les autres modes sont carrément vide.

    Après je peux comprendre que cela peut énerver, moi même je peste sur ça quand je tombe sur les mêmes maps ou les mêmes modes. D'ailleurs j'ai pas joué sur la map du skatepark depuis très longtemps.

    Il y a encore beaucoup de travail pour Nintendo côté online.
    Par contre j'ai bien apprécié d'avoir étaler l'ajout du contenu sur plusieurs mois. Au début c'était un peu juste mais après c'était un pur plaisir d'apprendre chaque semaine l'arrivé d'armes, de costumes, de maps et de mise à jour
    rickles posted the 12/31/2015 at 02:34 PM
    sonilka Là j'allais arrêter de jouer et je me dis : allez, pour les upgrades de ma tenue, j'y retourne, puis, changement de maps, chouette ! Tour girelle et passage turbot... Ok j'éteins la console lol
    e3ologue posted the 12/31/2015 at 02:36 PM
    la rotation ne me pose aucun pb surtout plus j'y joue, une fois qu'on bien assimilé les map, on fini par toutes les apprécier. Parcontre pour les modes c'est un peu bizarre, genre ils se sont pas dit que les joueurs voudrait s'amuser en defense de zone ou bazooka sans pour autant avoir la pression des rangs.

    Pour ce qui est du principe de jeu pas compris, c'est clairement pas nouveau, depuis le day-one y en a (surtout avec les petits niveaux), après splatoon reste un jeu ultra complexe bien que le principe soit simple y a des astuces que personne n'utilise et qui pourtant peuvent même mettre à genou des niveaux 50 rang S+
    rickles posted the 12/31/2015 at 02:39 PM
    artemico

    Je comprends, Artemico, mais il faut aussi remarquer que la rotation des maps se superpose à la rotation des modes en match classés... Ca fait un peu beaucoup. Du coup de suis rester 7 semaines sans savoir qu'il y avait un mode capture the flag dans ce jeu (!!!)

    Sur WipEout, c'était une plaie aussi, le seul mode putride qui ne demandait aucun pilotage et qui n'avait aucun fun, le mode Combat, était le seul qui marchait. La faute aux Kikoo du deathmatch, tandis que le meilleur mode, combat zone, était trop recherché...
    En ligne, on remarque que de nombreux joueurs ne savent pas jouer. Forcer les joueurs à se mélanger avec des kikoo rend aussi le jeu trop facile (20 victoires d'affilée sur un jeu en ligne compétitif :lol
    rickles posted the 12/31/2015 at 02:40 PM
    e3ologue

    Oui comme tu vois des kikoo rouleau qui n'activent pas leur arme secondaire ni tertiaire
    biboufett posted the 12/31/2015 at 02:41 PM
    je le sens le Splatoon 2 sur NX !
    e3ologue posted the 12/31/2015 at 02:48 PM
    rickles récemment j'y jouais chez de la famille, et j'ai joué en pro pour leur augmenté leur rang, je suis tombé sur des génies, comme le gars qui comprend pas que le bazookarpe faut pas le ramener dans son point de spawn ou des gars qui ne trouve pas la zone à peindre en défense de zone, mais le mieux c'est les gars qui ne veulent pas monter sur la tour ou prendre le bazookarpe, alors qu'on perd,pour ne pas mourir alors que j'ai tué les 4 adversaires et que je les retiens chez eux
    marcellojolimitaine posted the 12/31/2015 at 02:53 PM
    smashfan

    hâte !
    sonilka posted the 12/31/2015 at 03:14 PM
    smashfan c'est devenu un jeu quasi culte en à peine 7 mois notamment au Japon. Et vu le succès à l'échelle mondiale du jeu, il est évident que cette licence va desormais avoir droit à un traitement spécifique comme SSB ou MK.
    artemico posted the 12/31/2015 at 03:25 PM
    rickles Moi du coup je jette un oeil au Splat Net (Le site de splatoon) pour suivre la rotation des maps et des modes. Comme ça, j'évite d'allumer la console pour rien et je peux prévoir un créneau quand je vois qu'une rotation me plaira dans quelques heures
    sonilka posted the 12/31/2015 at 03:38 PM
    kenji c'est bien ce que je dis pour les maps et la rotation. Rien ne bougera pour cet opus.
    e3ologue posted the 12/31/2015 at 04:15 PM
    l'idée des votes avancée par certain reste mauvaise, dans le sens où on se retrouverait avec l'aléatoire mal foutu de nintendo (qui fait que l'on tombe souvent sur les mêmes map, façon MK) plus des quantités de joueurs qui se rueraient toujours sur les mêmes map sous des prétextes divers, glitch, beau décors, point facile, avantage de tel ou tel arme.