Alors ouais, je sais, beaucoup ne sont pas fans de Gameblog mais osef.
Je suis tombé sur un podcast plus ou moins récent (mai 2015, et garanti 100% sans Julien Chieze au cas où) avec comme intervenant Axel Riffard de Gameloft Japan qui explique la situation actuelle du Japon, dont le bilan est complétement biaisé d'un point de vue occidental, et qui dans les faits s'en sort admirablement bien... juste que désormais différent.
Vous comprendrez ainsi :
- Pourquoi les studios japonais se font toujours un max de thune.
- Pourquoi les japonais n'aiment pas jouer en ligne sur consoles.
- Pourquoi les succès locaux ont autant de mal chez nous.
- Pourquoi SEGA & Konami sont des boîtes toujours aussi connues là bas.
- Pourquoi les japs en ont rien à battre des Amiibo.
- Pourquoi même avec un tas de AAA, la PS4 ne revivra jamais la belle époque.
Bref, un des podcasts les plus intéressants de ce site pour ceux qui veulent comprendre un peu mieux la situation locale qui a évidemment de mauvaises répercussions chez nous.
A écouter directement à cette adresse :
http://static.gameblog.fr/podcasts/Gameblog_Podcast_S09E340_Le_nouveau_visage_du_jeu_video_japonais.mp3
Ou à télécharger là si vous voulez l'écouter tranquillo sur votre iPhone dans le bus/train en ignorant le reste du monde :
http://www.gameblog.fr/podcast_347_podcast-340-le-nouveau-visage-du-jeu-video-japonais
En tout cas, la comme ca, ca donne pas spécialement envie de répondre c'est sur.
qui explique la situation actuelle du Japon, dont le bilan est complétement biaisée d'un point de vue occidental, et qui dans les faits s'en sort admirablement bien...
Non mais ça combien de fois ont est nombreux a dire que la vision du Japon des forumeurs et leur analyse à la con n'est pas la situation du Japon. A chaque fois que je lis un Sega creve et Konami vont fermé j'explose de rire tellement ils se font de la tune comme jamais en ce moment
Ben... elle est dispo sur "certains sites" que je n'évoquerais pas.
Je crois que la chaîne OSC la déjà diffusé dans son intégralité.
Ça explique aussi d'une certaine façon comment certaines sociétés Japonaises vont se retrouver dans une très mauvaise situation car ils misent tout sur un business plan Jap mais qui ne peux pas se reproduire en Occident car culturellement nous sommes différents.
Podcast à ne surtout pas rater pour comprendre ce qui va se passer dans les années qui viennent...
Ce qui m'a choqué, c'est quand le mec évoque qu'au Japon, c'est limite "normal" de ne pas avoir de connexion internet car tout le monde se contente de la 4G sur son smartphone.
On comprend pourquoi Nintendo (encore très japonais dans l'ensemble de l'industrie) s'en fout un peu du multi online pour une bonne partie de ses jeux.
Pour prendre l'exemple de Konami je pense que le retour de flamme va être violent si ils arrêtent vraiment les AAA.
Plus ou moins quand même tu va au japon tu sera pas trop dépayser comparé à l'Inde ou l'Iran voir un Pays de centre Afrique tu pourra trouver tes marques facilement car ils ce sont très occidentaliser tous de même.
La différence ce fait plus de manière comportemental et de la manière dont le pays du soleil levant consomme sa culture.
Mais je trouve ça plutôt intéressant qu'il y ait plusieurs marché différent je crois que l'Amérique du Sud et l'Afrique ont eu aussi une consommation différente.
Il fait pourtant pas trop dans la langue de bois en disant que son propre groupe (Gameloft) fait partie de ceux qui faisaient un peu n'importe quoi au début de l'ère smartphone en essayant d'adapter des copies de concepts consoles (avec la jouabilité de merde qui va avec du coup).
C'est faux, et c'est dû au manque d'imput et à l'imprécision des contrôles. C'est pas pour la profondeur du gameplay que ça cartonne.
Sinon vous imaginez si tous les marchés était pareil
Je pense que par gameplay, il évoque surtout "système de jeu".
Tu prend Terra Battle sur iOS, ben c'est limite plus profond qu'une bonne partie des systèmes de combat de RPG consoles.
Enfin bon, on va pas épiloguer.
Regarde Konami et d'autres ont presque suivi la même voie avant de faire marche arrière. C'est tellement triste de voir des licences historiques massacrer ou disparaître
Enfin on pourrait en parler des heures et des heures...
J'ai dit : Le gameplay ne peut pas être aussi profond par manque de touche et de précision.
Je n'ai pas dit : Le gameplay, c'est le nombre de touche et la précision.
Avant d'essayer de discuter, il faut apprendre à écouter.
Tu tournes en rond, bonhomme.
Quand c'est pas la profondeur, c'est le gameplay et vice versa.
Premier message :
C'est faux, et c'est dû au manque d'imput et à l'imprécision des contrôles. C'est pas pour la profondeur du gameplay que ça cartonne.
Donc, selon toi et c'est marqué noir sur blanc; le manque d'inputs et l'imprécision des contrôles implique une pauvre profondeur de gameplay.
Ce à quoi j'ai rétorqué :
Tu peux continuer à me balader en disant que je déforme tes propos, mais le résultat est le même, tu finis par te perdre dans ce que tu veux défendre.
On va reprendre ton dernier message du coup :
Ce qui est faux, encore une fois ou alors pour toi, le gameplay et/ou la profondeur de jeu (ou tout ce que tu veux en fait) d'un Tactical Rpg est pauvre parce qu'il n'y a que très peu d'inputs ~
D'ailleurs, ce genre de jeu peut être adapté sur plateau ou sur papier, parce que les imputs sont "basiques" et séquencés (c'est une succession de choix sans temps imparti) et que le support n'altèrent en rien ou presque le système de jeu.
Pour le reste, tu continue à mal interprété ce que je dit. Ma position c'est : on aura jamais de jeu aussi riche sur le plan du gameplay qu'un MGS5, par exemple, sur smartphone (en dehors de toute considération technique), parce que les smartphones en l'état ne possèdent ni la précision, ni suffisamment de boutons. C'est pas spécifique au mobile, tu ne pourra jamais jouer à MGS5 avec une manette NES parce qu'il manque trop de touches et l'absence de sticks pause un vrai problème de précision.
Le tactile présente des avantages non négligeables sur certains types de jeux aux imputs "basiques" (Puzzle Game, RPG/Tactical au tour par tour, Jeu de rythme ou assimilé,...), mais pour les jeux en vogue sur support traditionnel (TPS, Simu, FPS, BTA, Versus Fighting,...) il est incapable de s'en sortir de manière satisfaisante.
Je pense de manière globale, pas spécifique à un genre.
J'ai vraiment hâte de voir se que Nintendo préparent avec DeNa :/ je pense que NX du moins une partie sera pensé pour le marché japonais (plutôt que de juste simplement faire comme tout le monde) plutôt que juste proposer une tablette mad Nintendo (là au secours).