Déjà posté + pas crédible vu que plus beau que les derniers Yakuza , c'est plutôt à ça que ressemblerait un Shenmue amateur, vu la gueule des derniers remasters je pense pas que ça ira si loin.
sayaoran 4k / 120 fps :P sinon va voir samsung 11k / 1000 fps, fait le café la 3d sans lunette ca remplace aussi kinect, le move, le cinéma, les cd audio, les voitures aussi, ca fait de la barbe à papa et du popcorn d'ailleurs
Sinon sans dec c'est beau ^^ ca donne envie !
gallagher en même temps ils ont encore des sous sega depuis le vautrage de la saturn ?
ryohazuki
Il y a rien d'exceptionnel du tout dans cette vidéo.
Pour Unreal 4 c'est du standard d'afficher des décors de cette qualité, c'est juste aux level designers de bien bosser et proposer des textures de cette qualité qui je trouves est le minimum pou un jeu next gen.
grievous32
C'est là que Final Fantasy VII va enfin apprendre avec violence le terme Remake. Il va y avoir des dents qui vont rester planter sur le trottoir
Emryx Halo Anniversary, Halo 2 Anniversary et Gears of War Ultimate Edition devrait être suffisant pour que les gens comprennent normalement, mais apparemment, même les trucs évidents ne le sont pas pour tout le monde...
"même les trucs évidents ne le sont pas pour tout le monde..."
grievous32 y compris pour toi visiblement car les Halo Anniversary sont bien des remasters, certes retravailllés à l'extreme mais la structure des jeux est strictement identique aux originaux au millimètre près, idem pour le gameplay. Un remake, c'est prendre la liberté de changer des éléments de gameplay, de level-design ou des cutscenes.
grievous32
Non plus, ce sont également des remaster. Mais il y a plusieurs niveau de remaster, t'as les remaster nivo 0 où juste un lifting HD est appliqué (God Of War 3, par ex) et les gros remaster comme ceux que tu cites.
Remake, c'est recommencer un jeu, pas juste retaper sa partie graphique.
Emryx, Gallagher non... Ce sont des remakes... Ils ont été retravaillé complètement... Gears Ultimate est reparti de 0 ils ont tout refait, cinématique, sons, graphismes, textures etc...
Halo pareil...
Seul la base du jeu reste inchangé, mais ce sont pas de remaster, mais bel et bien des remake.
Quand dans un film on change les FX et le son, c'est un remaster, quand on refait tout de zéro comme pour ces 3 là, c'est un remake... Et quand on relance une série sans prendre le scénar' d'un des jeux déjà sorti, c'est un reboot.
Gears est un remake à 300%, Halo ils ont gardé la base et tout changé, à partir du moment où tu changes tout, on peut plus parler de remaster hein, les gars... Et justement ils ont changé toutes les cinématiques de Halo 1, 2, et Gears.
Désolé mais non... Un remaster tu peux te permettre de changer la partie graphique comme tu veux, les effets de lumière, de particules, ou retravailler le mixage sonore.
Mais à partir du moment où tu reconstruits des models, recréer de nouveaux sons, de nouvelles cinématiques, reconstruire en anglais c'est remake hein... J'dis ça, j'dis rien, j'vous donne la traduction littérale. Le jeu a été refait, seul les animations et hitbox sont restées les mêmes dans les campagnes de Halo 1 et Halo 2, même les musiques sont refaites. Sur Halo 2 ils ont même fait un remake du multijoueur jusqu'aux anim' et hitbox donc même le level design en partie. Sur Gears, tout a été refait de zéro, donc remake...
Là visuellement, on a refait des textures et des models 3D sur la vidéo de Shenmue, on aurait de nouveaux sons sans aucun doute en plus, c'est pas un remaster, c'est un remake... et oui FFVII en sera un aussi évidemment, sauf qu'eux changeront aussi le gameplay (et honnêtement, c'est pas plus mal, s'il pouvait même rendre les combats aussi dynamique que dans un Devil May Cry pour coller à l'esprit de Advent Children, ce serait pas du luxe...)
Ce serait sympa que Sega prenne les choses en main pour que la Team Yakuza épaule Suzuki.
Avec une petite apparition de Kiryu Kazuma qui défonce l'antagoniste en 2 secondes.
Histoire de montrer à Ryo que sa vengeance c'est du pipi de chat a côté des Yakuzas
Le petit calimero ferait dans son pantalon si il devait rencontrer son "cousin" éloigné.
Gears Ultimate est reparti de 0 ils ont tout refait, cinématique, sons, graphismes, textures
Ça tient toujours du relifting, la structure du jeu est exactement la même. Ils font un boulot exemplaire, mais c'est toujours compris comme un remaster.
C'est bien pour ça que je dis que FFVII va faire apprendre aux gens avec violence le vrai terme de remake.
Gallagher bah si écoute... J'te file tous les meilleurs arguments possible, t'as rien à me dire à part "non"... Gears Ultimate est un remake, ils ont tout refait depuis le début... C'est pas parce que le level design ou le gameplay ne change pas que ce n'est pas un remake...
Remake c'est reconstruire, si tu reconstruis tout c'est un remake, pas un remaster... Que le gameplay et le level design change ou non. Là où ça ne sera considéré que comme un remaster c'est seulement si tu te contentes de changement sans toucher au moteur, aux assets, aux animations du jeu, qu'il reste exactement comme il l'était mais avec des changements minimalistes.
Emryx ça n'a rien d'un relifting. Que le gameplay ou le level design soit le même ça change rien, y a des remakes de films ultra fidèle, pourtant ce sont des remakes parce que tout a été refait de 0... Si tu pars de rien, que tu restes fidèle à 100% sur le gameplay ou non, c'est un remake, point barre hein...
Là où on sera d'accord en tout cas j'espère, sinon j'vois vraiment pas comment on peut définir un remake ou un remaster selon vous, c'est que Killer Instinct est un remake en tout point.
Changer les sons et les graphismes c'est pas uniquement réserver à du remaster.
seriously
Donc refaire de la motion capture, c'est instantanément devenir un remake ?
Please, n'essayer pas de prouver que vous êtes plus bêtes que vous ne l'êtes.
grievous32
Tu racontes toujours la même chose, c'est pas parce que tu te répètes que cela va devenir plus véridique.
Et ne parle pas de film vu que ça n'a rien a voir.
Si tu pars de rien
Mais putain ça ne veut rien dire. Que tu partes de rien ou que tu repartes d'un travail déjà réalisé, si c'est pour avoir le même résultat sur le fond mais pas la forme, c'est remasterisé un travail déjà accompli.
Et c'est bien pour ça que personne ne comprend ces définitions vu qu'il y a plusieurs niveaux de remaster.
Pour vous le niveau de remasterisation et / ou de remake n'est que dans la partie qui te sautes aux yeux : les graphismes, le visuel et le son. Hors c'est faux, il y a plusieurs choses dans le jeu vidéo. Le remake n'est pas un niveau plus haut et plus intéressant que le remaster, on peut très bien être un remake avec les mêmes assets du même jeu.
Le remake c'est modifier l'essence même du jeu, et ça va même au delà de changer les graphismes et deux mécaniques de gameplay.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Excellent exemple
Je vais pas m'étendre là dessus plus longtemps, sinon je sens que je vais passer mon après midi à répéter inlassablement les mêmes choses.
Emryx bien sûr que ça veut dire quelque chose =') refaire tout de zéro c'est faire un remake p'tain, faut arrêter, un remaster c'est retravailler un jeu existant sur le même moteur et en changer uniquement les effets, la fluidité, la résolution sans toucher aux assets ou quoi que ce soit...
Quand on change le gameplay d'un jeu avec des mises à jour c'est un remake peut être ? Pas du tout... C'est une MàJ rien de plus... x_X
Et t'auras beau répéter ce que tu penses être un remake, un remake c'est juste offrir une vision différente d'une oeuvre originale, hors en offrant des assets, des cinématiques, des anims et des sons différents, tu offres une autre vision du jeu puisque le changement va même jusque dans le design entier des différents level du jeu en transformant l'ambiance.
Changer le gameplay ne suffit pas à faire un remake, et ce encore plus si justement comme tu le dis à tort, on garde les mêmes assets, ça c'est totalement n'imp... Ca s'appelle une update hein...
Un Halo Anniversary ou Gears of War Ultimate Edition, il y a un meilleur taf effectué que sur un Remaster de base, mais c'est tout de même moins bon que les exemples cités en terme de boulot, on peut dire que c'est entre un Remaster et un Remake si tu veux, mais c'est certainement pas un remake, vu qu'hormis l'aspect graphique, ça reste le même jeu.
Dire que c'est avec Shenmue que j'ai appris l'anglais
Il y a truc qui m'échappe par contre, un amateur arrive mieux à modéliser le visage de Ryo que la team de Yu Suzuki
krash Tu vas souffrir
Sinon sans dec c'est beau ^^ ca donne envie !
gallagher en même temps ils ont encore des sous sega depuis le vautrage de la saturn ?
Il y a rien d'exceptionnel du tout dans cette vidéo.
Pour Unreal 4 c'est du standard d'afficher des décors de cette qualité, c'est juste aux level designers de bien bosser et proposer des textures de cette qualité qui je trouves est le minimum pou un jeu next gen.
C'est là que Final Fantasy VII va enfin apprendre avec violence le terme Remake. Il va y avoir des dents qui vont rester planter sur le trottoir
grievous32 y compris pour toi visiblement car les Halo Anniversary sont bien des remasters, certes retravailllés à l'extreme mais la structure des jeux est strictement identique aux originaux au millimètre près, idem pour le gameplay. Un remake, c'est prendre la liberté de changer des éléments de gameplay, de level-design ou des cutscenes.
Non plus, ce sont également des remaster. Mais il y a plusieurs niveau de remaster, t'as les remaster nivo 0 où juste un lifting HD est appliqué (God Of War 3, par ex) et les gros remaster comme ceux que tu cites.
Remake, c'est recommencer un jeu, pas juste retaper sa partie graphique.
Halo pareil...
Seul la base du jeu reste inchangé, mais ce sont pas de remaster, mais bel et bien des remake.
Quand dans un film on change les FX et le son, c'est un remaster, quand on refait tout de zéro comme pour ces 3 là, c'est un remake... Et quand on relance une série sans prendre le scénar' d'un des jeux déjà sorti, c'est un reboot.
Gears est un remake à 300%, Halo ils ont gardé la base et tout changé, à partir du moment où tu changes tout, on peut plus parler de remaster hein, les gars... Et justement ils ont changé toutes les cinématiques de Halo 1, 2, et Gears.
Mais à partir du moment où tu reconstruits des models, recréer de nouveaux sons, de nouvelles cinématiques, reconstruire en anglais c'est remake hein... J'dis ça, j'dis rien, j'vous donne la traduction littérale. Le jeu a été refait, seul les animations et hitbox sont restées les mêmes dans les campagnes de Halo 1 et Halo 2, même les musiques sont refaites. Sur Halo 2 ils ont même fait un remake du multijoueur jusqu'aux anim' et hitbox donc même le level design en partie. Sur Gears, tout a été refait de zéro, donc remake...
Là visuellement, on a refait des textures et des models 3D sur la vidéo de Shenmue, on aurait de nouveaux sons sans aucun doute en plus, c'est pas un remaster, c'est un remake... et oui FFVII en sera un aussi évidemment, sauf qu'eux changeront aussi le gameplay (et honnêtement, c'est pas plus mal, s'il pouvait même rendre les combats aussi dynamique que dans un Devil May Cry pour coller à l'esprit de Advent Children, ce serait pas du luxe...)
Avec une petite apparition de Kiryu Kazuma qui défonce l'antagoniste en 2 secondes.
Histoire de montrer à Ryo que sa vengeance c'est du pipi de chat a côté des Yakuzas
Le petit calimero ferait dans son pantalon si il devait rencontrer son "cousin" éloigné.
Ça tient toujours du relifting, la structure du jeu est exactement la même. Ils font un boulot exemplaire, mais c'est toujours compris comme un remaster.
C'est bien pour ça que je dis que FFVII va faire apprendre aux gens avec violence le vrai terme de remake.
Donc votre merde de FF7
Remake c'est reconstruire, si tu reconstruis tout c'est un remake, pas un remaster... Que le gameplay et le level design change ou non. Là où ça ne sera considéré que comme un remaster c'est seulement si tu te contentes de changement sans toucher au moteur, aux assets, aux animations du jeu, qu'il reste exactement comme il l'était mais avec des changements minimalistes.
Emryx ça n'a rien d'un relifting. Que le gameplay ou le level design soit le même ça change rien, y a des remakes de films ultra fidèle, pourtant ce sont des remakes parce que tout a été refait de 0... Si tu pars de rien, que tu restes fidèle à 100% sur le gameplay ou non, c'est un remake, point barre hein...
Là où on sera d'accord en tout cas j'espère, sinon j'vois vraiment pas comment on peut définir un remake ou un remaster selon vous, c'est que Killer Instinct est un remake en tout point.
Changer les sons et les graphismes c'est pas uniquement réserver à du remaster.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes est un remake par exemple, pas les Halo
seriously https://www.youtube.com/watch?v=DvnC2cQvrpU
Donc refaire de la motion capture, c'est instantanément devenir un remake ?
Please, n'essayer pas de prouver que vous êtes plus bêtes que vous ne l'êtes.
grievous32
Tu racontes toujours la même chose, c'est pas parce que tu te répètes que cela va devenir plus véridique.
Et ne parle pas de film vu que ça n'a rien a voir.
Mais putain ça ne veut rien dire.
Et c'est bien pour ça que personne ne comprend ces définitions vu qu'il y a plusieurs niveaux de remaster.
Pour vous le niveau de remasterisation et / ou de remake n'est que dans la partie qui te sautes aux yeux : les graphismes, le visuel et le son. Hors c'est faux, il y a plusieurs choses dans le jeu vidéo. Le remake n'est pas un niveau plus haut et plus intéressant que le remaster, on peut très bien être un remake avec les mêmes assets du même jeu.
Le remake c'est modifier l'essence même du jeu, et ça va même au delà de changer les graphismes et deux mécaniques de gameplay.
Excellent exemple
Je vais pas m'étendre là dessus plus longtemps, sinon je sens que je vais passer mon après midi à répéter inlassablement les mêmes choses.
Quand on change le gameplay d'un jeu avec des mises à jour c'est un remake peut être ? Pas du tout... C'est une MàJ rien de plus... x_X
Et t'auras beau répéter ce que tu penses être un remake, un remake c'est juste offrir une vision différente d'une oeuvre originale, hors en offrant des assets, des cinématiques, des anims et des sons différents, tu offres une autre vision du jeu puisque le changement va même jusque dans le design entier des différents level du jeu en transformant l'ambiance.
Changer le gameplay ne suffit pas à faire un remake, et ce encore plus si justement comme tu le dis à tort, on garde les mêmes assets, ça c'est totalement n'imp... Ca s'appelle une update hein...
Exemple numéro 1.
Exemple numéro 2.
Exemple numéro 3.
Un Halo Anniversary ou Gears of War Ultimate Edition, il y a un meilleur taf effectué que sur un Remaster de base, mais c'est tout de même moins bon que les exemples cités en terme de boulot, on peut dire que c'est entre un Remaster et un Remake si tu veux, mais c'est certainement pas un remake, vu qu'hormis l'aspect graphique, ça reste le même jeu.