Plus tôt aujourd'hui, nous avons eu l'opportunité de nous entretenir pendant 45 minutes avec Tetsuya Nomura (voir les photos présentes dans notre galerie), le réalisateur de Kingdom Hearts III et Final Fantasy VII Remake. Et si le gros de l'entretien était dédié à Kingdom Hearts III, nous avons également pu glisser quelques questions au sujet du très attendu (euphémisme) remake des aventures de Cloud.
Avec FFVII Remake, Tetsuya Nomura avoue que son équipe et lui souhaitent, en matière de gameplay, prendre une approche différente de celle du jeu original, tout en gardant des éléments iconiques.
Le créateur avoue en effet qu'ils ne veulent pas ruiner l'expérience originale.
Pour Tetsuya Nomura, le plus grand challenge est donc de changer les éléments qui doivent l'être sans dénaturer le jeu . Il estime en effet que certains aspect doivent être nécessairement transformés, comme l'évolution du style visuel des personnages que l'on sent clairement plus réaliste dans le trailer.
À propos des difficultés potentiellement causées par son rôle de réalisateur sur Kingdom Hearts III et Final Fantasy VII Remake, Tetsuya Nomura affirme que cela ne causera pas de tort à l'un ou à l'autre. Les deux titres sont développés par deux équipes totalement différentes qui ne se gênent pas.
Le développement de Kingdom Hearts III étant à un niveau relativement avancé, et celui de FFVII ayant débuté récemment, Kingdom Hearts III ne monopolise pas toute l'attention de son créateur. Au sujet de la date à laquelle le développement de Final Fantasy VII Remake a commencé, Tetsuya Nomura n'a pas souhaité communiquer de période précise.
Cela dit, il nous a tout de même indiqué que le développement de ce remake avait débuté après son départ de l'équipe de Final Fantasy XV. Ce dernier ayant été annoncé en septembre 2014,
cela signifie que FF VII Remake serait donc en développement depuis moins d'un an . Il faudra donc attendre un long moment avant de pouvoir mettre la main sur le jeu. Probablement pas avant 2017... pour les 20 ans de FF7.
Et pour ceux qui auraient envie d'avoir de nouvelles informations au sujet de Kingdom Hearts III, n'ayez crainte. Notre vidéo récapitulative de notre entretien avec Tetsuya Nomura arrive très bientôt.
Bon en fait je savais bien que de toute façon ce serait après FFV, ils ne sont pas fous, ça aurait assassiné la com de ce dernier
Mais j'espère que maintenant ils vont refaire un vrai remake du 6 !!! Bordel c'est le seul qu'ils n'ont pas refait, et c'est LE FF que j'ai le plus aimé...
Bref, j'espére qu'ils ont mis la bonne grosse Team dessus !
faudra attendre un peu
avec toujours les materias vu qu'il dit " prendre une approche différente de celle du jeu original, tout en gardant des éléments iconiques "
Le tour par tour incluait tout un tas de paramètres en plus comme par exemple le fait de placer ses persos en premier plan ou second plan, la jauge d'ATB et la possibilité de la rendre plus rapide ou plus lente (sorts de boost ou de ralentissement) etc...
On dirigeait tous les persos alors qu'avec de l'action on ne peut en contrôler qu'un sauf bien-sur si il y a un système de Gambit comme dans FFXII pour paramétrer l'IA des allié mais là encore on les contrôlera pas comme dans un tour par tour.
Maintenant si vous pensez vraiment qu'on peut changer tout ça sans dénaturer le jeu original, c'est que soit vous êtes de mauvaise foi, soit vous êtes égoïstes et pensez qu'à vos fantasmes
Changer quelques éléments scénaristiques c'est rien si ça ne change pas l'histoire, changer certains éléments du jeu pour y ajouter des quêtes annexes etc... c'est rien non plus car ça ajoute de la durée de vie, changer le style graphique c'est pas non plus grave mais toucher à la racine du jeu et ce qui fait toute sa base (le gameplay) ça dénaturera forcément l’œuvre originale...
Si demain on vous dit que Gran Turismo passe d'une simulation à de l'arcade, vous allez tous vomir, si on vous dit que Gears of war devient un FPS, vous allez chialer, si on vous dit que Zelda devient un vrai action rpg avec du leveling et des voix pour les persos, vous allez vous suicider donc faites pas ce que vous ne voulez pas qu'on vous fasse, je souhaite que ce remake reste au tour par tour et si c'est pas le cas, je passerai par l'occas...
je l'ai toujours dit , le systeme de combat je n'en ai rien a foutre dans ff7
et ce depuis 97
ce n'est pas a cause du systeme de combat que je me rappelle de ff7
c'est les musiques , l'ambiance , l'histoire , l'ost ect
que je combat sephi en tour par tour ou en action je m'en bats les steaks
j'ai même envie de dire que je préfère un truc plus dynamique que le tour par tour ( et pourtant je suis un gros fan ,fini le jeu 8 fois )
d'ailleurs je ne suis pas le seul a le penser sur le site
Donc dénaturer l’œuvre ? pour toi oui vu que ca l'air important pour toi
mais clairement pas pour moi
C'est pas parce-que j'aime le tour par tour que je dit ça, c'est juste logique et ce qu'on aime le gameplay ou pas.
Je ne dit pas ça par rapport à mes envies mais par logique, si je te parlais de mes envies pour ce remake, on en ferait tout un livre
Donc dénaturer l’œuvre ? pour toi oui vu que ca l'air important pour toi
mais clairement pas pour moi.
Vous pouvez même être 1 million à le penser, c'est votre droit mais assumez le fait de vouloir transformer le jeu et le dénaturer et ne me dites pas "on veut que se soit action mais sans dénaturer l'original..." puisque vous savez pertinemment que tout ce que engendre le tour par tour, ne sera plus là pour certaines des raisons que j'ai donné plus haut.
De toute façon ça ne sert à rien d'en parler pendant des lustres pour rien, SE n'a pas de couilles et ils vont suivre la tendance de l'action pour faire "plaisir aux fans" en vrai ils ont juste peur que le tour par tour ne plaise plus et donc ils ne veulent pas prendre ce risque. Merci les "fans" de rpg d'avoir complètement tué le genre tour par tour :vomi:
Tour par tour = day one, pas tour par tour = occas...
En plus ils sont enfin sortis de la tourmente FF15. Maintenant il est plus facile pour eux de développer.