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Metal Gear Solid HD Collection
22
platform : Xbox 360
editor : Konami
developer : Kojima Productions
genre : action-aventure
multiplayer : oui (Peace Walker)
european release date : 02/02/2012
us release date : 11/08/2011
other versions : PlayStation 3
iglooo > blog
    tags : kojima gamestop mgs2 geoff keighley
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    posted the 05/19/2015 at 09:49 PM by iglooo
    comments (9)
    tbagwel posted the 05/19/2015 at 10:15 PM
    Merci pour l'article,mais vlaz le pavé.Je vais me lire ca tranquillement sur mon tel au lit.
    tab posted the 05/19/2015 at 10:22 PM
    Omg le pavé!
    Je retiens le coup de maitre à imposer raiden.... Aucun trailer, aucune image... Chapeau et surtout quel courage sur une suite aussi attendue
    Du même niveau que Conker où on attendait un jeu 3d dans un univers tout rose!
    dacta posted the 05/19/2015 at 10:27 PM
    Merci d'avoir pris du temps pour la traduction et la mise en page Igloo .

    J'aime beaucoup cette citation : « C'est mon Metal Gear et je peux le détruire si je veux le faire» .

    Combien de développeurs seraient aujourd'hui prêts à aborder le futur de leur licence phare avec un tel état d'esprit ? Faire jouer un personnage autre que Snake pendant une grande partie de l'aventure, fallait quand même oser le faire. C'est également intéressant de lire la façon dont il adapte la mise en scène des cinématiques en fonction des capacités du hardware.

    Le père Kojima a beau me lourder des fois avec son teasing à deux sous, ça n'empêche qu'il a une vision du JV qui force le respect. Qu'on aime ses jeux ou pas, il tente d'amener le média un peu plus loin. Et on ne peut que regretter l'actualité récente le concernant.
    liberator posted the 05/19/2015 at 11:20 PM
    MSG2 pour l'époque c'est un intro qui cartonne et une fin de fou
    Le 1 et le 2 , les best MSG.
    loudiyi posted the 05/19/2015 at 11:47 PM
    C'est drôle, je me suis prit la Legacy Collection Samedi et je suis justement entrain de me refaire le 2 du coup En tout cas, j'avais fait le jeu en 2008/2009 (quand je m'étais mis à la saga), et je dois avouer que en étant totalement nouveau à la saga, j'avais carrément été surpris par le fait de jouer Raiden !
    Mais surtout, c'est la fin de malade qui m'a foutu une grosse claque
    terminagore posted the 05/20/2015 at 08:38 AM
    "Combien de développeurs seraient aujourd'hui prêts à aborder le futur de leur licence phare avec un tel état d'esprit ? Faire jouer un personnage autre que Snake pendant une grande partie de l'aventure, fallait quand même oser le faire."

    C'est quelque chose que tu ne pourrais plus refaire aujourd'hui, je pense.
    En tout cas on peut le critiquer, mais c'est vrai que le mec avait quand même des baloches en adamantium. Quand tu fais un coup pareil, t'as intérêt à avoir de sacrés arguments derrière.
    iglooo posted the 05/20/2015 at 11:06 AM
    tbagwel dacta merci J'essayerais de poster la suite la semaine prochaine si ça vous intéresse.
    dacta c'est le meilleur Koji
    loudiyi tout comme toi je l'ai fais sans être au courant de quoi que ce soit, la grosse baffe. Et la fin est encore plus pertinente aujourd'hui qu'à l'époque. Une véritable œuvre d'art à mon sens.
    terminagore ça se touche (beaucoup) sur la maturité du média aujourd'hui mais Kojima aura beaucoup fait pour lui donner ses lettres de noblesse et le faire progresser vers plus de maturité à mon sens. Ces jeux ne sont pas que des simples jeux, on peut en retirer énormément.
    vyse posted the 05/20/2015 at 12:06 PM
    MGS3
    draer posted the 05/20/2015 at 01:25 PM
    Je l'ai fais récemment pour la première fois, une immense claque comme le premier... mais bien loin de celle que j'ai pris avec le troisième juste après.