Ma réflexion actuelle est :
Les Survival Horror sont ils vraiment encore des Survival Horror ?
Je me suis posé cette question il y a un moment en voyant l'évolution de ce style et la façon dont les gens l'utilisent à tord ou à raison pour tout et n'importe-quoi.
Il va de soit que comme le montre l'image de cet article, si t'es pas d'accord, t'es antisémite donc j'ai forcément raison...
Bon venons en au fait, pour beaucoup de joueurs dont moi, le
Survival Horror est né avec
Resident Evil pour certains ou alors
Silent Hill pour d'autres mais ça existait aussi bien avant ces jeux comme par exemple avec
Alone in the Dark (que je n'ai pas fais au passage) et d'autres jeux plus anciens. D'ailleurs je me rappel qu'à l'époque certains appelaient ce style le
Resident-like en référence à
Resident Evil car il avait marqué beaucoup de joueurs et il faisait honneur à ce style au point d'en devenir une référence. Au passage c'est honteux, certains fans de
Survival Horror ne connaissent que les
Resident Evil comme si il n'existait que cette licence dans ce domaine

(un peu comme le syndrome FF avec les RPG...)
Pour beaucoup le
Survival Horror est un style qui nous met dans la peau d'un personnage qui doit survivre en milieu hostile avec de préférence des choses surnaturelles et effrayantes (monstres, zombis, démons etc...).
La bonne recette pour faire du
Survival Horror c'était à l'époque :
Un univers flippant
Une bonne difficulté
De la violence
Peu de munitions
Plusieurs chemins possibles
Des énigmes et allés-retours
Et surtout un bestiaire solide et chiant à combattre
Sauvegarde limitées pour les
Residet Evil
On peut ajouter à ça un bon scénario mais bon en général, l'histoire de ces jeux ne faisait pas vraiment peur (sauf les
Silent Hill), d'ailleurs le scénario de certains d’entre eux (certains
Resident Evil) était assez cliché et secondaire mais ça n’empêchait pas les jeux d'être bons voir excellents.
Pour le gameplay, le fait que les consoles étaient assez limitées, on avait pas beaucoup de possibilités en fonctions des licences, par exemple les
Silent Hill proposaient plus de mobilité, on pouvait dès le premier bouger et tirer en même temps alors que pour les
Resident Evil, il a fallu attendre très longtemps puisque c'est arrivé seulement sur
Resident Evil 6 donc sur aucun des premiers.
En revanche sur les
Resident Evil, il fallait gérer la place dans son inventaire alors que sur les
Silent Hill c'est arrivé seulement au 4ème opus. Le fait de ne pas pouvoir tout ramasser tout le temps était vraiment chiant mais ça faisait tout le plaisir du jeu car parfois on devait choisir entre des balles ou des soins et le choix était lourd de conséquences surtout quand on jouait en mode difficile.
Avec cette recette on a pu avoir pas mal des premiers
Resident Evil,
Silent Hill et même
Project Zero entre autres mais voilà, ça ne fonctionnait pas tout le temps avec tous les ingrédients car pour certains, il fallait jouer en mode difficile pour vraiment bénéficier de tout le coté
Survival Horror car en mode normal ou facile, c'était parfois trop simple à cause des choses suivantes :
Résistance des ennemis réduite
Plus grand nombre de munition (logique, on en use moins pour tuer les monstres et on en trouve parfois plus)
Plus grand nombre de soins (on se soigne moins donc on en garde plus)
Puissance des ennemis réduite
Et parfois même énigme plus facile...
Il a donc fallu pour beaucoup de
Survival Horror un mode difficile pour contenter les joueurs les plus exigeants et c'était le cas d'ailleurs puisque tous ces anciens jeux proposaient divers niveaux de difficultés afin d'accentuer plus ou moins la tache du joueur. à noter que les
Silent Hill proposaient en plus du niveau de difficulté du jeu, un niveau de difficulté des énigmes pour vous rendre encore plus fou
Cette ère du
Survival Horror considérée par beaucoup de fans comme l'age d'or du
Survival Horror à touché à sa fin car l'orientation action du style et certaines mécaniques de gameplay on poussé ce style à mourir pour laisser place au nouveau
Survival Horror qu'on va découvrir plus bas.
Avec pour ne citer qu'un exemple l'arrivé de
Resident Evil 4, on a eu le droit à un tout nouveau style de
Survival Horror car ce jeu orienté action proposait une formule avec pas mal de changements.
-1 l'action
Ce jeu proposait une base de gameplay très axées sur le stress du joueur et l'action, vos ennemis pouvaient être très rapides, résistants, vous attaquer à distance (lancer d'arme blanche ou simplement arme à feu entre autres), vous poursuivre en entrant dans votre salle par divers endroits (portes et fenêtres) et même vous attaquer à plusieurs en même temps.
Par exemple il pouvait arrivé que vous vous preniez une hache à distance et qu'en même temps une ordure vous attaque au corps à corps dans le dos, ça faisait très mal et en général ça finissait au soin ou à l'écran de gameover peu de temps après. Sur les anciens
Resident Evil c'était plutôt l'inverse, on avait beau avoir des groupes d'ennemis sur notre chemin, on ne se faisait jamais comboter.
On pouvait aussi placer des combos avec des QTE si on visait par exemple la tête de nos ennemis.
Ajoutez à cela un système d'upgrade d'armes pour votre arsenal et tout un tas d'équipements tous utiles en fonctions des situations.
Ce nouveau style à apporté une autre vision de la peur, on avait pas réellement peur de nos ennemis comme dans les anciens
Survival Horror mais plutôt peur à cause de la situation dans laquelle on était et surtout du fait que nos ennemis soient très mobiles.
-2 La linéarité et facilité
Fini les allés retours pour trouver la bonne clé et les divers chemins, on revenait parfois sur nos pas mais c'était pas voulu et c'est le jeu qui nous y obligeait. Pour les clés, on trouvait tout sur notre chemin et il y avait même un indicateur pour nous dire où aller pour avancer dans le scénario. Fini aussi les énigmes comme à l'ancienne, là il y en avait parfois mais c'était beaucoup trop simple par rapport à ce qui se faisait avant et c'était voulu car il ne fallait pas trop freiner le rythme du jeu pour conserver de l'action.
On peut aussi ajouter le fait que les sauvegardes sont devenues pour
Resident Evil gratuite puisqu'il n'y avait plus de ruban encreur dans ce 4ème opus et donc qu'on pouvait sauvegarder à gogo et même ne pas craindre la mort car au moindre Gameover, on recommençait au dernier checkpoint visité. On pouvait aussi se laisser mourir volontairement si on utilisait par moment trop de balle pendant un scène pour revenir au chekpoint et récupérer tout ce qu'on a utiliser et retenter notre chance pour mieux faire, le truc con avec ça c'est qu'on avait plus peur de perdre plusieurs minutes de jeu sans sauvegarde et on pouvait abuser des chekpoint pour faire des runs propres sans trop de difficulté et du coup garder un max de munitions et soins...
Pour continuer sur la facilité, ce
Resident Evil proposait bien évidement comme pour les autres jeux, des munitions et armes à récupérer à des endroit fixes et là n'est pas le problème, le gros problème avec ce jeu et tous ceux qui ont suivi, c'est le fait que les ennemis tués nous donnaient de temps en temps des munitions pour les armes qu'on avait comme par hasard dans notre inventaire...
C'est assez incohérent car souvent nos ennemis nous donnaient des balles alors qu'eux même n'utilisaient pas d'armes à feu. Je me suis même amusé à tester ça avec toute les armes du jeu et on pouvait vite remarquer que le jeu avait tendance à vous donner des munitions pour vos armes quand il ne vous en restait plus beaucoup ou de manière aléatoire.
Cette mécanique est restée encré dans le gameplay des
Resident Evil avec le 5 et le 6.
Il y a aussi tout un tas d'autres nouveaux styles de
Survival Horror comme on a pu en voir adaptés au format
FPS avec tout un tas de screamers mais bon là je ne suis pas trop fan car on se chie dessus au moment voulu à cause de la surprise du screamer plus que de la peur de nos ennemis, par contre certains ont des ambiances de fou. il y a aussi tout un tas d'autres styles,
Haunting Ground,
Dyno Crisis,
Clock Tower etc...
Bon je papote depuis un moment et j'ai juste parlé des
Survival Horror comme on les connait et j'ai même pas tout cité mais bon ça fait déjà un gros pavé donc voici ma réflexion. ( t'as vu ce coup de pute sorti de nul-part

)
Le
Survival Horror n'est plus vraiment un jeu de peur ou de survie, on est beaucoup plus dans l'action pure et la forme de peur à changée en fonction des licences. Les termes le plus appropriés seraient
Action-Horror Game,
Horror Game ou même
Action Game simplement pour certains tant ils n'ont plus rien d'horrifique (
Resident Evil 6 par exemple que j'aurais pu faire à 7 ans tellement c'est drôle).
Pour les FPS à screamer c'est juste de la peur voulu au bon moment et malheureusement on fini par s'en lasser car sans ça, ça ne vaut pas grand chose et pour ceux qui ont par contre une putain d'ambiance, c'est clairement de l'horreur pure car il ne se passe pas souvent des choses mais on flippe pour l'univers de ces jeux et donc
Horror Game.
Pensez vous réellement que le terme
Survival Horror est toujours approprié pour ce qu'est devenu ce style sur la plupart des licences ?
J'ai vu White Night à 15€ en neuf chez Micromania, j'hésite un peu à la prendre car j'ai pas vu grand chose de ce jeu et j'ai raté ton live. C'est un jeu dans quel style ?
La facilité,le gros manque de travail au niveau du level design,l'action à gogo,l'absence d’énigmes,de puzzle games,ça nuit clairement au genre.
Donc oui,je pense qu'Action-Horror Game est plutôt approprié pour une grande majorité.
Non, le Survival Horror à l'ancienne est mort avec RE4 et effectivement l'appellation Action Horror Game parait plus appropriée.
Il y aurait tellement moyen aujourd'hui de faire un pur Survival Horror qui déchire en reprenant toutes les bases et en les décuplant grâce à l'avancée technologique.
Quand je vois la démo d'Until Dawn je regrette que le jeu soit une énième "expérience cinématographique" où le joueur sera plus spectateur qu'acteur alors qu'il aurait pu être un magnifique Survival Horror old school avec un labyrinthe à parcourir, un inventaire à gérer, des énigmes à résoudre avec "un minimum de challenge"... Until Dawn possède l'apparence visuelle moderne de ce que devrait être un survival horror mais il n'aura probablement pas la profondeur d'un survival horror en matière de gameplay et c'est bien dommage, ça me donne presque l'impression qu'on me nargue
Si des gens se foutent autant de la gueule de BHL depuis même avant ta naissance, c'est pas parce qu'il est juif, mais parce que c'est un guignol.
Ses thèses philosophiques font des flops, ses films font des flops, ses pièces de théâtre font des flops, mais quand tu l'écoute, c'est pas parce qu'il est mauvais, c'est parce que c'est nous qui ne comprenons pas son art.
J'ai plutôt bien aimé la vidéo de Usul à son sujet qui résume bien la situation : si on voit autant BHL, ce n'est pas parce que c'est un bon philosophe, c'est juste parce que la philosophie bas de gamme est plus compréhensible pour le grand public et s'adapte mieux à la télé (les monologues de 35 minutes de vrais philosophes, "la ménagère de moins de 50 ans" n'est pas fan, même si c'est censé).
Et avant qu'on me traite de pro juif ou sioniste et cie, il y aurait 5 ou 6 mecs qui posteraient tous les jours des articles ou des commentaires avec des fixations sur les musulmans, les roms, ou n'importe quel groupe etc... Ca me gonflerais autant
Je crois que le principal problème vient du rapprochement du marché ios/android et du marché pc/console. Les jeux ios/android ont tendance à tj donne encore plus d'objet au joueur pour qu'il progresse. Sur pc/console, c'est aussi le cas. De plus, il faut se rappeler que la grand partie du marché est compose de père et de mère 30/40 qui n'ont pas vraiment le temps de jouer pendant des heures à des jeux (enfants, conjoint, boulot). Forcément, cette tranche d’âge n'a pas que ça à faire que de rester une semaine jouable (s'il joue une heure par semaine) sur une énigme. Jouer à un jeu demande du temps et de l'investissement. Je ne suis pas en train de dire que les 30/40 apprécient RE5. Cependant, il y a une logique démographique à cette approche de la part des développeurs. A moins que la génération des années 90 fasse plus d'enfants, ou que la génération 70/80 part en retraite, ce genre de jeux continuera à inonder le marché.
D’ailleurs, il y a plus de jeu avec des ados, adulte de 30-40, que de jeux avec des enfants. Les Seikens, les Zeldas, Alex Kid, BOF, ect…nombreux sont les jeux des années 80, début 90 avec des enfants/ados dans les jeux vidéos. Aujourd’hui, la représentation des enfants dans les jeux est quasi-inexistante.
Il suffit de voir The Evil Within. L'Economic Design se base sur la rareté, mais compensé par des die-and-retry et son découpage en mini-niveau ultra-linéaire. Après, ce n’est pas une généralité (voir The Witcher)…mais ça s’en rapproche
Le problème c'est que l'on a plus de AAA purement Survival-horror à l'ancienne, Evil Within est l'exception qui confirme la règle et encore peut faire mieux niveau "peur", donc moins mis en avant, d'où cette impression de "mort" du genre, et j'espère ardemment que le prochain Silent Hills va mettre tout le monde d'accord !
Il va de soit que comme le montre l'image de cet article, si t'es pas d'accord, t'es antisémite donc j'ai forcément raison...
Moi j'ai trouvé ça drôle
Momotaros
Par rapport à l'èvolution des RE tu oublies de parler des caméras fixes qui non seulement donnaient un aspect plus cinématographique,mais faisait aussi partie integrante du gameplay en engendrant plus de stress. Malgré cela le 4 reste excellent et je pense pas qu'on revêra ce système de caméra dans un survival AAA.
On a recité la même phrase en même temps c'est vrai qu'elle est enorme
Dès le premier Resident Evil, il y a une dimension plus action que les autres jeux.
Quant à l'évolution de la saga RE, c'est indéniable que la saga a désormais un statut de jeu d'action horrifique que d'un véritable survival horror.
Les vrais survivals existent encore, essaye donc Amnesia, Slender, Lone Survivor, Outlast et ensuite ose dire que le survival n'est plus
raeglin ça c'est plus de l'Horror Game, je t'avoue que je ne les ai pas tous fait mais de ce que j'ai pu voir ou jouer, t'avais pas l'impression de survivre mais juste d'avancer en te chiant dessus à cause de l'ambiance ou des screamer.
J'aurais pas cracher sur la même avec moi jouant a Gears Of War Avec mes mains
momotaros
T'as pas tort dans ce que tu dis non plus c'est sûr. Mais moi plus qu'essayer de vouloir que le survival reste ce qu'il est j'essaye plus de marrer sur les évolutions du genre et certains jeux valent clairement le détour. Pour moi c'est à la sortie de Call of Cthulhu que j'ai compris que le survival était à un tournant majeur de son évolution, une nouvelle génération de ce type de jeux allait voir le jour et les japonnais allait clairement être largué à ce point de vue.
ça a pris le temps mais au final j'avais vu juste, des jeux comme Condemned par exemple, ou Zombi U sont des survivals typiques juste pas comme les japonnais les feraient c'est tout. Sur toute la gen 360 et PS3, les RE ont été des déceptions du point de vue horreur, Silent Hill s'en est clairement mieux sortie, avec Origins et Shattered Memories par exemple.
Les occidentaux se sont emparés de ce genre et en ont fait les beaux jours sur cette gen, avec Dead Space par exemple et d'autres, d'ailleurs tous les SH sur cette gen ont été dev par des occidentaux.
Mais ce qui est fou c'est de voir à quel point énormément d'indés ont su redorer le blason de l'horreur, Lone Survivor, pour ne citer que lui si t'aimes SH joue à ce jeu, vraiment. Si Silent Hill était sorti sur SNES il ressemblerait à ça. Amnesia et Outlast ont été des succès critique et commerciaux. Le survival tel qu'il était sur PSOne n'existe plus parce que si il n'avait pas évolué il aurait disparu.
J'avais eu l'idée de faire un jeu il y a quelque temps qui aurait mélangé Survival-Horror et Création à la Little Big Planet en laissant le choix au joueurs de faire la création dans le style qui leur plaisait le plus, à savoir Perso 3D + décor en 2D (Les premiers RE ) Perso 3D et décor en 3D (RE Code véronica ) ou alors à la troisième personne façon RE4 comme quasi tous les jeux du style aujourd'hui. Un projet qui ne verra malheureusement jamais le jour car même si je suis programmeur je pue pour programmer des jeux
De bon représentants de ce qu'est un Survival Horreur au vrai sens du terme :
-Clock tower sur snes
-Alone in the Dark sur PC
-Forbidden Siren
-Outlast
-Call of chthulhu : Dark corners of the earth
-Darkseed 1 (PC, saturn, PSX, Amiga)
Tu es poursuivi ou tu as le temps contre toi, tu as très peu de moyen de te défendre et tu n'es pas un super soldat ou je ne sais quoi.
Apres il y a les jeux d'aventure horreur dont Silent hill ou Resident evil font parti. C'est pas vraiment de la survie du moins pas plus que dans n'importe quel jeu.
Ba c'est ça pour moi resident c'est un jeu d'action Zombi avec quelque énigme et silent hill de trés bon jeu d'horreur avec une belle histoire et un malaise par le malsain et la peur psychologique... mais le survival bon on repasse.
Alien isolation est aussi un parfait exemple de Survival Horreur.
Je vois mal comment Resident Evil pourrait ne pas être un véritable Survival Horror quand l'appellation "Survival Horror" provient de Resident Evil, on pouvait lire la phrase "You have once again entered the world of survival horror. Good luck !" quand on chargeait une partie de RE1.
Là j'ai mis ce gars car je voulais rire un coup sur le fait que je me mettais à "philosopher" (toute proportion gardé) sur la condition des Survival Horror et comme tout bon philosophe qui se respect je dois avoir absolument raison ( je plaisante
D'ailleurs tu peux vérifier, je ne fais pas parti de ceux qui mélange les Juifs et la politique ou le sionisme. Perso je suis contre le sionisme, le colonialisme et tous ces penseurs qui prônent la paix avec les sang des autres un peu partout dans le décors. Je ris de ces gens et de leur pensé débile mais j'en fais pas une fixation, d'ailleurs je ne me rappel pas avoir fait d'articles sur eux, je participe par contre au débat dans les commentaires des autres articles.