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    posted the 02/24/2015 at 11:47 AM by aozora78
    comments (71)
    leonr4 posted the 02/24/2015 at 11:49 AM
    Il faut qu'ils travaillent plus le contenu et la durée de vie, ça ne peut que gommer les défauts du 1er
    shanks posted the 02/24/2015 at 11:50 AM
    Ouais...
    C'est pas lui qui a sorti aussi que y'aurait des zones très ouvertes dans le premier ?
    shinz0 posted the 02/24/2015 at 11:50 AM
    J'espère que les avis négatifs leur serviront de leçon pour la suite
    aozora78 posted the 02/24/2015 at 11:52 AM
    shanks Nan il a dit des zones "plus" ouvertes, pas très ouvertes
    clarky posted the 02/24/2015 at 11:52 AM
    ils peuvent avoir la une bonne franchise! déjà un coop off et online. une ia retravaillé ce serait déjà un bon debut pour un 2ème épisode
    x1x2 posted the 02/24/2015 at 11:53 AM
    Je le fait vendredi
    shinz0 posted the 02/24/2015 at 11:54 AM
    J'attends une baisse de prix et je le prendrai pour encourager Ready at Dawn
    goldmen33 posted the 02/24/2015 at 11:54 AM
    Comment il fait ce Shinobi602 pour nous sortir toutes ces infos?! Il passe sous les bureaux ou bien?!
    samgob posted the 02/24/2015 at 11:55 AM
    "Il y a environ 120-130 employés là-bas (chez Ready at Dawn, ndlr)"
    L'excuse du pauvre petit studio de la part de certains pro-s pour expliquer les défauts de TO ne tient donc pas.
    Et quand à un possible TO 2, qu'ils écoutent donc avec attention les critiques qu'a reçu TO au lieu de croire que leur jeu mérite un bon 8 ou 9 sur 10.
    Les bonnes ventes ne font pas tout, y'a des tas de jeux moyens qui se vendent très bien grâce au hype, au nom ou au marketing.
    octobar posted the 02/24/2015 at 11:56 AM
    c'est quand même bien triste qu'à chaque début de nouvelle gen, trop de nouvelles licences se contentent de peu pour se vendre lors de leur premier épisode...

    J'suis désolé mais vu les standards actuels et les temps de développement ils n'ont aucune excuse pour ne pas se sortir les doigts du cul et offrir un expérience décente avec du contenu. Au pire je préfère un jeu de début de gen bien complet avec un moteur graphique qui évoluera bien par la suite, qu'une coquille vide qui mise tout sur le visuel.

    Ou alors quand on est vraiment ambitieux et qu'on veut faire un bon jeu on mise sur les deux.
    shanks posted the 02/24/2015 at 11:56 AM
    sora78
    Ben il s'est bien foutu de notre gueule.
    gantzeur posted the 02/24/2015 at 11:57 AM
    goldmen33 il a une boule de cristal , on le surnom " Roberta la gitane " dans les fêtes foraines
    supasaiyajin posted the 02/24/2015 at 11:58 AM
    J'ai hâte de voir arriver ce deuxième opus.
    gallagher posted the 02/24/2015 at 11:58 AM
    les pro-s sont prêt pour le 2eme volet

    http://i.imgur.com/9FuDpxf.gif
    octobar posted the 02/24/2015 at 11:59 AM
    ce qui est d'autant plus dommage pour le The Order 1886 c'est que l'univers était vraiment cool. Et pour la suite vu que la licence semble partie pour nous faire jouer à différentes époques comme Assassin's Creed on risque de ne pas retrouver ce vieux Londres de l'époque victorienne.
    goldmen33 posted the 02/24/2015 at 12:00 PM
    gantzeur ah ouai je l'a connais! La dernière fois elle a vu l'avenir dans mes boules ... euuh dans le gras de jambon!
    aozora78 posted the 02/24/2015 at 12:02 PM
    samgob
    Et donc ? tu essayes de dire quoi en bref ?

    shanks
    Un jeu vraiment linéaire c'est FF XIII.
    The Evil Within n'offre pas beaucoup + de linéarité par exemple

    C'est fou quand même de tout vouloir en open-world ou presque...
    Je ne comprend pas comment Infamous SS a eu des 80/100...
    Sa a beau être un open-world je trouve le jeu sympa, mais sans trop de fond... et pour moi c'était une experience moins touchante/épique que the order...
    castortroy posted the 02/24/2015 at 12:03 PM
    octobar carrément y avait tellement de choses à voir.
    octobar posted the 02/24/2015 at 12:04 PM
    shanks Ouais y a eu pas mal d'effets d'annonces sur le jeu, notamment sur le déformation du métal qui devait être intégrée au gameplay, j'crois que le jeu devait aussi tenir pas mal de promesses sur l'IA...

    Bref, l'excuse est de dire qu'ils n'auraient pas eu le temps... a ce moment qu'ils ferment leur gueule en amont la prochaine fois.
    shanks posted the 02/24/2015 at 12:05 PM
    sora78
    Tu dis pas ouvert ou plus ouvert quand limite le seul embranchement du jeu, c'est ça :

    -----O-----
    x1x2 posted the 02/24/2015 at 12:05 PM
    octobar Et la DDV qui devait etre aussi long que TLOUS
    solidfisher posted the 02/24/2015 at 12:05 PM
    docbrown posted the 02/24/2015 at 12:06 PM
    Plus que les notes obtenues par le jeu dans la presse, se sont les ventes de The Order : 1886 qui détermineront s'il aura le droit à une suite ou pas.

    Comme je l'avais dit la dernière fois, seul le joueur est le vrai juge, c'est lui qui déterminera par les ventes le succès du jeu et donc sa suite !

    mention spéciale justement aux joueurs qui ont le jeu et qui ont pour la plupart fait des retours constructifs contrairement à certaines presses et leur testeurs du dimanche.
    gantzeur posted the 02/24/2015 at 12:08 PM
    goldmen33 j’espère qu'elle ta pas dit ce que j'ai mis dans ton verre le week end dernier ....
    aozora78 posted the 02/24/2015 at 12:09 PM
    shanks
    Ouai c'est pas faux, ah je pense que j'ai eu une illusion de liberté =P mais le fait que ce soit linéaire ne m'a pas gêner le moins du monde...

    Les QTE au bout d'un moment par contre stop
    samgob posted the 02/24/2015 at 12:11 PM
    docbrown
    Comme pour les COD et FIFA annuels, par exemple ?
    Les gens les achètent en masse, ce sont donc des jeux fantastiques qui méritent des suites à répétition.
    CQFD.
    bladagun posted the 02/24/2015 at 12:14 PM
    Si c'est un d'eux j'espere un berlin sous la neige comme montrer pour bien casser le style du 1er.
    docbrown posted the 02/24/2015 at 12:17 PM
    bladagun ou Paris dans les mêmes conditions
    aozora78 posted the 02/24/2015 at 12:18 PM
    samgob
    Y a différents facteurs de ventes, si The order ce vend bien ce sera du au bouche à oreille, à la communication de sony et au bad buzz en partit.

    Fifa et Cod n'étonnent plus personne depuis belle lurette.
    Tous le monde est au courant qu'un fifa sortira en fin d'année aux alentours de septembre/novembre...
    Les kéké sont nombreux.
    anakaris posted the 02/24/2015 at 12:18 PM
    Le jeu est sorti depuis 3 jours et on parle déjà de sa suite avec les crevure malhonnête d'insider ça va vraiment mal le monde du jeu vidéo aujourd'hui...
    karbon posted the 02/24/2015 at 12:20 PM
    sora78

    Et donc ? tu essayes de dire quoi en bref ?

    Que Samgob ne peut toujours pas joué à Milo du grand Peter Molyneux, il fait ce qu'il peut pour contenir sa haine sur des studio non Microsoft.
    samgob posted the 02/24/2015 at 12:23 PM
    karbon
    Chacun son truc, toi tu ne peux jouer qu'au Ryse de la PS4 au lieu du Gears de la PS4 que l'on vous vendait et que vous attendiez et souhaitiez.
    emryx posted the 02/24/2015 at 12:26 PM
    Il y a environ 120-130 employés là-bas (chez Ready at Dawn, ndlr)

    "C'est un petit studio" ©GamyKyo
    blindzorro posted the 02/24/2015 at 12:27 PM
    Perso je l'avais déja dit mais j'aimerait vachement avoir une suite totalement différente pendant la création de l'ordre. C'est à dire au temps d'Arthur et des chevalier de la table ronde, avec un gameplay qui serait pour le coup à l'Arme Blance. Ca permetrait de garder l'univers mais de faire un grand écart niveau gameplay ^^ (Et pourquoi pas un RPG o/)
    leonr4 posted the 02/24/2015 at 12:28 PM
    samgob karbon lui au moins il joue pas comme toi qui ne possède même pas la One et qui ouvre sa gueule à longueur de journée CQFD.
    apollokami posted the 02/24/2015 at 12:30 PM
    emryx samgob "Il y a environ 120-130 employés là-bas"

    Mince ils ont beaucoup embauché en peu de temps, il y a trois jours ils étaient 40 maximum selon certains ici. La crème de la crème.
    liberator posted the 02/24/2015 at 12:33 PM
    apollokami
    IIs sont très forts
    kira93 posted the 02/24/2015 at 12:33 PM
    Je veux une suite a paris ce serai tellement enorme .
    leonr4 posted the 02/24/2015 at 12:35 PM
    Si vous n'étiez pas aussi cons et butés vous auriez su que Ready At Dawn durant le développement de TO86 leur effectif ne dépassait pas les 80 personnes, une info trouvable facilement sur le net, hélas c'est trop vous demander

    http://pixelenemy.com/the-order-1886s-development-team-tops-out-at-80-people/

    Aller next
    draculax posted the 02/24/2015 at 12:37 PM
    Vraiment hâte d avoir la suite vivement la suite de ryse aussi sur one
    emryx posted the 02/24/2015 at 12:37 PM
    okami23
    En 2013 ! Ils ont augmenté leur effectif pendant la production du jeu.
    walkix posted the 02/24/2015 at 12:37 PM
    Il y a un artbook pour The Order ? Ça m'interesse même si je n'ai pas joué au jeu...
    octobar posted the 02/24/2015 at 12:39 PM
    kira93 la suite se déroulera certainement à une autre époque en tout cas.

    Il faut s'attendre à avoir un titre du genre The Order: 1486 ou autres... ou 1986 à Tchernobyl avec des loups-garous mutants
    leonr4 posted the 02/24/2015 at 12:40 PM
    emryx
    The Order: 1886’s development team tops out at 80 people


    Sachant que le jeu est en développement depuis 2009, ils étaient 80 possible qu'ils ont augmenté ces derniers mois mais durant 90% du dev c'était 80 tu peux le vérifier
    emryx posted the 02/24/2015 at 12:45 PM
    okami23
    Alors on va t'apprendre le processus de développement d'un jeu, quand tu commences un jeu (en 2009 ici pour The Order), t'es pas déjà en train de modéliser les personnages, les décors, faire les cinématiques. Mais on parle de pré-prod', ce qui concerne l'histoire, le setting, faire des artworks, rédiger un game design document (lol), etc...
    Ils ont du effectivement commencer de programmer le moteur du jeu, faire des tests, etc... En 2012-2013, je veux bien qu'ils aient commencé de produire le jeu, et c'est là que tu recrutes car tu as le plus besoin d'effectif.

    Parce qu'ils ont vraiment étaler la production du jeu de 2009 à fin 2014, s'ils ont fait 5h de jeu en 5 ans de développement, ça fait un rendement d'une heure de gameplay par an, et là faut les enfermer en prison et qu'ils recommencent plus !
    kira93 posted the 02/24/2015 at 12:46 PM
    Octobar

    Oui effectivement . Mais honnetement j'aimerai qu'il reste dans cette univers et epoque ou pourquoi revenir au temps de roi Arthur .

    Connaitre les debuts de Galahad et Sir Perceval a leurs dans la chevalerie et l'Ordre .

    C'est tres ouvert . Et puis pourquoi Galahad n'est plus Galahad ? Je veux savoir "non dieu"

    Comme dit Galahad " A boire non de dieu "
    minbox posted the 02/24/2015 at 12:50 PM
    Vivement
    Je suis littéralement sous le charme de cette nouvelle IP.
    leonr4 posted the 02/24/2015 at 12:52 PM
    emryx et pourtant ils étaient 80 personnes jusqu'à fin 2013

    d'ailleurs j'ai beau cherché cette info de soit disant 120-130 personnes je ne la trouve nul part !
    emryx posted the 02/24/2015 at 12:54 PM
    okami23
    Après je suis pas contre le faite que l'insider ait dit des conneries, ça ne sera pas la première fois en ce qui concerne Shinobi602
    leonr4 posted the 02/24/2015 at 12:56 PM
    emryx De toutes les façons ce n'est très pas important de savoir combien ils sont, pour le deuxième ils ont intérêt à rectifier le tir et sur pas mal d'aspects.
    samgob posted the 02/24/2015 at 01:00 PM
    okami23
    T'en fais donc pas pour moi, fanboy, je peux survivre sans la One, je ne suis pas un fanboy qui s'achète une machine day-one sans jeux.
    leonr4 posted the 02/24/2015 at 01:01 PM
    samgob posted the 02/24/2015 at 01:01 PM
    okami23
    J'adore le titre de l'article de ton lien, très drôle.
    gemini posted the 02/24/2015 at 01:06 PM
    C'est un bon jeu.
    sensei posted the 02/24/2015 at 01:06 PM
    Samgob
    Pourquoi t'aurais acheter quoi day one ? Ryse ?
    dynamo3 posted the 02/24/2015 at 01:20 PM
    En gros ils rajoutent des dirigeables dans le ciel, et c'est bon, c'est néo victorien.
    kadaj68800 posted the 02/24/2015 at 01:22 PM
    Prochaine mission : embaucher un scénariste
    karbon posted the 02/24/2015 at 01:29 PM
    samgob

    Ah mais moi j'aime bien The order 1886, grave le

    Toi tu ne peux pas comprendre, ni de The order, ni de Ryse et de bien d'autres jeux
    karbon posted the 02/24/2015 at 01:30 PM
    The Order 1886, un jeu de merde dont tout le monde attend une suite
    kayama posted the 02/24/2015 at 02:12 PM
    karbon t'en est où d'ailleurs ? Je l'ai fini hier moi. Bonne expérience dans l'ensemble malgré ses défauts Les derniers affrontements sont vraiment excellents. Dommage que le game design laisse un peu à désirer (problèmes de rythme/narration/structure de certains niveaux etc.). Autrement le potentiel est bien là. S'ils font une suite qui corrige les imperfections de ce premier épisode, je signe direct.
    karbon posted the 02/24/2015 at 02:18 PM
    kayama

    Je l'ai commencé la veille à 16H, je l'ai terminé le lendemain vers midi

    Perso j'ai bien aimé, je suis quelque part rassuré que la presse dégueule n'importe comment sur ce jeu, ça me conforte dans l'idée que cette presse c'est une sorte de dîner du CRIF du jeu vidéo, même si tous n'ont pas raconté que des bêtises.

    J'espère évidemment que RAD n'en reste pas la et qu'ils apprennent de leurs erreurs, je lui colle un 7/10, et je suis en train de le refaire, ce jeu a une sacré ambiance malgré certaines lourdeurs.
    kayama posted the 02/24/2015 at 02:24 PM
    karbon si je devais lui attribuer une note, ce serait dans ces eaux-là. 7/10 (voire 7,5/10 car certains passages m'ont bluffé).

    La presse tu sais ce que j'en pense Ils n'ont jamais influencé mes choix et heureusement sinon je serais passé à côté de beaucoup de bons jeux (voire des perles parfois).

    Il y a moyen de nous faire une belle tuerie s'ils tiennent compte des critiques pour le prochain
    karbon posted the 02/24/2015 at 02:54 PM
    kayama

    Faut espérer qu'ils en aient pas trop pris dans la tronche, mais d'un autre côté c'est un mal pour un bien, la critique est toujours bonne à prendre surtout quand elle est négative.
    idd posted the 02/24/2015 at 03:05 PM
    ce serait excellent !
    kayama posted the 02/24/2015 at 03:06 PM
    karbon la critique est toujours bonne à prendre surtout quand elle est négative.

    Oui clairement. Il faut qu'ils remettent en question certains de leurs choix pour faire mieux la prochaine fois. Une suite est surement déjà en chantier à l'heure ou l'on parle.
    samgob posted the 02/24/2015 at 03:28 PM
    kayama
    "Dommage que le game design laisse un peu à désirer (problèmes de rythme/narration/structure de certains niveaux etc.)."
    Ce genre de défauts sont en général difficiles à solutionner car ce ne sont pas de simples problèmes techniques mais bien des problèmes liés à la manière de faire un jeu de la part d'un studio.
    kikibearentongues posted the 02/24/2015 at 03:55 PM
    J'espère que si second épisode il y a qu'il exploitera bien mieux le background.
    L'univers a du potentiel, mais de ce que j'ai vu et lu de ce 1886, on est loin de l'exploiter correctement. Les fondations sont là, c'est le plus dur.
    kayama posted the 02/24/2015 at 03:55 PM
    samgob ils ont merdé sur des choses bidons faciles à corriger. La base est solide, il faut juste éviter de reproduire les mêmes petites erreurs comme par exemple engager des "mini-cutscènes" de 3-4 secondes à des moments où l'on aurait pu largement s'en passer. Ils ont voulu pousser l'aspect cinématographique un peu trop loin.

    Ou encore des choses très connes comme les boutons blancs dégueulasses qui apparaissent à l'écran au moment des QTEs ou quand on interagit avec un objet.

    La partie TPS est très solide. Je la trouve même meilleure que Uncharted et Gears of War au final. Les gunfights sont bien pêchues et le feeling des armes est excellent. Pas grand chose à modifier de ce côté là imo si ce n'est élargir les arènes, améliorer l'IA (valable pour tous les jeux du genre) et ajouter un peu de folie comme certains passages de Uncharted 2 (le train, le village tibétain avec le tank qui détruit tout etc.).

    Les problèmes de rythme sont largement réglables. Suffit de prendre modèle sur ce que fait le studio voisin, Naughty Dog.

    Je comprends ton pessimisme ceci dit en tant que détracteur de Sony, manquerait plus que ça qu'ils sortent une suite à la hauteur

    Mais si tu avais joué et terminé le jeu comme moi, tu verrais que la plupart des défauts du jeu auraient pu être facilement évité.
    kayama posted the 02/24/2015 at 04:04 PM
    Un truc que je trouve cool dans le jeu c'est la durée de certains gunfights et le fait qu'il n'y ait pas de point de sauvegarde en plein milieu. Ca t'oblige à bien gérer le truc tout le long. En mode hard, certains passages sont pas évidents du tout notamment dans les derniers chapitres. Ca change de Uncharted.
    spilner posted the 02/24/2015 at 04:08 PM
    Nul Doute que Ready At Dawn prendra note des attentes des joueurs pour le 2, et ne referont plus les mêmes erreurs.

    Kayama
    ils ont merdé sur des choses bidons faciles à corriger. La base est solide
    Tu as tout dit
    Le plus dur (à savoir la création de l'univers, l'histoire/Personnage, le moteur et l’aspect technique hors norme etc...) tout est fait, en fait maintenant il faut juste changer quelques trucs par ci par la, ajouter/Modifier des choses, faire une aventure plus longue etc...
    C'est loin d'être ce qu'il y à de plus dur à faire, la base est la ils vont pouvoir s'attarder sur le reste des choses à améliorer.
    Dans le 1 Ce sont des défauts de jeunesse, voir de vision de jeu qu'ils ont voulu un peu trop proche du cinéma.

    Comme le dit Shinobi "ils sont libres de mettre tous leurs efforts dans le design du gameplay. Et c'est ce qu'ils souhaitent faire"
    et il à parfaitement raison, surtout que les critiques haineuse de certains haters vont à mon avis les motiver à bloc pour leurs faire ravaler leurs paroles.

    Ils savent désormais quel chemin prendre pour une suite.
    karbon posted the 02/24/2015 at 07:35 PM
    kayama

    J'aimerais bien entendre "Ru" du coup depuis les critiques qu'a pris son jeu pour voir comment il le prend afin de savoir si ils n'ont pas perdu la fibre et qu'ils nous préparent quelque chose de plus "tactique" et intéressant en terme de gameplay.

    La bonne nouvelle est forcément quelque part la, ils vont devoir bosser sur le gameplay comme jamais.