giusnake c'est la nouvelle référence graphique toutes plateformes confondues
Je ne parle pas de 1080p ou de 60fps mais en terme de graphismes et de rendu global.
Dites je me pose une question, lors d'une gamescom on avait eu une présentation de The Order 1886 où on nous avait montré dans une salle de démo crée pour tester le moteur physique du jeu et on pouvait voir un tas d'intéractions possibles avec les décors par exemple il y avait une grosse cloche qui s'incurver après un impacte de balle avec le fusil thermite je crois et on nous avait dis que ce genre d'intéraction avec les objets et les decors seraient implémentés dans le jeu. Mais dans la dernière démo qu'on a pus voir du jeu surtout pendant le combat dans la cuisine c'est à peine si les ustensiles de cuisines sont abimés par les tirs c'est assez étrange est-ce-qu'ils auraient fais marche arriére sur ce point là ?
giusnake alors dans les vidéo, pourquoi je n'ai vu aucune destruction massive de bâtiment après l'utilisation d'arme super puissant ?
xiaomin82 référence graphique ? c'est quoi en se moment les référence ? Qu'est-ce que ça signifie ? Je ne suis même pas certain qu'il roule à 60fps et que la couleur existe dans son univers.
Je commence à être tanné de hype et du salissa fait sur ce jeu, j'ai hâte qu'il sorte et que l'on en sache plus sur la durée de vie, voilà, si c'est dans la ligné de gow3 et que le jeu semble tenir la route, je vais acheter. Après tout, si j'ai ps4, c'était à la base pour ce jeu.
giusnake c'était stupide de croire que la PS4, la Xbone ou la WiiU avaient déjà tout délivrées en terme de capacités et de rendu. Mais bon il y a de tout pour faire un monde...
excervecyanide je viens de dire en ce qui concerne le rendu pur et pas la fréquence d'image et la résolution
Juste le rendu d'éclairage, textures...
Interessant, j'aime bien ce genre de vidéos. après, il ne faut pas se leurrer, ils font la promotion de leurs jeux. Et le "on a plus aucunes limites" me fait quand même bien rire. On l'a entendu avec la PS2/Xbox puis avec la PS3/Xbox 360. Les développeurs, quand ils développent sur un nouveau hardware et qu'ils présentent leurs jeux, ils ont toujours ce mot à la bouche
kaiserstark Si non, pour te répondre, je pense qu'ils n'ont simplement pas pu l’implanter à cause des limites du hardware de la PS4
excervecyanide C'est du précalculé dans Bio Zero,super beau certes cela dit...non si y'a un domaine ou The Order ne peut pas etre critiqué,c'est sur la technique..le reste on verra une foi manette en main.
jonnaille
Et, invariablement, à chaque fois que ces mêmes devs développent un jeu sur la gen suivante, ils te disent que la gen antérieure était bien plus limité à tous les niveaux.
xiaomin82 va jeté un oeil, je ne compare rien, je dis simplement que le rendu de l'éclairage du train de re zero est une référence, peut importe la manière. Un peu comme l'autre qui parle de la physique incroyable de ff15... quand l'on compare avec fox dans starfox adv, s'apperçoit que cette qualité, même sur des consoles moins puissantes, avait déja établit des standards
Bon j'ai maté la vidéo, et on apprend rien d'inhabituel. Au lieu des sons qu'ils ont scannés sur 2000 échantillons différents, là ce sont les tissus, autre part ce seront les briques d'un batiment. Aussi on nous parle de lumière tout ça, mais rien d'inhabituel.
Ma question est la suivante: "C'est quoi cette histoire de moteur sans limite?"
excervecyanide Désolé, mais le rendu d'éclairage de RE : Zero n'impressionne plus grand monde et pour cause, il reste invroyablement basique. Il manque énormément de subtilités et pour cause, on va de plus en plus loin dans la gestion de la lumière de nos jours
D'ailleurs, comparer RE : Zero à The Order, c'est faire preuve d'une connaissance limité de la manière dont sont fait les jeux.
ils te disent que la gen antérieure était bien plus limité à tous les niveaux.
J'ai pas tout suivi, mais qu'est ce qui te parait illogique là dedans?
Les machines de la génération antérieur sont moins puissantes donc forcément plus limitées
Ça arrache la rétine .. Et puis, je préf 1000 fois prendre mon pied sur un jeu comme ça même si il est assez court que me faire c.... 10 heures sur un nanar
barberousse Non, t'as pas tout suivis. En fait, on disait qu'à l'époque de la PS2/Xbox, ils nous parlaient d'un hardware sans limite. Puis quand la PS3/Xbox 360 sort, ils nous disent qu'ils étaient limité avec la PS2/Xbox, mais que là, ils n'ont plus aucune limite, etc.
barberousse
C'est en rapport avec ceux qui parlent de moteur sans limites pour TO.
On prend le pari que lorsque RaD seront passés à leur prochain projet sur PS4, ils te diront que tout est mieux fait que dans TO et que leur moteur pour ce nouveau projet sera bien plus poussé que celui de TO ?
Et quand ils développeront leur premier projet sur PS5, ils te diront que la PS4 c'était du pipeau techniquement.
Ah, une dernière chose, un bon moteur ou une bonne technique et DA n'est pas forcément synonyme de bon jeu.
Ça aussi ça ce saurait depuis le temps...
barberousse Ben c'est comme le pc normalement puissant d'il y a 4 ans. Maintenant il va tousser pour faire tourner the witcher 3.
L'évolution des configs fait que les anciennes deviennent obsolètes. Forcément les développeurs (qui mettent la main à la pâte) sont super heureux de disposer d'outils plus puissants.
L'open world en 60 fps de Kojima n'aurait pas été possible sur PS3. J'suis sûr qu'il est ravis de faire le MGS dont il a tjrs rêvé.
Et si ça se trouve, sur PS5 il fera un MGS avec plusieurs pays accessibles en open world en traversant la mer en avion ou bateau à la manière d'un just cause surboosté.
Se moquer de leur enthousiasmes à l'égard de leur propre jeu, c'est un peu déplacé je trouve.
En temps qu'ex développeur informatique et actuel responsable de parc info, j'peux vous assurer que chaque victoire sur des problèmes apparemment sans solution logique viable, est complètement jouissive au possible!
ps: après, je me suis déjà exprimé sur le coup du moteur sans limite. C'est de l’exagération volontaire. Personne n'est assez débile pour croire qu'une console ou qu'un pc actuel représente le degrés maximal de la puissance imaginable pour un traitement donné.
akinenaprès, je me suis déjà exprimé sur le coup du moteur sans limite. C'est de l’exagération volontaire. Personne n'est assez débile pour croire qu'une console ou qu'un pc actuel représente le degrés maximal de la puissance imaginable pour un traitement donné.
Ben c'est uniquement de ça qu'on parle. On ne se moque pas, on souligne juste l'aspect marketing de la chose.
akinen et pourtant The Witcher 3 aussi beau soit il est loin d’être irréprochable d'ailleurs au vu des dernières vidéo je le trouve moins impressionnant que The Witcher 2 ou Crysis premier en leurs temps
"ps: après, je me suis déjà exprimé sur le coup du moteur sans limite. C'est de l’exagération volontaire. Personne n'est assez débile pour croire qu'une console ou qu'un pc actuel représente le degrés maximal de la puissance imaginable pour un traitement donné."
Y'a pourtant pas mal de fanboys présents sur cet article qui y croient dur comme fer.
jonnaille t’inquiètes j'suis pas inspecteur de la liberté de pensée
okami23 Ouaip c'est parce que nos yeux s'habituent c'est tout. Il fut un temps où j'était abasourdi à l'idée qu'un jeu puisse calculer des ombres dynamiques selon une source de lumière.
Je te dis pas non plus mon choc quand j'ai lu sur un joypad qu'un colin mac rae allait proposer des ombres d'arbre (no way :8o s'affichant dynamiquement sur la voiture! Mais jusqu'où ira-t-on!!!(me suis-je dis en 199.
samgob Ben tu verras des fans aussi sur les news de zelda(best open feeric world ever tout ça alors que dragon age le viole en terme de forêt et plaine) ou sur les news de quantum break (best graphism face modeling structure cassuring en temps réeling ever tout ça).
J'imagine même pas les baffes qu'halo, gears et quantum nous balanceront à l'E3. Là ce sont les fans de sony qui voudront temporiser le tout... Bah c'est un cercle vicieux.
Certains sont même persuadés que la PS4 est nettement plus puissante qu'un PC haut-de-gamme actuel.
Ils sont cinglés; mais c'est parce que les consoles ont une architecture fermées permettant l'optimisation à outrance. En terme de puissance brute, un pc nous distancera tjrs.
Par contre, un pc de 2006/2007 serait incapable de faire tourner gears of war 3 ou the last of us... C'est ce que j'pense (deal with it )
akinen
Mais, Gears 3 et TLOU ne sont pas sorti en 2006/2007, et l'on sait bien que s'il y a un domaine où les devs consoles sont très bons c'est au niveau de l'optimisation et de l'exploitation des ressources d'une machine quelques années après sa sortie, après avoir accumulé l'expérience de plusieurs développements dessus.
samgob Je sais, je mettais en relation l'age des machines (PS3/XBOX) les faisant tourner(j'ai pas vérifié les années de sorties exactes).
Un PC ayant l'age d'une PS360(et en possédant les caractéristiques) ne pourrait pas faire tourner un jeu PC disposant de graphismes équivalent à TLOU et GOW 3.
Si jamais le jeu dure seulement 5h, sans mode multijoueur, alors ça reste lamentable de devoir payer 60€... Cependant, s'il peut devenir une référence en termes de graphismes, alors tant mieux.
celtikarium perso je ne compte plus les jeux finis en moins de 5 heures que j'ai pourtant payé plein pot depuis que je joue aux jeux-vidéos. Du moment que le jeu est bien fini et qu'on prend du plaisir à le faire du début à la fin (et à y revenir dans les différents mode de difficulté), pour moi c'est l'essentiel. Beaucoup de jeux prolongent leur durée de vie artificiellement (objectifs à la con, clonage d'assets à gogo et j'en passe).
Cela dit je pense que le temps de jeu pour un premier run se rapprochera plus des 10 heures. Réponse très bientôt.
kayama : reste que 60€ ça fait cher pour 5 heures seulement. Et niveau rejouabilité, il faut vraiment qu'un jeu soit très fouillé. Or, The Order, bien que je le trouve sympathique (graphisme, univers, ambiance...), je sens qu'il va être très linéaire.
Et en plus sans multijoueur, alors oui pour moi ceux qui achètent ça à 60€ sont des pigeons, ou bien des gens avec un bon revenu, et alimentent, de fait, cette tendance qui est de raccourcir la durée de vie des jeux.
celtikarium L'histoire des 5 heures de jeux est dépassée.
Maintenant que l'on sait que le jeu fera entre 8 et 10h en ligne droite et entre 10 et 12h en prenant son temps, je ne vois pas quel serait le défaut de the Order.
"je ne vois pas quel serait le défaut de the Order."
ça ne peut pas se passer comme ça, on va trouver :
Déjà son gameplay c'est du déjà vu, contrairement aux 99,99...% de jeux qui sont sortie et qui sortiront .
C'est une exclu, on pourra pas tous en profiter.
Il est beau...c'était mieux avant .
Mais surtout il faut s'auto persuader que le jeu sera mauvais
kayama La difficulté ridicule des jeux font qu'ils ne durent pas longtemps. Maintenant il y a toujours d'autres jeux qui relèvent la donne, heureusement.
azdoune J'attends de voir les tests. Mais si seulement les 5h de jeux sont avérées, alors je maintiendrais mon avis. Puis dans tous les cas je trouve quand même dommage d'avoir ôté le multijoueur, surtout pour ce type de jeu. Je soupçonne surtout le fait que techniquement il ne pouvait pas se permettre de garder un jeu aussi beau avec tant de personnages jouables, sur de grandes maps.
genos "Il est beau...c'était mieux avant". Ca, pas du tout d'accord. Les vidéos ont montré que le jeu n'avait eu de cesse de s'améliorer graphiquement. Et là pour le coup il n'a pas suivi la tendance des autres jeux qui se pavanent avec de la CG et qui sont deux fois moins beaux un an après leur annonce.
celtikariumJe soupçonne surtout le fait que techniquement il ne pouvait pas se permettre de garder un jeu aussi beau avec tant de personnages jouables, sur de grandes maps.
A mon avis, c'est plus une question de temps/moyens/priorités pour leur première IP maison sur une nouvelle génération qui plus est. C'est un studio de 80 personnes. Il y a toujours la possibilité de simplifier les visuels pour le multi, ce que font la plupart des devs y compris Naughty Dog.
kayama Ouai enfin quand je vois comment Dragon Age Inquisition rame déjà sur ma PS4 (bon, je reconnais qu'ils ont vraiment du foire l'optimisation du jeu). Dans tous les cas l'absence de multi est vraiment regrettable pour ce type de jeu. En espérant que l'histoire, couplée à l'univers et l'ambiance du jeu, tienne la route, car malheureusement, le jeu n'a plus que ça pour se défendre.
celtikarium perso le multi ne m'intéresse pas du tout pour ce type de jeu. A la rigueur du co-op (et encore). Il y en a un dans Uncharted, Tomb Raider et TLOU et je n'y ai jamais touché. J'achète ces jeux pour le solo uniquement et j'estime en avoir eu pour mon argent vu le temps que j'ai passé dessus à les finir dans les différents modes et à débloquer quelques bonus. J'y reviens toujours avec plaisir.
Bordel mais il faut arrêter avec vos jeux "long", à croire que pour les gens, un jeu long est forcément bon...
C'est quoi ces joueurs en mousses sérieux...
Moi j'achète un jeu pour sa qualité et non sa durée de vie .........
kayama Question de point de goût. Maintenant, reste qu'en tant que bon homo oeconomicus j'hésite à m'acheter un tel jeu day one, à 60€, dont on a strictement aucune certitude de la qualité, mis à part les graphismes. Je n'ai jamais certifié (comment le pourrai-je ?) que le jeu avait 5h de durée de vie. Mais la question se pose étant donné les tendances actuelles. Et quoi qu'on en dise c'est lamentable.
Trungz : et toi arrête d'extrapoler les propos des gens ici. On ne dit pas que le jeu ne sera pas bon s'il n'est pas long, on dit que c'est du foutage de gueule s'il s'avère qu'il n'y a que 5 heures, et ce sans multijoueurs. Et surtout en prenant en compte le fait qu'il soit vendu 60€. Payer si cher pour jouer une journée, si certains pensent que c'est normal, alors c'est qu'on ne vit pas avec les mêmes revenus. (ou alors il faut que ça soit l'expérience de malade !!!!!!!!! qui va faire que tu vas t'en rappeler touuuuute ta vie !!!!!!!!!) .... non mais franchement...
Le travail sur les matériaux et l'atmosphère est fabuleux, j'espère qu'il parleront également du moteur physique.
Je ne parle pas de 1080p ou de 60fps mais en terme de graphismes et de rendu global.
xiaomin82 référence graphique ? c'est quoi en se moment les référence ? Qu'est-ce que ça signifie ? Je ne suis même pas certain qu'il roule à 60fps et que la couleur existe dans son univers.
Je commence à être tanné de hype et du salissa fait sur ce jeu, j'ai hâte qu'il sorte et que l'on en sache plus sur la durée de vie, voilà, si c'est dans la ligné de gow3 et que le jeu semble tenir la route, je vais acheter. Après tout, si j'ai ps4, c'était à la base pour ce jeu.
excervecyanide je viens de dire en ce qui concerne le rendu pur et pas la fréquence d'image et la résolution
Juste le rendu d'éclairage, textures...
kaiserstark Si non, pour te répondre, je pense qu'ils n'ont simplement pas pu l’implanter à cause des limites du hardware de la PS4
Merci Kayama pour l'article !
Et, invariablement, à chaque fois que ces mêmes devs développent un jeu sur la gen suivante, ils te disent que la gen antérieure était bien plus limité à tous les niveaux.
Ma question est la suivante: "C'est quoi cette histoire de moteur sans limite?"
D'ailleurs, comparer RE : Zero à The Order, c'est faire preuve d'une connaissance limité de la manière dont sont fait les jeux.
ils te disent que la gen antérieure était bien plus limité à tous les niveaux.
J'ai pas tout suivi, mais qu'est ce qui te parait illogique là dedans?
Les machines de la génération antérieur sont moins puissantes donc forcément plus limitées
C'est en rapport avec ceux qui parlent de moteur sans limites pour TO.
On prend le pari que lorsque RaD seront passés à leur prochain projet sur PS4, ils te diront que tout est mieux fait que dans TO et que leur moteur pour ce nouveau projet sera bien plus poussé que celui de TO ?
Et quand ils développeront leur premier projet sur PS5, ils te diront que la PS4 c'était du pipeau techniquement.
Ah, une dernière chose, un bon moteur ou une bonne technique et DA n'est pas forcément synonyme de bon jeu.
Ça aussi ça ce saurait depuis le temps...
L'évolution des configs fait que les anciennes deviennent obsolètes. Forcément les développeurs (qui mettent la main à la pâte) sont super heureux de disposer d'outils plus puissants.
L'open world en 60 fps de Kojima n'aurait pas été possible sur PS3. J'suis sûr qu'il est ravis de faire le MGS dont il a tjrs rêvé.
Et si ça se trouve, sur PS5 il fera un MGS avec plusieurs pays accessibles en open world en traversant la mer en avion ou bateau à la manière d'un just cause surboosté.
Se moquer de leur enthousiasmes à l'égard de leur propre jeu, c'est un peu déplacé je trouve.
En temps qu'ex développeur informatique et actuel responsable de parc info, j'peux vous assurer que chaque victoire sur des problèmes apparemment sans solution logique viable, est complètement jouissive au possible!
ps: après, je me suis déjà exprimé sur le coup du moteur sans limite. C'est de l’exagération volontaire. Personne n'est assez débile pour croire qu'une console ou qu'un pc actuel représente le degrés maximal de la puissance imaginable pour un traitement donné.
Ben c'est uniquement de ça qu'on parle. On ne se moque pas, on souligne juste l'aspect marketing de la chose.
Y'a pourtant pas mal de fanboys présents sur cet article qui y croient dur comme fer.
Certains sont même persuadés que la PS4 est nettement plus puissante qu'un PC haut-de-gamme actuel.
okami23 Ouaip c'est parce que nos yeux s'habituent c'est tout. Il fut un temps où j'était abasourdi à l'idée qu'un jeu puisse calculer des ombres dynamiques selon une source de lumière.
Je te dis pas non plus mon choc quand j'ai lu sur un joypad qu'un colin mac rae allait proposer des ombres d'arbre (no way :8o
samgob Ben tu verras des fans aussi sur les news de zelda(best open feeric world ever tout ça alors que dragon age le viole en terme de forêt et plaine) ou sur les news de quantum break (best graphism face modeling structure cassuring en temps réeling ever tout ça).
J'imagine même pas les baffes qu'halo, gears et quantum nous balanceront à l'E3. Là ce sont les fans de sony qui voudront temporiser le tout... Bah c'est un cercle vicieux.
Ils sont cinglés; mais c'est parce que les consoles ont une architecture fermées permettant l'optimisation à outrance. En terme de puissance brute, un pc nous distancera tjrs.
Par contre, un pc de 2006/2007 serait incapable de faire tourner gears of war 3 ou the last of us... C'est ce que j'pense (deal with it
Hate de voir ça manette en main
Ah, une dernière chose, un bon moteur ou une bonne technique et DA n'est pas forcément synonyme de bon jeu.
Ça aussi ça ce saurait depuis le temps...
ça c'est HS
Mais, Gears 3 et TLOU ne sont pas sorti en 2006/2007, et l'on sait bien que s'il y a un domaine où les devs consoles sont très bons c'est au niveau de l'optimisation et de l'exploitation des ressources d'une machine quelques années après sa sortie, après avoir accumulé l'expérience de plusieurs développements dessus.
Non, c'est pas du tout HS car beaucoup semblent confondre ces deux concepts, comme le démontrent pas mal de posts ici-présents.
Un PC ayant l'age d'une PS360(et en possédant les caractéristiques) ne pourrait pas faire tourner un jeu PC disposant de graphismes équivalent à TLOU et GOW 3.
Les consoles ont encore leur charme.
Tout est normal
Cela dit je pense que le temps de jeu pour un premier run se rapprochera plus des 10 heures. Réponse très bientôt.
Et en plus sans multijoueur, alors oui pour moi ceux qui achètent ça à 60€ sont des pigeons, ou bien des gens avec un bon revenu, et alimentent, de fait, cette tendance qui est de raccourcir la durée de vie des jeux.
Maintenant que l'on sait que le jeu fera entre 8 et 10h en ligne droite et entre 10 et 12h en prenant son temps, je ne vois pas quel serait le défaut de the Order.
"je ne vois pas quel serait le défaut de the Order."
ça ne peut pas se passer comme ça, on va trouver :
Déjà son gameplay c'est du déjà vu, contrairement aux 99,99...% de jeux qui sont sortie et qui sortiront .
C'est une exclu, on pourra pas tous en profiter.
Il est beau...c'était mieux avant .
Mais surtout il faut s'auto persuader que le jeu sera mauvais
azdoune J'attends de voir les tests. Mais si seulement les 5h de jeux sont avérées, alors je maintiendrais mon avis. Puis dans tous les cas je trouve quand même dommage d'avoir ôté le multijoueur, surtout pour ce type de jeu. Je soupçonne surtout le fait que techniquement il ne pouvait pas se permettre de garder un jeu aussi beau avec tant de personnages jouables, sur de grandes maps.
genos "Il est beau...c'était mieux avant". Ca, pas du tout d'accord. Les vidéos ont montré que le jeu n'avait eu de cesse de s'améliorer graphiquement. Et là pour le coup il n'a pas suivi la tendance des autres jeux qui se pavanent avec de la CG et qui sont deux fois moins beaux un an après leur annonce.
A mon avis, c'est plus une question de temps/moyens/priorités pour leur première IP maison sur une nouvelle génération qui plus est. C'est un studio de 80 personnes. Il y a toujours la possibilité de simplifier les visuels pour le multi, ce que font la plupart des devs y compris Naughty Dog.
Mon commentaire est une caricature .
Le "c'était mieux avant" fait référence aux nostalgiques de l'époque 8/16 bits .
genos Ah ok
Sinon concernant les soit-disantes 5 heures de jeu : http://www.dualshockers.com/2015/02/04/early-the-order-1886-player-debunks-rumor-on-five-hour-long-playthrough/
C'est bien ce que je pensais
C'est quoi ces joueurs en mousses sérieux...
Moi j'achète un jeu pour sa qualité et non sa durée de vie .........
Trungz : et toi arrête d'extrapoler les propos des gens ici. On ne dit pas que le jeu ne sera pas bon s'il n'est pas long, on dit que c'est du foutage de gueule s'il s'avère qu'il n'y a que 5 heures, et ce sans multijoueurs. Et surtout en prenant en compte le fait qu'il soit vendu 60€. Payer si cher pour jouer une journée, si certains pensent que c'est normal, alors c'est qu'on ne vit pas avec les mêmes revenus. (ou alors il faut que ça soit l'expérience de malade !!!!!!!!! qui va faire que tu vas t'en rappeler touuuuute ta vie !!!!!!!!!) .... non mais franchement...