J'ai lâché Halo MC Collection après la sortie, faute de temps, ce qui était plutôt une bonne idée vu les nombreux problèmes autour du online.
J'ai décidé de m'y remettre hier chez mon frère, qui n'avait pas eu l'occasion d'y jouer, et là, l'hécatombe putain
D'entrée, hop, un petit online ?
- Recherche Serveurs.
- Recherche Joueurs
- Joueurs Trouvés
- Ah bah nan
- Recherche Serveurs
- etc.
Une demi-douzaine de tentatives dans divers playlist : impossible de lancer une partie. J'avais ouï dire que y'avait quand même moyen de jouer correctement aujourd'hui mais... comment

?
C'est ptéte de se lancer à deux sur la même console qui pose encore des merdes ?
Du coup, on s'est rabattu sur la campagne du 1 en Légendaire. Je l'avais déjà fait en héroïque au lancement sans trop de prob mais là...
Stage Cartographe Silencieux :
- Après 5 mn : freeze, reboot au dashboard
Bon, ça arrive à tous. On relance, on gère, je récupère le fameux crane d'enculé en grenade jump du premier coup (j'en avais chier un sablier sur la version 360), on enchaîne plutôt bien jusqu'à la remontée. Dernier escouade à shooter avant l'arrivée de 419 et donc la fin du niveau....
Et Freeze

Et impossible de reprendre un niveau en cours en coop
FUCK PUTAIN

Je range le jeu 2 semaines, j'espère que ça ira mieux d'ici là

Pour ma part jamais eu de problème en solo, mais par contre le multi c'est toujours la galère pour trouver des parties, mais c'est mieux. Après pour le multi c'est ptetre qu'une bonne majorité sont sur la bêta du 5
Il a été trop ambitieux de vouloir réussir à faire du online des 4 épisodes en même temps, c'est clairement pas pareil qu'un seul online d'un seul jeu !!!
C'est pas pour les excuser, mais je crois bien que c'est la le problème.
Par exemple, je ne me fais aucun soucis quant au live de Halo 5, qui sera le live d'un seul jeu.
Faut pas oublier, et j'en reste persuadé, que cette compil a été décidé tardivement (à cause du relatif insuccès de la One face au rouleau compresseur PS4) alors qu'en fait 343i ne travaillait tranquillement QUE sur le remake Halo 2 Anniversary. Tout le reste a été ajouté en moins d'un an.
Clairement, ça laisse des traces sur le jeu en ligne qui au départ était juste pensé pour le remake de Halo 2.
capj Toi ton ban de début décembre t'a pas suffit. Toujours autant de merde dans la bouche.
Pourtant il me semble qu'il y a eu plusieurs patch
draculaxvampirekiller c'est en selection qu'il y avait des bugs, en campagne tout était clean il me semble.
D'ailleurs je me dis, c'est dégueu de n'offrir ODST qu'à ceux qui y ont joué avant le 19 décembre.
Parce que même après le 19, c'est la merde
Ça promet pour Halo 5
shanks D'ailleurs le jeu sera offert pour les gens qui ont lancer le jeu? ou ceux qui sont essayer de jouer en ligne?
Apparemment, c'est uniquement à ceux qui ont essayé de jouer en ligne.
Bon après je garde confiance et je me doute que ça va aller de mieux en mieux. Juste que c'est long quoi et je voulais profiter du mois assez vide pour m'éclater avec le fréro en ligne avant de passer sur Dying Light...
spilner Halo 5 sera complétement différent puisque ce sera 343i qui s'occupera à 100% du jeu et non Certain Affinity et Saber Interactive de mes deux. Déjà avec la beta multi, il n'y a aucun problème au niveau de la recherche de partie comme d'antan
Ben j'espère bien car pour un tel jeu ça le ferai pas du tout.
On va dire que ça passe mieux ici car c'est juste une compile d'anciens titre, mais quand même certains ne jurant que par le multis doivent bien l'avoir mauvaise
A côté comme l'a dit Krash, y a 5 studios qui se sont occupés des jeux, du coup forcément y a des couacs, c'est dommage que ça soit arrivé tant sur DriveClub que Halo au final puisque les 2 jeux ont une part importante dans le online...
Pour Driveclub je le défend absolument pas.
Je ne l'ai de toute façon pas acheté même s'il s'est clairement amélioré, et que les problèmes ont été régler depuis longtemps et que les fans ont tout de même eu une assez bonne compensation.
Mais sinon pour son report de 1an, Yoshida à dit qu'il etait du à un gros problème technique même si ça n'excuse rien.
Pour Halo le truc c'est que c'est LA grosse licence M$ (Driveclub en est loin pour Sony)
Donc voila ça passe évidemment moins bien et la pub est plus mauvaise pour eux, surtout que ça continue encore aujourd’hui.
Je trouve ça quand même incompréhensible, sur l'ancienne gen je ne me souviens pas de tel problèmes (hors piratage) des 2 côtés d'ailleurs
Pour ce qui est d'Halo 5, déjà aujourd'hui la bêta fonctionne du tonnerre donc je me fais pas trop de souci et comme dit, le jeu n'est fait que par un unique studio donc il y a moins de risques de rencontrer des problèmes de ce genre à la sortie du jeu en fin d'année