Un message de Yannis Mallat à propos d’Assassin’s Creed Unity
Le lancement d’Assassin’s Creed Unity était un moment très attendu toutes nos équipes de développement dans le monde, qui ont consacré une énorme quantité d’énergie, de passion et de talent à la création du jeu. Pour nous, c’était l’aboutissement d’années de travail sur de nouvelles technologies, le développement de multiples innovations – dont un tout nouveau moteur de jeu – et une évolution de tous les piliers qui font le cœur de la franchise. Plus important encore, nous savons que c’était un moment très attendu par vous également, et que vous étiez impatients de prendre en main ce premier Assassin’s Creed totalement Next-Gen.
Malheureusement, au lancement, la qualité globale du jeu a été ternie par des bugs et des soucis techniques inattendus. Je veux vous présenter nos excuses les plus sincères de la part d’Ubisoft et de toute l’équipe Assassin’s Creed. Ces soucis ont empêché certains d’entre vous de profiter pleinement de leur expérience.
Nous avons travaillé dur pour corriger les problèmes que les joueurs ont remontés, et les patchs que nous avons déployés ont résolu beaucoup d’entre eux. Aujourd’hui, nous déployons notre troisième patch, qui corrige une grande quantité de problèmes liés à la stabilité du jeu, la performance, le matchmaking, la connectivité, le gameplay et l’interface du jeu. Vous pouvez trouver la liste complète des corrections ici.
Pour remercier tous les fans d’Assassin’s Creed Unity de leur soutien continu, nous rendons le contenu additionnel « Dead Kings » gratuit pour tout le monde. Pour les possesseurs du Season Pass, nous offrons également un jeu gratuit à choisir parmi 6 titres Ubisoft. Plus de détails sur ces offres sont disponibles ici.
En plus du troisième patch et de cette offre, nous nous engageons à délivrer de nouveaux correctifs pour les problèmes que vous avez soulevés. En attendant, n’hésitez pas à continuer à nous faire vos retours – c’est pour nous incroyablement utile dans nos efforts pour continuer à améliorer la qualité du jeu. Nous espérons qu’avec ces mises à jour, tous les joueurs pourront réellement profiter pleinement de leur expérience Assassin’s Creed.
Nous allons continuer à travailler sans relâche pour faire d’Assassin’s Creed une des franchises les plus ambitieuses et innovantes du marché, et nous vous remercions encore une fois pour votre soutien et fidélité.
Sincèrement,
Yannis Mallat
CEO, Ubisoft Montreal & Toronto

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posted the 11/26/2014 at 06:05 PM by
koopa
Par exemple, je n'est pas précommander assassin's creed unity car j'avait peur des bugs (et j'ai eu raison), à l'avenir je ferait pareil pour tous les jeux Ubisoft je pense.
DLC via un Season Pass qui devrait lui pas exister, et DLC qui devrait en principe être inclus dans la galette du jeu.
Ils font le coup tous les ans ... ils prennents les joueurs pour des con et des beta testeur
Il y a juste sur X360/PS3 qu'il avait amélioré leur qualité de jeux vu la compétition qu'il avait sur ces plateformes.
Encore une fois, par manque de compétition sur les nouvelle plateforme ubi retombe dans ces travers.
Sur ps4 pour le moment j'ai pas eu de bugs plus gros que ca, enfin deja beaucoup moins rageant que ceux sur bf4 qui la méritait un remboursement du jeu ni plus ni moins.
Et la phase de test elle sert à quoi ? Enfin, si il y en a une...
Porte parole d'Ubisoft : phase de quoi ??
Innovante ? c'est le même système de jeu depuis 1000 ans maintenant
Les deux derniers gros jeux d'Ubisoft on fait polémique a leur sortie pour différente raison (assassin's creed unity pour optimisation et les bugs; watch dogs pour le joli downgrade, le marketing mensongé et l'optimisation PC rattrapé par des moddeurs :lol
Même un responsable du développement de The Division, c'est expliquer pour dire qu'il n'y aura aucun downgrade sur console et que le PC sera pleinement exploité et a même avouer à demi-mot la technique marketing d'avoir des vidéos de jeux beaucoup trop joli par rapport a la réalité.