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    tags : starfox u by platinium game !!!
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    posted the 09/12/2014 at 11:13 AM by itachi974
    comments (28)
    barbenoire posted the 09/12/2014 at 11:15 AM
    Je veux Starfox Adventure 2 !!!
    itachi974 posted the 09/12/2014 at 11:15 AM
    Si c'est pas du Teasing de la mort !!

    Je sens que le prochain Star Fox va se transformer en un jeux By Platinium Game !!
    koriyu posted the 09/12/2014 at 11:17 AM
    Elle a une queue au milieu des fesses
    mrgwak posted the 09/12/2014 at 11:18 AM
    sebalt posted the 09/12/2014 at 11:20 AM
    Eh ben, ils aiment vraiment bien StarFox chez Platinum Games ! Je sens moi aussi Itachi974 qu'ils ne sont sûrement pas trop éloignés du développement du prochain opus...
    contra posted the 09/12/2014 at 11:23 AM
    Euh.. Le prochain opus on le connait déjà, il sera développé en interne chez Nintendo et il s'agit d'un shooter spatiale à l'instar de Lylat Wars.
    Ce cosplay s'inscrit juste dans la lignée de celui de Link, c'est simplement parce que le jeu est une exclue Wii U, vous allez chercher trop loin
    shiks posted the 09/12/2014 at 11:26 AM
    J'aimerai bien voir PG sur un Starfox only Shoot ou alors avec des phases terrestres bien punchy comme ils savent le faire.
    J'espère vraiment que le Starfox en développement va envoyer du lourd.
    bakamaru posted the 09/12/2014 at 11:28 AM
    Je serais pas contre un Starfox by PG. Tant que c'est mieux branlé que la phase de shoot de Bayonetta.
    sebalt posted the 09/12/2014 at 11:33 AM
    On pourrait tout à fait avoir une nouvelle collaboration Contra, je vois bien par exemple Nintendo développer les phases aériennes et Platinum Games des phases terrestres dans la lignée de Vanquish, enfin j'avoue que ça c'est surtout un doux rêve mais bon, on ne sait jamais !
    lz posted the 09/12/2014 at 11:37 AM
    À mon avis le new Starfox est en développement chez Nintendo EAD (Miyamoto) + collaboration avec PG !!!
    bladagun posted the 09/12/2014 at 11:44 AM
    Amaaaazing !
    koopa posted the 09/12/2014 at 12:06 PM
    Starfox X PlatiniumGame
    rick2746 posted the 09/12/2014 at 12:08 PM
    koriyu Tu sais que ca prete a confusion ce que tu viens de dire...
    contra posted the 09/12/2014 at 12:09 PM
    sebastian De ce qu'on sait il n'y aura pas de phase terrestre, en fait Miyamoto va se servir du gamepad pour alterne deux vues (proche et éloignée) selon la situation , mais ce sera un shooter du début à la fin
    shiks posted the 09/12/2014 at 12:18 PM
    contra : Miyamoto n'a jamais dit qu'il n'y aurait pas de phase terrestre, il montré et donné des infos sur des phases aériennes (qui sont le coeur d'un Starfox), mais il n'a jamais dit (sauf si j'ai loupé quelque chose) qu'on aurait pas de phase au sol. Surtout que c'est lui qui a fait en sorte que Fox sorte de son vaisseau.
    contra posted the 09/12/2014 at 12:22 PM
    shiks Donc tu n'es sans savoir que Starfox Adventure n'avait rien d'un starfox à l'origine. Et si tu es fan de Starfox (cf ta PP), tu sais aussi qu'un "vrai" Starfox ça sera en vaisseau, et seulement en vaisseau, surtout qu'il a communiqué sur ce gameplay de façon trop prononcé pour qu'il y ait une phase au sol derrière.
    koriyu posted the 09/12/2014 at 12:28 PM
    rick2746 Il y a quoi qui pourrait préter à confusion?

    ..... Bon d'accord, c'est fort probable!
    shiks posted the 09/12/2014 at 12:31 PM
    contra : Je ne parle pas d'Adventure, mais d'Assault (qui montre qu'on peut avoir les deux) ou des propos de personnes qui ont devs sur les Starfox et qui disent que Miyamoto voulait voir Fox hors de son vaisseau. Même sur l'opus 64 on peut jouer hors du vaisseau de mémoire.
    Un vrai Starfox aura du Shoot c'est clair, mais peut très bien avoir des phases aux sols. C'est clairement pas incompatible,d'autant que "vrai Starfox" je ne sais même pas si ça existe quand on voit le parcours de la saga. Je dirais plutôt qu'on a des Starfox traditionnel et les autres.
    Pour l'instant il n'y a rien qui va contre la présence ou non de ses phases. Je dis juste que c'est largement possible.

    Puis " surtout qu'il a communiqué sur ce gameplay de façon trop prononcé " Ouais enfin il a surtout quasiment pas communiqué sur le jeu, donc difficile d'être catégorique sur le contenu du jeu.
    contra posted the 09/12/2014 at 12:41 PM
    shiks Ah bah je savais même pas qu'il existait ce Assault...

    Bah si y'a des phases au sol, ça sera sans moi
    contra posted the 09/12/2014 at 12:43 PM
    ikarine shiks Je confirme pour le Lylat Wars (dat game !).
    yka posted the 09/12/2014 at 12:44 PM
    shiks : Faux, dans l'opus 64 Lylat Wars tu joue jamais en dehors du vaisseau, mise à part deux planètes ou tu joue dans un tank plutôt qu'un vaisseau....
    Mais jamais de Fox en dehors du vaisseau.

    Le parcours de la saga est simple : toujours du shoot à part un seul et unique spin-off : Star Fox Adventure.
    Dans Assault Fox sort de son vaisseau pour certaines missions, mais ce sont des phases de shoot.
    shiks posted the 09/12/2014 at 01:03 PM
    ikarine : Vrai, dans le mode multi tu peux débloquer un mode ou t'es à pieds (chopper une médaille en mode expert sur Venom). Ce n'est pas un bug c'est bien quelque chose de penser dès le départ.

    Dans Assault Fox sort de son vaisseau pour certaines missions, mais ce sont des phases de shoot.
    "Certaines missions", la moitié en faite, pareil dans le multi. Assault montre qu'on peut parfaitement avoir les deux phases, de manières équilibrés tout en restant dans l'esprit de la saga. Sauf qu'Assault a eu un dev tellement chaotique, que les phases aux sols sont foirés (la variété des objectifs surtout).

    Le parcours de la saga n'est en rien simple, sur 5 opus tu en as seulement deux qui sont du pur shoot. Adventure est limite un spin-off en mode Zelda-Like ça c'est clair. Assault combine Shoot et TPS (solo comme multi), et Command combine Shoot et phase de jeu tactique.
    Je trouve qu'il y a un gros potentiel à utiliser Fox et co aux sols, faut juste que le shoot spatial reste le cœur du jeu.
    yka posted the 09/12/2014 at 01:22 PM
    shiks : Ah oui, une map multi ou tu peux potentiellement avoir un peu de phase à pied sous des conditions grotesques... Que 98% des joueurs n'ont donc pas expérimentés au point que certains pensent à des bugs... ?
    C'est pas vraiment un élément dont on peut tenir compte.

    Je réitère, ca reste une série de shooter, à une variation près parfois.
    shiks posted the 09/12/2014 at 01:52 PM
    ikarine : Pourquoi ne pas en tenir compte ? Que ce soit peu présent ou pas, il n'en reste pas moins que dès le deuxième opus Nintendo avait pensé que Fox sortes de sont vaisseaux, ce qui corrobore les dires d'un des mecs qui avaient bossé sur l'opus Snes.

    Donc je réitère, y a du potentiel avec un Fox au sol, et un opus style Assault. Mais bon on sera jamais d'accord à ce que je vois, tant pis.
    syoshu posted the 09/12/2014 at 03:41 PM
    ikarine faire un episode que avec du shoot en vaiseau serait du gros gachis... car du shooter sur rail c'est sympa mais vite lassant...

    A chaque episodes ils ont tenté quelque choe de frais et différent, Starfox est une serie qui évolue beaucoup entre chaque épisodes...

    Dans Assault le melange est juste excellent... j'espère que pour le prochain sur Wii U, ils vlnt reprendre des element de tous les épisodes : Du shoot, des phases au sol (Assault) , un sol bien vivant (Adventure), strategie (Command) plus des nouveautés
    yka posted the 09/12/2014 at 04:51 PM
    shiks: parce que du moment que tu n'inclut pas le gameplay que tu as créé dans ton aventure, ce n'est qu'un coup dans l'eau.

    syoshu: bah moi perso je trouve que l'inverse serait du gâchis, il ya tant à faire avec un shooter.
    J'imagine un Star Fox ou tu peux personnaliser et améliorer ton Arwing, avec des batailles dantesques dignes de rogue squadron,etc.
    L'idée de mélanger ça a du Sf: adventure me fait pas bander... Au contraire même.
    shiks posted the 09/12/2014 at 04:57 PM
    ikarine : Preuve que non, puisque ce gameplay fut inclus dans les suites, preuve que depuis le début ils avaient cette idée en tête (c'est pas le premier jeu à faire ce genre de chose). Ce qui va dans le sens des interviews de Miyamoto au sujet de l'avenir de la licence.
    Fin bon on tourne en rond.

    syoshu : Lylat Wars n'était pas lassant, Rogue Squadron aussi, les Shump 2D non plus. C'est juste une question de contenu, de rythme et d'intensité. Du 100% Shoot est viable et intéressant, mais clairement j'aimerai plus. La preuve dans Assaut le plus lassant était les phases aux sols, car c'était mal foutu et répétitif. Mais bon Assaut était sur la bonne voie, surtout pour le multi. Faut juste y mettre plus d'ambition.
    yka posted the 09/13/2014 at 12:37 PM
    shiks : bref on tourne en rond.
    Ça reste une licence shooter, ça c'est indéniable.
    Et je veux un grand shooter, il y a matière à faire un truc génial avec la puissance de la WiiU, ça me laisse rêveur.