Disponible depuis bientôt un mois en Amérique du Nord, Shovel Knight fait le bonheur des fans de jeux de plateforme bien rétros. Mais pour les joueurs européens, l'attente paraît interminable (sauf pour celles et ceux qui ont finalement craqué pour la version Steam !)...
La semaine dernière, Yacht Club Games a donné quelques précisions sur la sortie européenne, avec un graphique indiquant les étapes restantes. On découvre ainsi que Shovel Knight ne devrait pas être disponible dans nos contrées avant encore plusieurs semaines...
Voici le graphique en question :
Voici les étapes restantes :
- localisation (externe) : il faut bien évidemment tout traduire, ce qui inclut non seulement les dialogues, mais également les menus, le manuel électronique... soit plus de 50 000 mots en tout ! Il faut également que la traduction soit de qualité, que les différents jeux de mots marchent dans la langue d'arrivée, et plus encore.
- implémentation de la localisation + tests : une fois le jeu entièrement traduit, il faut implémenter la traduction, et tester le tout. Les caractères spéciaux doivent s'afficher correctement, les lignes de texte doivent bien rentrer dans les cases sans dépasser, et il faut vérifier qu'aucun bug ne s'est glissé dans le code entre temps... Qui plus est, il est impératif d'effectuer ces vérifications pour toutes les langues !
- tests finaux : la partie code d'un jeu est quelque chose de très complexe, et le moindre changement peut avoir des conséquences majeures. Ce dernier round de tests vise donc à vérifier que tout fonctionne normalement, et qu'aucun bug ne vient gâcher l'expérience de jeu (malheureusement, il y en a toujours quelques uns qui passent quand même).
- certification (externe) : les habituelles vérifications de Nintendo, qui va chercher à voir si tout fonctionne normalement, que les développeurs ont bien suivi les consignes officielles, et plus encore. Si un jeu est recalé, il est renvoyé aux développeurs qui doivent alors corriger les problèmes détectés. Malheureusement, cette procédure est séparée pour chaque région.
- préparations de dernière minute et sortie.
Sur leur blog officiel, les développeurs indiquent que Nintendo of Europe les a beaucoup aidé lors de cette véritable aventure, et notamment pour la classification auprès du PEGI ou de l'USK. L'attente sera donc longue, mais elle aurait pu l'être encore plus !
Shovel Knight devrait sortir dans les semaines à venir en Europe, sur Wii U et Nintendo 3DS.

zephon nop
Je comptais le prendre cet été sur la Wii U mais visiblement on y aura pas droit avant septembre.
Dire que je me suis fait violence pour pas prendre la version Steam
merci à lui pour les informations mais que l'attente va être dure
Novembre
Putain dire que j'ai backé dessus et que j'ai spécifiquement demandé un code pour la version Wii U, mais c'est quoi ce foutage de gueule putain...
Il y aura d'autres jeux en novembre en plus sur l'E-Shop et en physique en général, Bordel dernière fois que je backe un projet Kickstarter
Encore heureux que NOE aide, c'est leur boulot. Les royalties sur les ventes de jeux ça sert pas à payer des pim's à miyamoto ^^
Les serveurs et les machines vendue dont le marketing vas avec et pareil sur le marketing E-shop c'est du flan...ca vient du père noel.
Sérieux qu'est ce que tu raconte des connerie ces temps-ci...incroyable !
raeglin tu serais aux usa tu aurais déjà ta version wii u, c'est juste la localisation qui prend du temps, je sais que c'est con mais dis toi que c'est un jeu à l'ancienne, et qu'à cette époques les jeux prenaient 10 piges pour arriver en Europe donc ça colle plutôt bien au concept
plus sérieusement si t'as backé t'as déjà payé ton jeu donc à la limite c'est pas grave si y a plein de sorties en même temps t'auras pas à sortir de tunes en plus pour shovel
et puis soyons pas trop méchants le jeu semble être une franche réussite qui fait l'unanimité alors ne lui en tenons pas rigueur, patientons et la dégustation n'en sera que meilleure
Du foutage de gueule pure et simple voilà ce que c'est et le jeu qui devait nourrir ma Wii U cette été est aux abonnés absents. En novembre, J'aurai une One et une PS4 et Shadow of Mordor et Lord of The fallen et bien d'autres comme Hyrule Warriors ou Bayonetta et avec de la chance Smash Bros et à mes yeux Shovel knight aura lopé le coche et je refuse de cautionner ce genre de pratiques dégueulasses initié par les ubidaube et compagnie, peu importe que ce soit un petit dév, je m'en fous.
Je le téléchargerais peut-être mais je n'y jouerais pas et c'est la dernière fois que je backe un projet Kickstarter. J'ai tellement la rage là que la seule chose que j'ai envie de faire c'est de pirater la version Steam pour enfin passer mon été sur Shovel Knight.
J'emmerde ses devs et leur putains de pseudo-trad de merde, tout ce que je voulais c'était voir ce jeu sortir en même temps que les autres versions, mais visiblement c'était trop demander
Un peu d'anticipation et aller soliciter Tendo avant aurait pu éviter le problème mais visiblement ça aussi c'était trop demander
Et c'est moi qui est bizarre?
Ce que je veux dire c'est que le boulot de Nintendo c'est aussi de faire en sorte que des jeux tiers sortent sur leur consoles afin de récupérer les royalties.
Donc c'est dans leur intérêt de facilité les démarches et guider les développeurs.
Bon en tout cas j'attends cette version ^^