Ca y est, il y a 10 ans jour pour jour, le 11 mai 2004 avait lieu l'une des plus mythiques conférences E3 de nintendo. Alors bien sûr tout le monde se rappelle de l'hystérie provoquée par l'annonce de Zelda twilight princess et de Miyamoto débarquant sur scène munit de la master sword et du bouclier hylien.
Mais cette scène unique n'a pu avoir lieu que grâce (oui on va dire grâce) à la déception provoqués par l'épisode Windwaker. Car oui malgré que le jeu soit l'un des tout meilleur de la serie et l'un des préférés de la communauté de fan, au point d'avoir 2 suites sur DS et un remake (même a link beetween worlds a même failli hérité du style cell shading), au départ c'était pas gagné.
Pour comprendre l'histoire il faut revenir en 1998, cette année les joueurs ont pu s'émerveiller devant l'épisode Ocarina of Time qui propulsa comme jamais la série au panthéon du jeu vidéo. Très peu de temps après Nintendo annonçait Majora's Mask, la suite d'Ocarina of Time. Durant l'été 2000, Nintendo organise sa conférence annuelle le Nintendo Space World, qui cette année devait révéler la next gen, plus connu actuellement sous le nom de gamecube. A cette période seul les japonais ont pu s'essayer à Majora's Mask (qui avait fait beaucoup parler de lui à cause des divergences qu'avaient les fans sur la qualité de cet épisode). Pendant la conférence Nintendo montre une démo technique d'un hypothétique zelda nextgen sur la base de l'esthétique d'Ocarina of time, autant dire que l'approbation des fans ne se fit pas attendre. Mais c'était sans compter sur le Nintendo space world 2001.
Après un an sans info (comme c'était quasi toujours le cas à l'époque) les joueurs vont enfin avoir des nouvelles des futurs jeux game cube et donc du fameux zelda. Suite à Majora's mask qui a divisé les fans, tous attentent de pied ferme l'annonce du prochain épisode de la serie. Et la c'est le choque, la vidéo presente un link basique, minuscule, avec une grosse tête et d'énormes yeux, dans un style graphique assez rare à l'époque, le cel shading. Bien que les moyens de communication dans le jeu vidéo n'étaient pas aussi performant qu'aujourd'hui, l'info s'est répandu à une vitesse inouïe à travers le monde, au point que beaucoup annonçaient la mort de la serie. Lors de la sorti de Windwaker en 2003, malgré que les critiques étaient favorables et que la majorité des joueurs s'étaient fait à se bousculement, tout les fans espéraient un retour tonitruant de la serie dans un style plus sombre, et en 2004 la vidéo présentée, dépassait largement les attentes.
Mais l'E3 2004 ce n'est pas que Zelda, cet édition marque un tournant visible de l'évènement. A cette période l'E3 commence à devenir de plus en plus médiatisés, et les joueurs lui portent de plus en plus d'attention, c'est aussi l'époque du début du streaming, qui facilite le visionnage des conférences, qui pour rappel n'étaient pas retransmises en direct. Alors que pendant les années 90 le salon se cherche, se construit et vise avant tout un public professionnel comme les investisseurs, les éditeurs, les développeurs, et les responsables commerciaux; on sent que l'E3 devient un vrai spectacle à partir des années 2000 qui veut aussi toucher les joueurs, et tout cela passe par des changements au niveau technique; fini les conférences faites dans un coin d'hôtel, sur une petite estrade, derrière un rideau noir, avec un vidéo projecteur, place aux grande salles décorées et équipées. 2004 sonnera la fin des rénovations, alors que jusqu'en 2003 sur scène on peut voir des intervenants pas toujours au point ou confiant sur leur discours ou même sur leur style vestimentaire. Nintendo frappe un grand coup, avec l'arrivée de Reggie Fils-aimée, un homme à la carrure impressionnante, plein d'assurance, de charisme, de prestance et qui n'a pas peur de bousculer les codes, ce qui tranche radicalement avec le coté gentilé, timide voir coincé de certains autres orateurs. Il s'est fait apprécier des fans pour sa toute première phrase en tant que représentant de Nintendo of América "My name is reggie, I'm about kicking ass, I'm about taking names, and we're about making games" (« Je m'appelle Reggie, je vais botter des fesses, prendre des noms et on va créer des jeux. »)
2004 sonne aussi l'avènement des consoles portables. Alors que jusqu'ici le secteur est très marginal, nintendo ayant le quasi monopole, et les jeux tiers anedotiques, l'annonce de la DS et de la PSP va bousculer les habitudes. La situation est vraiment unique à l'époque, nintendo se voit opposer à un concurrent solide, sony qui en plus à le bon goût de proposer quelque chose de radicalement différent, ce qui fut réellement bénéfique pour l'expansion du jeu portable. La DS apporte 2 innovations majeures: c'est la première portable avec la PSP à proposer des jeux en 3D à une époque où les canons de beauté s'appellent golden sun sur GBA, ou snake sur telephone portable; l'idée même de pouvoir jouer à Mario 64 ou Metroid prime n'importe où, fait rêver des milliers de joueur à travers le monde. Mais la seconde innovation va totalement bouleverser le paysage vidéoludique, je parle bien sûr du tactile.
Pour finir, c'est en 2004 que furent annoncés: battalion wars, donkey kong jungle beat (le meilleur jeu de la gamecube), donkey konga, paper mario 2, resident evil 4, F-zero GP, Mario party advance, mario pinball, zelda minish cap, New super mario bros
Sérieusement, je suis déçu que Nintendo boude l'E3.
Je peux comprendre que stratégiquement ca se tienne, mais bon l'E3 c'est la grande fete du jeu video et ne pas voir l'un de ses principaux acteurs y faire le show, c'est triste...
Ils invitent des milliers de joueurs plutôt que des journalistes et ils font le tournoi smash bros en streaming le tout dans le nokia theatre où il y a d'habitude la conférence, ils ont tout compris, c'est la fête des joueurs et non des journalistes!
Et non ils ne boudent pas l'E3, d'ailleurs leur stand sur place est bien plus gros que celui de l'année dernière.
ghostdeath Remarque intéressante, pour le côté "fête des joueurs". Peut-être aussi qu'ils n'ont plus envie de compter sur les réactions des journalistes, qui semblent avoir tellement d'impact pour quelque chose de finalement si aléatoire (différences entre les annonces de WW et de TP), au même titre qu'ils ont renoncé il y a dix ans à parler hardware, alors qu'ils avaient une console surpuissante à ce moment là.
On se retrouve un peu dans la même configuration qu'en 2004, une démo technique d'un Zelda plus "réaliste" à l'E3 dernier et au Space World en 2000. Dans les deux cas un Zelda qui a surpris par son style graphique et divisé est sortie (TWW et SS).
Je pense qu'il suffit pour Nintendo, de balancer un Zelda dans le style OOT, TP (en terme de style graphique, donc plus sombre que SS) pour que les joueurs explosent de joie. A l'inverse s'ils balancent un style plus atypique ou cel shading je suis sûr que ça va gueuler.
En tous cas peut importe le style graphique choisi, j'aimerai juste un Link enfant pour celui-çi.
ghostdeath pour ce qui est de la taille du stand de cette année, ça reste à confirmer, depuis quelques années ils ont 2 stands, je pense qu'en terme de taille ça changera pas, mais plutot au niveau de l'utilisation, au nombre de borne au m2.
Après je comprends ce que veut dire vanillasky , avec leur nouveau système on gagne sur certain point et on perd sur d'autre, puis ça déjà des goûts, personnellement le coté spectacle me manque un peu. On peut imaginer un spectacle différent, pourquoi pas annoncer les jeux dans un scénario comme pour la video de mega64.
ensisgs d'un coté la réaction du public, ça fait aussi le piment et l'originalité d'un exercice comme une conf, mais pour eux ça reste ultra délicat, par exemple en 2009 l'annonce de MoM a eu droit à son acclamation, mais nintendo avait séparé les journalistes dans plusieurs immense salle (donc certain voyaient le live retransmis) ce qui a estompé l'effet.
Est ce qu'il y avait un moment où il pleuvait avec de l'orage dans zelda TP?
Je me souviens pas de ça... mais bon je me souviens que nintendo avait coupé plein de truc qu'on voyait dans la BA genre la poursuite avec l'araignée géante...
Big N faisait le show à c't'époque!
Je peux comprendre que stratégiquement ca se tienne, mais bon l'E3 c'est la grande fete du jeu video et ne pas voir l'un de ses principaux acteurs y faire le show, c'est triste...
Ils invitent des milliers de joueurs plutôt que des journalistes et ils font le tournoi smash bros en streaming le tout dans le nokia theatre où il y a d'habitude la conférence, ils ont tout compris, c'est la fête des joueurs et non des journalistes!
Et non ils ne boudent pas l'E3, d'ailleurs leur stand sur place est bien plus gros que celui de l'année dernière.
Je pense qu'il suffit pour Nintendo, de balancer un Zelda dans le style OOT, TP (en terme de style graphique, donc plus sombre que SS) pour que les joueurs explosent de joie. A l'inverse s'ils balancent un style plus atypique ou cel shading je suis sûr que ça va gueuler.
En tous cas peut importe le style graphique choisi, j'aimerai juste un Link enfant pour celui-çi.
Après je comprends ce que veut dire vanillasky , avec leur nouveau système on gagne sur certain point et on perd sur d'autre, puis ça déjà des goûts, personnellement le coté spectacle me manque un peu. On peut imaginer un spectacle différent, pourquoi pas annoncer les jeux dans un scénario comme pour la video de mega64.
ensisgs d'un coté la réaction du public, ça fait aussi le piment et l'originalité d'un exercice comme une conf, mais pour eux ça reste ultra délicat, par exemple en 2009 l'annonce de MoM a eu droit à son acclamation, mais nintendo avait séparé les journalistes dans plusieurs immense salle (donc certain voyaient le live retransmis) ce qui a estompé l'effet.
shiks perso j'accroche qu'au style WW
Je me souviens pas de ça... mais bon je me souviens que nintendo avait coupé plein de truc qu'on voyait dans la BA genre la poursuite avec l'araignée géante...