"C'est sûr à 4000%!! Ils voulaient même le montrer à E3 2013!! Donc là ça va être gameplay plus date pour la fin d'année!!!!!!!!!!!!!! (comment ça je rêve?!)"
"Pour préparer l’E3 2014, nous proposons de lister tous les jeux présents et ceux qui pourraient l’être sur les différents supports puisque tous les éditeurs n’ont pas encore confirmé leur présence. "
Ce ne sont que de simples hypothèses venant d'eux et non quelque chose d'officiel.
Ba Nintendo l'a confirmé. Ils ont dis que le jeu a failli être présenté en 2013 mais ça à été repoussé au dernier moment, ajoutant que le jeu devrait être présenté au prochain E3. Vieille news
Me tarde de voir si ce nouveau Zelda sera vraiment différent des autres épisodes, s'ils ont vraiment cassé les codes de la série comme l'annoncer Nintendo.
darkwii Tu risques d'être déçu...les principales infos et interviews récoltées sur le jeu témoigne surtout d'une volonté de faire évoluer le style graphique hybride de Skyward Sword Et ça me plait !
Étant donné qu'il envisageait de le montrer à l'E3 2013, je pense qu'on aura effectivement une version jouable.
Pour le reste, cassé les codes je pense pas que ce soit forcément nécessaire (c'est toujours bon à prendre ceci dit), je préfère surtout qu'ils reviennent à un Zelda libre, ouvert, vivant et bourré de quêtes annexes. Des choses qui manquaient cruellement à TP et SS.
En tous cas je sens que ce Zelda va faire beaucoup de bruit ^^" (surtout sur le style graphique).
quoideneufdoc Bah du coup si ça suit Skyward Sword y'a bon aussi XD
zabuza J'avais fait quelques trads d'interviews où les développeurs en parlaient. Attention je dis pas que ce sera du Skyward Sword mais que la démarche graphique sera similaire : la démo technique de l'E3 à un petit air cartoon sur les bords aussi , je pense qu'ils vont un peu plus pousser l'idée Je prend les paris !!
sebthemajin Pour moi je ne pense pas que la time Line a réellement un impacte sur le style visuel.
C'est plutot l'équipe, le type d'aventure et les éléments autour comme Skyword Sword ou c'est dans les nuages avec un oiseau géant ou l'on vole dessus. Si l'on partait avec ces idées sur un style visuel facon TP/OoT la magie/l'univers opérerait moins.
icekily Pour moi, l'équipe passe par un cycle d'un jeu OoT à une nouvelle expérience comme WW et que justement on sort d'une "expérience" SS pour revenir sur un modèle plus généralisé. rajoutons le fait que l'on a eut WW HD donc faut différencier celui-la et qu'aujourd'hui leurs console offre quelques choses de plus poussé qu'une Wii. Aonuma parle aussi de l'impacte d'un jeu comme Skyrim qu'il aime beaucoup.
J'attend vraiment de voir ça, je préférerais qu'il soit plus dans le style de la démo technique qui franchement à fait très bonne impressions, mais il me semble qu'ils avaient dit que le jeu ne ressemblerait pas à la démo alors faut voir si ils ont changé d'avis suite aux réactions favorable ou si ils veulent rester dans le style de SS.
Perso même si je ne suis pas très fan de SS, mais son style graphique est tout de même assez jolie alors si il est amélioré ça peut être vraiment bien.
Moi je pense que même avec un style TP/OOT on peut très bien avoir une ambiance magique et féerique, tout dépend de comment c'est fait. OOT reste l'un des meilleurs zelda et je pense pas qu'on puisse dire que ce jeu manque de magie.
sebthemajin Je ne pense pas que la Time line ait une influence sur le style graphique. Wind waker est la suite d'Ocarina of time et pourtant les 2 jeux ont des style opposé, OOT à un style plus réaliste tandis que WW est cartoon. Le changement de style graphique n'à été que la volonté d'Aonuma de faire quelque chose de vraiment différent, par la suite ils ont simplement décidé de garder le style pour les épisode ayant un rapport avec wind waker puisqu'on y retrouve les même personnage.
De plus si tu regarde bien la time line tu verras que Minish cap et Four sword qui sont cartoon sont placé avant OOT qui lui est plus réaliste.
sebthemajin Et entre nous, tu serais étonné si demain Nintendo te sort un jeu au visuel OoT qui s'inscrit sur a ligné de WW.
Soyons honnête cela fera très très bizarre, mais que Nintendo prend les choses à contre sens ne m'étonnerait pas du tout...
Encore une fois cela reste mon avis de fan et rien d'autre
D'ailleurs Nintendo le répète depuis des années et l'on même souligné à l'E3 2010. Il faut allié le Game Design à la technologie pour offrir l'expérience voulu.
sebthemajin : Mais la time line que tu donne n'est pas la bonne non ? Car TMC et FS/FSA ce déroule avant Ocarina Of Time. En plus OOS/OOA et LoZ et ALTTP ce déroule dans une troisième time line. Du coup c'est assez difficile de dire si le placement dans la chronologie va influencer les graphs. Même si tous les Zelda de la branche de TWW sont en cell shading. D'autant que l'argument du style graphique de PH et ST c'était le fait qu'il soit sur console portable de mémoire.
En tous cas quelque soit le style graphique, y aura des mécontents, la seule chose que j'aimerai c'est qu'on incarne un Link enfant. Je les trouve plus drôle et expressif.
J'espère surtout pour ma part qu'ils vont enfin donner à leur Zelda la dimension qu'il mérite. Un style proche de celui de la démo technique avec un univers vraiment approfondit, c'est ce que j'attends.
m'enfin la demo technique n'est un hazard ! si il sort en 2015, 2009 projet/idée, 2010 début de programmation du jeu, 2011 démo E3 pour faire tourner le moteur du jeu ! on est bon en timing
quoideneufdocm'enfin la demo technique n'est un hazard
On disait pareil du tous premier Artwork de Zelda SS (celui avec juste Link et Fi, dans un design et style gaphique proche de TP), pourtant on a eu un style graphique bien différent. La démo technique n'a pas forcément un rapport avec le futur jeu. Autre exemple la démo technique de Link vs Ganondorf au Space world 2000 et pourtant on a eu TWW et son cellshading.
mais présenté c'est certains
Ce ne sont que de simples hypothèses venant d'eux et non quelque chose d'officiel.
le massacre
aussi mais ce qui m’intéresse en autre c'est la trame de l'histoire
perso je miserai plus sur un style visuel facon OoT et TP. La démo tech à fait sensation au près du publique.
Pour le reste, cassé les codes je pense pas que ce soit forcément nécessaire (c'est toujours bon à prendre ceci dit), je préfère surtout qu'ils reviennent à un Zelda libre, ouvert, vivant et bourré de quêtes annexes. Des choses qui manquaient cruellement à TP et SS.
En tous cas je sens que ce Zelda va faire beaucoup de bruit ^^" (surtout sur le style graphique).
En tous cas je sens que ce Zelda va faire beaucoup de bruit ^^" (surtout sur le style graphique)"
Tout dépendra du placement dans la timeline.
zabuza J'avais fait quelques trads d'interviews où les développeurs en parlaient. Attention je dis pas que ce sera du Skyward Sword mais que la démarche graphique sera similaire : la démo technique de l'E3 à un petit air cartoon sur les bords aussi , je pense qu'ils vont un peu plus pousser l'idée
C'est plutot l'équipe, le type d'aventure et les éléments autour comme Skyword Sword ou c'est dans les nuages avec un oiseau géant ou l'on vole dessus. Si l'on partait avec ces idées sur un style visuel facon TP/OoT la magie/l'univers opérerait moins.
icekily Pour moi, l'équipe passe par un cycle d'un jeu OoT à une nouvelle expérience comme WW et que justement on sort d'une "expérience" SS pour revenir sur un modèle plus généralisé. rajoutons le fait que l'on a eut WW HD donc faut différencier celui-la et qu'aujourd'hui leurs console offre quelques choses de plus poussé qu'une Wii. Aonuma parle aussi de l'impacte d'un jeu comme Skyrim qu'il aime beaucoup.
Pour moi, on s'oriente vers un style OoT.
Perso même si je ne suis pas très fan de SS, mais son style graphique est tout de même assez jolie alors si il est amélioré ça peut être vraiment bien.
Moi je pense que même avec un style TP/OOT on peut très bien avoir une ambiance magique et féerique, tout dépend de comment c'est fait. OOT reste l'un des meilleurs zelda et je pense pas qu'on puisse dire que ce jeu manque de magie.
sebthemajin Je ne pense pas que la Time line ait une influence sur le style graphique. Wind waker est la suite d'Ocarina of time et pourtant les 2 jeux ont des style opposé, OOT à un style plus réaliste tandis que WW est cartoon. Le changement de style graphique n'à été que la volonté d'Aonuma de faire quelque chose de vraiment différent, par la suite ils ont simplement décidé de garder le style pour les épisode ayant un rapport avec wind waker puisqu'on y retrouve les même personnage.
De plus si tu regarde bien la time line tu verras que Minish cap et Four sword qui sont cartoon sont placé avant OOT qui lui est plus réaliste.
Soyons honnête cela fera très très bizarre, mais que Nintendo prend les choses à contre sens ne m'étonnerait pas du tout...
Encore une fois cela reste mon avis de fan et rien d'autre
D'ailleurs Nintendo le répète depuis des années et l'on même souligné à l'E3 2010. Il faut allié le Game Design à la technologie pour offrir l'expérience voulu.
En tous cas quelque soit le style graphique, y aura des mécontents, la seule chose que j'aimerai c'est qu'on incarne un Link enfant. Je les trouve plus drôle et expressif.
On disait pareil du tous premier Artwork de Zelda SS (celui avec juste Link et Fi, dans un design et style gaphique proche de TP), pourtant on a eu un style graphique bien différent. La démo technique n'a pas forcément un rapport avec le futur jeu. Autre exemple la démo technique de Link vs Ganondorf au Space world 2000 et pourtant on a eu TWW et son cellshading.
ouais mais on voit le GP en action et tout et tout ... dans la présentation de la WiiU à l'E3 2011 avec en prime Link disparaissant dans le U
http://www.youtube.com/watch?v=T6q2rkubCiU