Insomniac a présenté réellement son nouveau jeu avec une première vidéo de Sunset Overdrive mais de nombreuses informations sont également arrivées dans la presse étrangère qui a pu assister à une présentation du titre.
Comme d’habitude, voici les premières infos en attendant de mettre la main sur le jeu dans un mois pour l’équipe du site qui se rend à l’E3 2014 !
Background et but du jeu
Sunset Overdrive est une exclusivité Xbox One en vue troisième personne open world où le plus grand producteur de boisson mondial, Fizzco, cause le chaos.
Le but du jeu sera donc d’éliminer la menace Fizzco dans ce monde ouvert qui proposera également des missions annexes et d’autres divertissements tels que le fait de collectionner des bandes dessinées ou « rencontrer des diseuses de bonne aventure ».
Les missions annexes seront affichées sur la carte via un crâne et une fois activées, débloquent des missions variées.
Une nouvelle boisson de la société, Overcharge Delirium XG, a infecté une bonne partie de ceux qui étaient invités au lancement de cette boisson. Ces infectés zombies se retrouvent dans le jeu sous différentes formes et tailles.
Il faudra donc éliminer ces zombies, mais dans le fun !
Gameplay
Le jeu est ultra coloré et la ville sera un vaste terrain de jeu puisque le personnage pourra s’accrocher et glisser sur toutes sortes d’objets de la ville, ou encore courir sur les murs et faire des gros sauts.
Le gameplay sera donc varié et prendra de la hauteur.
Insomniac a voulu le jeu très dynamique. Le joueur ne doit pas s’ennuyer.
Des nappes de pétroles et des matelas seront disséminés dans la ville pour permettre au joueur de glisser ou de rebondir dessus.
Les inspirations du jeu se trouvent dans des jeux tels que Prince of Persia, Tony Hawk’s Pro Skater ou Jet Set Radio.
Le jeu se veut fun, et les développeurs ont transformé
le mot apocalypse an « awesomepocalypse. »
Le joueur est récompensé quand il joue rapidement, qu’il ne s’arrête pas de « grinder » pendant qu’il tire sur des ennemis. Plus il est dans l’action et le mouvement, mieux c’est.
Le « style » de jeu du joueur jouera un rôle très important dans les mécaniques de jeu.
Plus on accumulera de style (c’est une donnée affichée en haut de l’écran), plus on pourra être capable de vaincre de gros boss. Headshots et autres explosions permettront de booster la jauge de style du joueur.
Plus d’infos
La nuit, la ville se transforme et les joueurs auront l’occasion de découvrir de nouvelles choses.
Microsoft a souhaité que « Insomniac reste Insomniac » et a laissé la possession de la franchise au studio de développement.
Les développeurs commencent par cet opus mais souhaitent que ça devienne une franchise.
Le personnage qu’on joue pourrait être une femme ou un homme, et il sera possible d’utiliser divers vêtements pour le personnaliser.
De même, un système de crafting des armes est bien présent dans le jeu afin qu’on puisse combiner différentes armes et là aussi, customiser l’expérience de jeu.
L’exemple d’un lance grenade « TNTeddy » a été donné. Au lieu de lancer des grenades, l’arme balance des teddy bears sur lesquels de la dynamite a été posée.
Une autre arme permettra de lancer des vinyls qui agiront comme des lames aiguisées.
Des « recettes » seront à trouver dans la ville de Sunset City et nécessiteront de l’Overcharge afin de pouvoir combiner les objets.
Chaque arme dispose d’emplacements qui permettent de la rendre plus puissante, et on nous promet que ça ira bien plus loin que de simples statistiques d’armes améliorées.
Les développeurs n’ont pas prévu d’intégrer Kinect dans leur titre et indiquent que le jeu a été conçu pour une manette.

ils blaguent là non ?!
R&C acit est juste AMAZING.
Niveau style artistique, et globalement dans le gameplay sans parler de sa rapidité, j'accroche bien. C'est fun avant tout et sans prise de tête.
Les certaines inspirations me plaise.
halolegends Une chose est sur coté gamplay les jeux Insomniac sont toujours au top.
Par contre la vidéo de gameplay sur youtube a l'air de mauvaise qualité ce qui donne une impression de molesse dans certains déplacements (notamment sur les murs...) mais les gifs visiblement rendent bien mieux...
Perso si le jeu était un peu plus similaire au trailer, pas forcément dans les graphismes, c'était encore mieux. J'ai aussi l'impression qu'ont vois plus de monstres dans le trailer que dans le jeu...
eclairshadow Malheureusement la vidéo a été supprimée mais je pense que suffisamment de personnes ont réussi à télécharger la vidéo pour pouvoir l'uploader sur YouTube.
Comme j'ai pas pu voir la vidéo de gameplay ton gifs est fort appréciable
c'est vachement joli et chatoyant.
Microsoft tient une belle exclue la, Insomniac s'est surpassé.