Salut

, quel est selon vous l'ordre des priorités pour faire un bon jeu ?
Je demande ça car je vois beaucoup de monde dire que les graphismes et l'aspect visuel d'un jeu ce n'est pas tout mais dès qu'un jeu est en 30fps ou alors un jeu est un peu en dessous par rapport aux autres, ils leur crache dessus.
Pour ma part voici mon ordre de priorités :
-1 le gameplay
-2 les musiques
-3 scénario
-4 l'aspect visuel (charadesign, graphismes, fps, mon cul sur la commode)
-5 un éventuel multi (local de préférence car je préfère jouer à plusieurs à la maison car il y a une meilleur ambiance et beaucoup moins de ragequitte)
-6 difficulté (j'aime avoir mal)
-7 DLC je préfère quand il n'y en a pas, comme ça on est sûr de ne pas avoir de jeu en kit
Et vous alors ?
Je me fous du reste (enfin pas vraiment, j'ai quand même des préférences) tant que le plaisir de jouer est là!
2-Environnement visuel (chara design, univers, atmosphère)
3-Scénario
4-difficulté (trop facile, ou trop bourrin, ça me gonfle vite)
5-Graphismes (si c'est beau c'est mieux quand même...mais c'est pas essentiel)
Multi, si y a moyen de faire quelque chose de "cool".
2.les musiques
3.le gameplay
4.multi
5.graphismes
2-Scénario/univers/ambiance/Musique (forcement une bonne histoire donne envie d'être parcouru, et une ambiance desservi par un univers solide et une musique qui transporte ya pas mieux)
3-Direction artistique , Chara design, level design, Bestiaire design
4-Graphisme (ça rend le tout très agréable, mais ne fait pas tout... mais il faut vraiment le minimum syndicale)
2- les musiques
3- l'aspect visuel
un jeu peu ne pas avoir de scénario et me captiver , donc rien à carrer !
RPG : direction artistique/ambiance, scénario, gameplay, musiques, réalisation
FPS : gameplay, réalisation, direction artistique/ambiance, scénario
Beat'em all (dmc) : gameplay, direction artistique/ambiance, réalisation, musiques, scénario
Course (arcade/simu) : gameplay, réalisation
2. Graphique/technique
3. Musique
4. Scénario (mais je m'en fou pas mal à la base, mais tout dépend du genre).
Et oui je suis issu des salles d'arcade Sega, et une borne doit d'abord m'attirer par le genre de jeu et ses graphismes/ technique maîtrisé et impressionnant, d'ou ma rencontre avec des jeux comme Virtua Racing, Virtua Fighter, mais aussi Street Fighter 2, Final Fight etc.
Je hais avec une force... Resident Evil. Les développeurs qui ont inventé la maniabilité de ces jeux devraient être fusillés.
2 - Musiques (Un jeu sans une bonne musique perdra des points pour moi)
3 - Gameplay (je peux faire avec un gameplay bof, mais au moins que ça reste jouable)
4 - Difficulté (Laisser le choix et ne pas abusé sur la difficulté dans le mode normal. Et surtout ne pas baser la difficulté sur des éléments frustrant, mal foutu et injuste. Offrir du challenge, yep, rendre le tout frustrant, nop. Je suis pas un féru de difficulté et je détestes rester bloquer dans un jeu qui m'a pas mal tenu en haleine à cause de ça. J'aime pouvoir avancer sans trop me faire chier, mais sans que ce soit trop facile non plus. Bref laisser le choix au joueur est le mieux, comme ça quand ont a pas envie de se faire chier on fait en simple, et si on veux du challenge, les modes difficiles sont les bienvenue).
5 - Durée de vie (plus c'est long, mieux c'est, mais pas trop long non plus)
6 - Graphisme (j'aime les beaux graphismes, mais c'est clairement pas ce facteur qui changera mon avis sur un jeu si le reste est bon)
Apres bon, si un jeu n'a pas forcément un de ces éléments (comme le scénar), mais est rattrapé par autre chose, ça peux aller. Surtout que comme dit Kayama, ça dépends aussi du genre du jeu, qui n'aurons pas tous les mêmes point fort/faible.
part contre si il y as de la coop, et locale surtout, c'est tout en la faveur du jeu
2 Direction artistique / Graphismes
3 Ambiance sonore
4 Scénario / Mise en scène
5 Zéro DLC payant
Gameplay
Duree de vie
Lost
1/ Gameplay
2/ Gameplay
3/ Gameplay
4/ Gameplay
5/ Gameplay
C'est l'essence même d'un jeu !
2.Gameplay
3.Gameplay
4.Gameplay
Kalidor tu m'as devancé.
Sans compter que suivant les jeux, on attend pas forcément les mêmes choses.
Pour un jeux de caisse par exemple, j'en aurais rien à foutre du scénario.
Pour d'autre jeux, une maniabilité lourde ne me poserait pas de problème.
Du coup, un top serai complétement futile à moins de faire des catégories, là au moins ce serait un peu plus intelligent, mais même là ça n'en ferai pas forcément un top à suivre, car au final, c'est la symbiose de tous les éléments qui en fera un bon jeu ou non à mes yeux.
1/ Le gameplay
2/ le charach design : le perso principale doit être classe
3/ graphisme : il y a un minimum je demande pas du niveau pc, mais quand même.
4/ Scénario/psychologie des perso
5/ une bande son : elle doit me marqué comme zelda OoT
2- le gameplay (c'est l'idée qui te donne envie d'acheter le jeu)
3- le scenario (Poser le background, les personnages c'est important pour l'immersion )
4- la musique ( l'ambiance d'un est aussi important, ça soutien l'action et le rythme du jeu.)
5- les graphismes ( qui soutienne juste la Direction artistique)
par exemple
rpg 1 scénar 2 Direction artistique 3 musiques
baston 1 technicité du gameplay 2 équilibre bref gameplayyy xD
caisse 1gameplay 2 contenu/features 3 online
Perso l'aspect technique (les graphismes pures ) ça m’intéresse uniquement d'un point de vue geek dans le sens ou j'aime bien constater les évolutions techniques et étre surpris par les trouvailles
cependant d'un point de vue joueur la direction artistique(le parent pauvre de cette gen ) est mille fois plus importante que la technique!!
par exemple je trouve okami mille fois plus beau que tout les jeux de cette gen et ce grace à sa DA
pareil pour moi l'un des plus beau jeux de cette gen c'est muramasa !
un genre de jeux met certains éléments au premier plan!!!
il est évident que un jeux de baston le gameplay prime mais dans d'autres stile c'est pas forcément le cas!
le gameplay ne peux ainsi devenir qu'un prétexte a autre chose (l'exemple parfait c'est heavy rain ! )
par exemple dans beaucoup de rpg je saute presque constamment les combats car ils me soulent et pour pouvoir faire avancer le plus rapidement la trame scénaristique !
et dans ces conditions dire que c'est le gameplay qui passe en premier est faux ! il deviens plus un lien pour autre chose un élément de fond !
or c'est pas forcément une constante
il peux trés bien n'étre qu'une guitare rythmique et donc juste donner un fond pour que le violon ou autre chose puisse s'exprimer ! aprés biensur il reste important et présent mais est la pour mettre en avant le soliste !
Je m'attendais à une remarque de ce type ...
Franchement on s'en fou quoi, les gens font ce qu'ils veulent et on a pas tous les mêmes goûts et heureusement quoi hein
Non ! un Bête jeu de pure Gameplay ça fait pas bander tout le monde et ça va pas plus loin qu'un simple jeu d'arcade.
Surtout qu'il y en a beaucoup qui confonde le Gameplay (les mécanismes de jeu, la physique, etc) et la maniabilité (fonctionnalité manette, façon dont prendre le contrôle du jeu etc)
et dans ces conditions dire que c'est le gameplay qui passe en premier est faux !
Ce n'est pas la taille ou l'intérêt du scénario qui définit un RPG mais ses mécaniques de jeu. Un RPG sans son gameplay ce n'est pas un jeu. Le mot "jeu" fait même partie intégrante de son nom : "RPG = Role Playing Game = Jeu de Rôle".
Un genre de jeu vidéo se définit toujours par son gameplay.
D'autres l'expliquent peut-être mieux que moi :
Contrairement aux autres disciplines artistiques, où les genres sont définis soit par le fond soit par la forme, c’est-à-dire le type de scénario, d’univers, ou le mode de représentation, les genres vidéo-ludiques sont quant à eux uniquement définis par leur gameplay.
En effet, qu’un jeu d’aventure point-and-click soit horrifique, comique, biographique, cartoon ou réaliste, textuel ou graphique, il n’en reste pas moins un jeu d’aventure. Après, des éléments formels peuvent avoir une influence sur sa sous-catégorie, par exemple quant au fait qu’il soit en 2D ou en 3D, puisque cela modifie le gameplay, ou encore la vue utilisée comme pour les TPS ou FPS (jeux de tir respectivement à la troisième et à la première personne).
2. Filles à gros seins et / ou cul sexy :P
3. patte artistique pour le reste du jeu
4. scénario ( X ) de préférence
5. musiques
6. pas de dlc svp
oui c'est le gameplay qui définis les genre de jeux
MAIS ce n'est pas fondamentalement pour le gameplay que joue a ces jeux ( les rpg !)!!!!c'est principalement pour le travail scénaristique que je joue
le jeux vidéo est fondamentalement basé sur l'interaction maintenant cette intération peux étre l'élément qui constitue l'essence du jeux (comme les jeux d'arcade ) ou il peux étre un prétexte pour mettre en avant un univers ou autre chose !
2. le FUN: il faut que ce gameplay soit fun à utiliser. C'est l'essence même du jeu vidéo : un moyen ludique d'interagir avec un écran ou assimilé.
3. l'UNIVERS du jeu doit être attrayant complexe ou non, l'univers de Mario peut être attrayant, tout comme l'univers de Dark souls, ce point est apprécié différemment selon les goûts de chacun mais une personne peut tout aussi bien aimé les univers coloré et bon enfant qu'un univers glauque et oppressant.
4. une DIFFICULTÉ bien dosée donne l'envie de progresser et de continuer à jouer. Cet aspect peut être aussi lié au gameplay qui s'il est tout aussi bon que complexe agit sur cette difficulté et l'envie de progresser.
5. GRAPHISMES/MUSIQUES/SCENARIO sont pour moi à égalité et même s'ils participent aussi à apprécier un jeu ce sont les éléments les plus dispensables. Un jeu avec un scénario inexistant peut être amusant, de même quand on aime jouer à un tetris ce n'est pas pour ses musiques, enfin des graphismes minimalistes peuvent quand même donner naissance à de très bons jeux.
Tu as expliqué que tes attentes différaient suivant les genres de jeu (jusque là j'imagine que c'est correct ?)
Ce à quoi j'ai répondu que dans tous les cas tu regardes le gameplay en premier car un genre se définit par son gameplay et tu viens toi-même d'écrire la même chose : "oui c'est le gameplay qui définis les genre de jeux"
Donc logiquement on devrait être sur la même longueur d'onde ? Je ne vois pas où est le problème.
2-Les Graphismes
3-Le Scénario
4-La Difficulté
5-Le Genre
Donc pour moi en priorité :
- Bons personnages / Univers
- Gameplay profond / Game-design / Scénario.
- Graphismes.
le genre rpg qui est définis par son gameplay et ses codes comme tu le dis certes et à tendance à travailler son scénario .
donc je sais que dans les rpg, il y a beaucoup de chance d'avoir un scénario!!
et c'est pour cette raison en grande partie qui fait que je joue à ces jeux !
D'ailleurs quand on trouve des scénar travaillés ailleurs, dans d'autre styles tu peux étre sur que je m'y jette dessus !(si j'ai les sous XD)
les éléments de gameplay deviennent alors moins important que le scénar la da et la musique
aprés ne me fais pas dire ce que j'ai pas dit le gameplay n'est pas innutile !surtout qu'il y a de trés bon gameplay dans les rpg
Maintenant si je dois te parler de mes souvenirs de xenogears par exemple
ça serait lié a des éléments de l'histoire ou des musiques "tien d'ailleurs au moment ou j'ai commencé a taper xenogears une musique du jeux sonne dans ma tête !
Donc les éléments qui m'ont procurés le plus de "bonheur" dans Xenogears ne sont pas le gameplay
Bref Le gameplay de xenogears était moins IMPORTANT , à mes yeux que les autres composantes du jeux ! Je ne jouais pas pour l'interaction mais pour découvrir l'histoire
donc pour en revenir a la question de base pour moi CE N ETAIT PAS LA PRIORITE le gameplay dans le rpg
OUI il est la !! OUI il définit le genre ! Mais ce n'est pas forcément l'élément qui me motive le plus dans ce genre!!!!
aprés rien n'est noir ou blanc je kif demon soul ^^
2- Bon personnages (design, histoires et personnalités de chaque personnage)
3- Graphisme (choix 2D ou 3D, choix de la DA, réalisation correcte)
4- Gameplay
Deadly Premonition est moche indigne d'une PS2, les musique, bah faut vraiment aimer, le gameplay est merdique, mais alors entre les persos et l'ambiance, ça en devient une expérience bien trippante.