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Tomb Raider
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platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Crystal Dynamics
genre : action-aventure
other versions : PC - Xbox 360
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guiguif
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guiguif > blog
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    posted the 08/13/2013 at 02:37 PM by guiguif
    comments (10)
    cloeta posted the 08/13/2013 at 02:39 PM
    C'est triste...Square enix...
    furtifdor posted the 08/13/2013 at 02:40 PM
    Yen a certains qui doivent avoir un gout amer dans la bouche dans cette boîte....tout mon soutient aux nouveaux chômeurs!

    Et puis, si ils tiennent leur promesse de les suivre et de pas les lacher complètement, ça va, a passe!
    sojugames posted the 08/13/2013 at 02:45 PM
    Square Enix, Capcom même combat...
    cliver posted the 08/13/2013 at 02:57 PM
    C'est pourtant un bon jeux ...
    anakaris posted the 08/13/2013 at 03:14 PM
    Surtout après avoir fait un jeu aussi bon ...
    yukilin posted the 08/13/2013 at 03:19 PM
    Ce genre de nouvelles n'est jamais agréable. Surtout qu'ils se sont vraiment investis sur le dernier Tomb Raider....
    sorow posted the 08/13/2013 at 03:36 PM
    Square Enix qui vire chez les autres alors qu'ils sont la principale cause du problème... comment j'ai hâte de voir la branlée que X va infliger a FF XV, juste pour le principe.
    koopa posted the 08/13/2013 at 03:45 PM
    Square Enix
    Qu'ils aillent chez Nintendo il recrute 1500 personnes pour 2014
    justx posted the 08/13/2013 at 04:17 PM
    non mais ca sert a rien de blamer Square enix... faut remettre les point sur les I ici. Square enix est l'editeur et donc il fournis le budget a tout ses studio en fonction de leur projet.

    Ce qu'il ne faut pas oublier ici c'est qu'avant le rachat de square enix. Tomb raider avait un budget bien plus restrein que celui qu'il a maintenant. et donc il n'avait pas le budget ni l'equipe pour pondre ce TOMB RAIDER le rachat de square enix leur a permis d'engagé du personnel afin d'arriver a la qualité que nous avons la. Y a pas de secret, tout depend du budget.

    Mais le jeux video est un metier ou on est bien souvent payé a la tache. Le jeux tomb raider etant sorti il est normal qu'un studio se defasse de quelque element les place tourne enormement. un artiste, animateur , programmeur peu tres vite travailler sur 3 projet different en 1 ans. Les place fixe c'est rare et ca ne dure jamais. sauf si c'est ta boite.

    C'est le cas de Crystal dynamics mais c'est dans toute l'industrie avec tout les editeur pareil on ne paye pas un salaire a quelqu'un qui n'est pas indispensable.
    kikibearentongues posted the 08/13/2013 at 06:34 PM
    Ils trouveront un poste ailleurs rapidement, je pense, surtout que Crystal Dynamics les aident pour ça.