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    posted the 06/12/2013 at 09:54 AM by eduardos
    comments (18)
    sebthemajin posted the 06/12/2013 at 09:55 AM
    Rien d’étonnant, Sakurai avait dit qu'il voulait viser le 1080p 60 fps depuis le début, et il rate rarement quelque chose (sauf le online dans brawl).
    slad posted the 06/12/2013 at 09:55 AM
    Sur 3DS aussi?
    eduardos posted the 06/12/2013 at 09:57 AM
    Slad : non mais il déboîte bien des mâchoire comme ca celui de la 3ds
    airzoom posted the 06/12/2013 at 09:57 AM
    Mais non la Wii U est pas capable !!
    blindzorro posted the 06/12/2013 at 10:06 AM
    " Rien d’étonnant, Sakurai avait dit qu'il voulait viser le 1080p 60 fps depuis le début, et il rate rarement quelque chose (sauf le online dans brawl). "

    Oui mais c'est étonnant du 1080p/60fps a ce niveau non ? Sur ps3/360 les rare jeu 1080p que j'ai pris avec de gros soucis a la fois de tearing et de framerate ( Sacred 2 , Full Auto , Marvel ... )

    La visiblement on a du 1080p/60 fps avec en plus des graphisme franchement super correct , la Wii U a un gros avantage que n'ont pas les console actuel pour gérez le 1080p ?
    jeanouillz posted the 06/12/2013 at 10:12 AM
    Je remarque qu'on a beaucoup de jeux en 1080p sur cette e3. La next gen 1080p natif ?
    sebthemajin posted the 06/12/2013 at 10:16 AM
    Blindzorro: C'est un jeu First Party, bon j’admets j'avais dit que la machine viserai le 720p 60fps vu les données qu'on a sur le Hardware. Ça pourrait dire qu’on s'est trompé sur les données du GPU malgré les analyses poussées par pas mal de techniciens différents de Neogaf, ou alors que le Gamepad ne pompe vraiment rien.

    Oui mais la WiiU n'est pas une 360/ps3 faudrait qu'on zappe maintenant ça et qu'on la considère comme sa propre gen au final, c'est entre deux gen + Gamepad.

    Mario Kart 8 semble aussi annoncé en 1080p 60fps, et lui montre la modernité du GPU vu le rendu. Bayonetta 2 est annoncé tourner à 60fps on ne voit aucun tearing sur les videos off-screen démo de l'e3, on attendra d'émettre un jugement sur l'aliasing qui semble bien présent dans les trailer avec compression dégueulasse, on voit que le personnage principal a gagné en finesse et rendu(les 130000 polygone se confirme). X semble aussi être aliasé mais sans l'être totalement, donc je jugerai qu'un FXAA a été appliqué au jeu tournant en 720p, il y a quelque clipping même si rien à voir avec la première vidéo (on sent que le jeu est toujours bien en développement et qu'ils corrigent au fur et à mesure).

    On attendra la version WIIU watch_dogs(car c'est pas de la wiiu ce qui est passé dans le trailer tiers, mais tiré d'une video de démonstration d'ubisoft sur pc), mais je m'attends a un portage 360/ps3+ vu la flemme des développeurs.
    mrnuage posted the 06/12/2013 at 10:17 AM
    A voir si c'est du 1080p natif après... Chez Sony ils parlaient de 1080p 60 fps pour GT5 alors qu'au final c'est quelquechose * 1080 mais moins que 1920 par exemple. Après s'ils le font vraiment c'est la classe!
    eduardos posted the 06/12/2013 at 10:21 AM
    Sebthemajin : Merci de l info j avoue que moi meme je ne m attendais vraiment pas a tant des jeux wii u et ce n est que le debut
    jeanouillz posted the 06/12/2013 at 10:26 AM
    Je pense que ça risque d'être dur pour Nintendo de tenir le 1080 p 60 fps a tout ses jeux.
    blindzorro posted the 06/12/2013 at 10:34 AM
    Oui je savais que la consolle était supérieur aux ps3/360 , mais je pensait pas a se point en fait , surtout en me basant sur les donné qu'on avais comme du dit , mais gérrez du 1080/60fps sur des jeu a ce niveau c'est clair que sa montre quelque choses au dessus

    Juste a espérrez comme le dit Mrnuage que sa soit pas du vent , il y a l'exemple GT5 qui tourne en 1280x1080 , mais il y a aussi un petit nombre de jeu Wii U qui on était anoncé en 1080p fus un temp , Mario Bross a demi mot , mais Zombie U clairement comfirmer en 1080p par ubi quelque mois avant la sortie , ont doit encorre pouvoir trouver la news sur le net , pourtant c'est seulement du 1280x720 .

    Mais étant posséseur de la console sa me rassure de voir qu'elle est capable de sa , les jeu en 720p sur plasma 1080 passe hyper mal , les couleur sont terne , si tu joue pas a plus de 3m de l'écran c'est vachement flou , certain dise qu'on voit pas de différnce mais perso je l'ai toujours vachement ressentie , un Smash Bross en 1080p/60fps se sera le bonheur
    sebthemajin posted the 06/12/2013 at 10:48 AM
    Blindzorro: Attention avec ubisoft, habitué à tout bullshoté même dans sa com, puis ce lyn Engine qui est un moteur wii amélioré c'est moyen quoi.

    Mais ils ont bien joué en visant la modernité des features (équivalent dx11) mais en tapant pas dans une puissance brute similaire que la concurrence(Gamepad oblige), ils offriront des jeux qui paraitront toujours agréable aux yeux comme on en a un appercu en ce début de gen. Par contre le gros point noir en ayant voulu faire une machine "custom" et dont il faut tout optimiser sinon ça merde, les tiers qui ne veulent pas se fouler et on besoin d'une large quantité de mémoire pour faire tourner leurs jeux, vont zapper la machine.

    C'est quand même sympa quand même un tiers s'amuse avec les effets: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371034027-lasersnstuffp4qiv.gif

    A voir si tout ça se confirme dans les mois à venir.
    superpanda posted the 06/12/2013 at 11:17 AM
    Je rappelle que beaucoup de joueurs pc nous disaient qu'il n'y aurait pas de 1080p/60fps sur les consoles new gen.
    On se rend compte avec Forza que la One le gère super bien avec un rendu encore jamais vu (éclairages, effets volumétriques) et des détails qui fourmillent.
    mais encore plus frappant, la WiiU nous montre ce qu'elle a dans le ventre et nous sort un mario kart avec un rendu de toute beauté et également en 1080p/60fps.
    Je joue sur pc moi aussi, mais j'ai juste envie de dire aux joueurs pc qui nous gavent de leurs commentiares à chaque news console next gen : ces jeux vous ne les aurez jamais sur vos machines malgré vos résolutions 4k et 256fps...
    bejito34 posted the 06/12/2013 at 11:21 AM
    Il était temps ...
    On a du 1080p sur Wii depuis que l'émulateur Dolphin existe, donc il serait temps que tous les jeux Wii U le soit au minimum. (même si ce sera pas toujours le cas forcément)
    nicky posted the 06/12/2013 at 11:25 AM
    sur le gif on voit le nouveau style graphique de link ...il va vraiment être classe !!!
    hayatevibritania posted the 06/12/2013 at 11:48 AM
    On a du 1080p sur Wii depuis que l'émulateur Dolphin existe, donc il serait temps que tous les jeux Wii U le soit au minimum.

    Pas des plus pertinente cette réflexion, Dolphin c'est un émulateur qui demande un PC de compétition pour bien fonctionner.
    kikibearentongues posted the 06/12/2013 at 02:55 PM
    Le rendu du jeu étant assez dépouillé, le 1080p 60fps me semble fortement faisable. Pour ce type de jeu, la qualité d'image (pour faciliter la lisibilité) et le framerate sont pour moi le meilleur choix.