C'est par le biais du magazine Famitsu que Masahiro Sakurai (qui souffre toujours de TMS) a décidé de répondre à ce fan, et lui explique comment lui et son équipe ont conçu le système de combat de Super Smash Bros. Brawl. Il déclare également chercher des solutions pour rendre les parties en ligne du prochain jeu de la série plus funs :
"L'idée derrière le système de combat de Brawl, c'était de faire en sorte de se débarrasser d'un maximum de contraintes, et ainsi permettre aux joueurs de choisir le style de jeu qui leur convient. J'aime quand les joueurs expérimentent avec leur style de jeu, mais le type de combats que vous me décrivez n'est ni intéressant, ni fun. C'est pourquoi je vais sans aucun doute essayer d'arranger ça dans le prochain jeu. Après tout, nous avons beaucoup appris depuis le lancement de Brawl, donc tout est possible."
Enfin, Sakurai avoue que lui et son équipe sont partiellement responsables de ce problème, tout comme la plateforme sur lequel le jeu est sorti, la Wii, puisqu'elle empêchait les développeurs de mettre Brawl à jour :
"Bien sûr, je suppose que le fait d'avoir un online qui n'a pas changé depuis le lancement du jeu, il y a 5 ans, est en partie responsable de ce problème.Il aurait vraiment fallut que nous puissions changer les règles selon les besoins, mais avec le système que nous avions, ce n'était pas possible."
Heureusement, ce genre de problèmes devrait être de l'histoire ancienne avec les nouveaux opus Smash Bros., puisque la 3DS et la Wii U permettent toutes deux aux développeurs de mettre à jour leurs jeux. Ainsi, Sakurai et son équipe en profiteront sans aucun doute pour corriger les éventuels problèmes qui feront leur apparition après la sortie du jeu.
Les nouveaux Smash Bros sortiront sur Wii U et Nintendo 3DS, et seront dévoilés officiellement à l'occasion de l'E3 2013, qui se tient du 11 au 13 juin prochain à Los Angeles.
Développement
Online
Concrétisation des idées de Nintendo
Amélioration du concept
Technique HD
Après, Namco n'est pas là pour autres chose, c'est simplement un studio payé par Nintendo pour aller plus vite et emmagasiner de l'expérience sur la technique
J'ai fait une partie, je me suis dis après "plus jamais O_O "
Donc à l'E3 on vas surement être agréablement surpris et hate de voir les nouveautés
Pour le online de Brawl, c'est vrais que c'est bidon, mais c'est aussi excusable vu que c'est sur Wii et qu'en plus le jeu a énormément de contenu.
c'est de namco ça....
J'espère que le jeu ne sera pas denaturé.