Jeux Video
OXM (UK) : 9/10
LEVEL (Suède) : 9/10
En vrac :
- level-design inspiré
- plus grande maturité dans le traitement scénaristique
- gameplay plus profond que dans les anciens épisodes
- clairement de quoi satisfaire les fans
Comme quoi...
(dans deux semaines chez nous)

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posted the 12/31/2012 at 01:32 AM by
shanks
JV.com : 18/20
Famitsu : 39/40
Gamekult : 7/10
??? Pas vraiment étonnant, la démo est excellente
JVC : 16/20
Famitsu : 35/40
Gamekult : 7/10
J'en doute.
- clairement de quoi satisfaire les fans
J'en doute encore plus !!
C'était pas dur quand on regarde les anciens
j'adore le travail de ninja Theory, et je ne doute pas de leur competence a faire de bon jeux je pense meme qu'en terme de gameplay DMC sera de loin le plus aboutie. mais de ce que j'ai pu tester de la demo meme si le gameplay a l'air bien complet il lui manque un detail tres important qui caractérise les productions japonaise en generale et surtout les BTA. c'est la precision. Oui ce jeux manque cruellement de precision et cumule les approximations la ou avant c'etait regler comme une horloge.(sauf pour le 2)
Je m'explique, dans Bayonnetta,StreetFighter, MGR ou les anciens DMC les coups sont calculer a la frame. Du coup le gameplay peut reposer sur un systeme "defensif" qui se caracterise par le contre, l'esquive et le timing. L'interet de basé son gameplay sur ce genre de mechanique c'est que l'ont peut sortir des l'appui d'une touche une action precise, comme un contre ou dans le cas de bayonnetta un bullet Witch (esquive) qui deviendrons des elements clé du gameplay dans des niveaux de difficulté élevé. Or dans DMC tu contre avec les coups du jeu (il n'y a même pas de mouvement spécifique pour cela) et le mouvement est actif non pas des la première frame mais vers le milieu de l'animation du coup. Du coup basé son jeu la dessus n'est pas très intuitif. De plus il ne donne pas trop d'avantage dans la note de style on peut tellement le sortir au pif en bourrinant le million stab qu'il est clair que les devellopeurs n'ont pas pensé au mouvement dans toutes ces facettes. c'est un exemple comme ca mais un autre qui me vient a l'esprit c'est au niveau du Sound design (NT a decidement beaucoup de probleme a ce niveau)
il n'est pas possible d'anticiper les actions des ennemis comme avant,on pouvait entendre un enemi charger son attaque(tronçonneuse). Étudier les paternes par le son est un élément indispensable du gameplay, et peut résoudre les éventuels problèmes de caméra, vu que l'on peut "gérer" un mob sans le voir.
Bref je ne suis pas la pour lui faire son proces mais on sent le manque d'experience dans la gestion du gameplay. le savoir faire Japonais est indeniable sur ce type de jeux. la on se rapproche plus d'un God Of war. a titre d'exemple regarder la precision de MGR via cet video. (cancel, contre,.... la maitrise de PG tout simplement)
http://youtu.be/BKsPvQbx5hU
Car je suis désolé, mais seul le premier est vraiment bon; le deuxieme est une merde, le troisième est à peu mieux tout comme le quatrieme qui est moyen.
Pour l'instant le peu que j'ai fait et vu de celui-ci ramasse les trois derniers.
Décidément, le sectarisme a complètement envahi et lavé le cerveau d'une bonne partie de certains qui se prétendent, à tort, joueurs...
Vous êtes réellement aussi superficiels comme pour jetter un jeu (qui à l'air très bon, d'après ces premiers retours) au feu à cause d'un design de persos différent de ceux d'origine ?
Les fans de Lara (dont je ne fait pas partie) te diraient que Lara a été rebooté plusieurs fois
son histoire personnelle et familiale réecrite par rapport à la Lara Croft d'origine et ce re re reboot la change completement , on est tres loin de la Lara Croft d'origine et c'est pas parce qu'elle a gardé sa couleur de cheveux qu'elle est la même !
Justement ce n'est pas le cas car NT a travaillé main dans la main avec Capcom pour que ce reboot de DmC ne soit pas un autre jeu, une autre série, reprenant seulement le nom de DmC, mais bien un nouveau DmC, différent dans la forme aux épisodes précédents mais très similaire dans le fond.
C'était le but de Capcom quand ils confièrent le développement de ce nouveau DmC à NT et il me semble que ceux-ci ont su mener à bon port le projet, n'en déplaise aux intégrisites obtus et à l'esprit fermé.
comme quoi.
son histoire personnelle et familiale réecrite par rapport à la Lara Croft d'origine et ce re re reboot la change completement , on est tres loin de la Lara Croft d'origine et c'est pas parce qu'elle a gardé sa couleur de cheveux qu'elle est la même ! "
Lara a était rebooté , ah bon ? Je suis moi même un très gros joueur de tomb raider ( Pas un fan non plus parce que j'ai sauter les deux dernier ) , et pour moi Lara a toujours eu le même passer , elle a perdus son père jeune et elle a grandis dans la manoir croft , certe dans le Legend il lui ont ajouté des coéquipier ( Le mec qui lui parle par radio , me souvient plus son nom ) , mais sa restait la méme Lara .
Hors la c'est clairement pas le méme Dante , on est d'accord non ? Limite un Dante d'un monde paraléle , mais pas le Dante que l'ont connait ? Donc le jeux ne s'adresse pas au fan de la série vue que c'est une toute nouvelle histoire avec un tout nouveau personne , il s'adresse simplement au fan de beat am all .
Bref , attention avant de me traiter " desprit fermé " ou je ne sais quoi , c'est loin d'étre le cas , d'ailleur je suis clairement pas un fan de DMC et je fait partie des rare qui ont adorré heavenly Sword , le seul truc c'est qu'on arrétte pas de se plaindre que les dev n'ose pas sortir de nouvel licence , et cet option de " Réecrire " leur propre jeu me semble franchement une solution de facilitté pour faire du neuf avec du vieux .
Imaginont que Toriyama hésite entre deux choses , sois il fait un tout nouveau manga , sois il créer un manga , avec un petit enfant qui s'apelle sangoku , qui a un queu , qui est un sayan mais qui par contre et roux ! Et puis bulma elle est brune ! Et puis tout les perso que l'ont connait revienne , mais sous des physique différent et en vivant des aventure différente ... Beh désolé mais je préférrerait largemenet un nouveau manga , et c'est vachement l'impréssion que j'ai la , on se plaint du cinéma Hoolywodien qui fait remake sur remake , mais la j'ai l’impression qu'on assiste au premier " Remake " du jeuxvidéo .
Ps : Ah oui , et merci de pas bêtement me dire que je suis con , borné ou je sais pas quoi parce que j'ai un avis différent du votre , c'est ridicule ...
tu ne doit pas bien connaitre la serie Tomb raider alors.... parce que l'univers n'est pas le meme du tout. c'est le meme boulot que DMC. la seul difference c'est que dans la forme elle est semblable au ancienne Lara.
Imagine 2 secondes que dans ce DMC Dante soit exactement le meme que dans les precedent. L'histoire n'est pas fondamentalement differente de ce qu'on a pu connaitre. le nouveau detail c'est que Sparda n'est plus marié a une mortelle mais a un ange et du coup Dante et Vergil sont des nephilim. Parce qu'au fond y a quoi de fondamentalement different dans l'univers a part la forme ?
Raler pour la forme c'est une chose mais l'univers de Capcom etait ridiculement peu detaillé. Ninja Theory a ce niveau donne un gros coup de pousse a la serie.
Je les ai tous fait du 1 au 5 quand méme , aprés Angel of Darkness m'avais décus et j'avais laché l'affaire , mais je suis pas d'accord sur le fait que sa soit pas le méme univers .
Comme je l'ai dit le gameplay et l'expérience total du jeux sont différent , c'est clair , mais dans une interview que j'avais lut , les mec disait clairement que c'était bien la Lara qu'on conaissait , sa raconte juste sont passé et les évenement qui en on fait la femme forte que l'ont connait , mais quand ils en parle il dise " Dans cet épisode , on a voulut explorer le passé de Lara " , pour ceux c'est bien la même , alors que quand les mec de Ninja Theory parle de Dante ils disent " On a voulut montrer notre vision de Dante " , c'est pas le méme , c'est une autre vision d'un personage .
Mais comme je le dit je ne " Rale " pas pour la forme , j'en ai rien a foutre en fait le seul DMC que j'ai finit c'est le premier , je suis pas un gros fan de BTA et de toute façon méme en classique je ne l'aurrait pas fait , j'ai juste peur que les dev prenne maintenant cette solution de facilitté et qu'il se contente de refaire les méme jeux mais en changant quelque petite choses O_o
et bien c'est pareil ici encore.... cet episode est un prequel a tout l'univers de DMC, c'est juste que la forme est fondamentalement differente. tellement differente qu'il ont du la justifier mais si c'etait rester le dante qu'on connaissait ils n'auraient pas presenter le jeux de cette maniere. parce que c'est vrai ils ont mis l'accens sur le fait que C'etait leur vision du jeux etc... mais normal quand tu vois la gueule de Dante. faut bien l'expliquer au joueur.
la serie tatone au niveau du scenario et a pris 4 directions differentes avec les 4 jeux precedent. le 2 etait une suite bizarre on aurait dit un HS dans un manga. tellement on apprend rien sur Dante et son univers. le 3 etait un prequel au premier (le plus reussi en terme de scenario meme si ca vol pas haut). Le 4 introduit meme un clone de dante sorti de nul part. et fait intervenir les personnages des precedents jeux. dante etant lui meme une guest.
Ici on revient avant le 3, c'est le meme boulot que dans Tomb raider honnetement c'est juste que Tomb raider a une meilleur assise dans son univers. c'est limite plus facile de faire des liens. dans DMC le "scenario" va dans tout les sens. forcement si tu veux repartir de 0 avec un truc clair tu va devoir zapper des detail superflu. et ca n'a rien avoir avec la forme.
Or dans TR anniversary legends et underworld qui sont liés scenaristiquement elle perds sa mere lors d'un accident d'avion et sa mere serait en fait à Avallon.
Y'a aussi plein de retcon qui peuvent s'integrer au tomb raiders d'origine mais assez artificiellement donc on peut pas dire que Lara a jamais été rebootée ou "retconnée "
Depuis le temps d'ailleurs le contraire aurait été surprenant
Il y a l'overhyped qui peut pousser certains testeurs à sous-noter un jeu eh bien je pense qu'il y aura un phénomène inverse de type anti-bashing qui poussera certains testeurs à surnoter DmC.
Ces testeurs se contenteront de dire caricaturalement que les fans ont eu tort de critiquer les cheveux de Dante (comme si c'était la seule chose qui leur importaient) car cet épisode tient globalement la route et ces mêmes testeurs ne se donneront pas la peine de le comparer en détails aux précédents Devil May Cry pour voir si les joueurs y gagnent réellement quelque chose avec ce reboot.
Car ce que beaucoup de fans de Devil May Cry craignent depuis le début avec ce reboot qui occidentalise la franchise est qu'il s'agisse avant tout d'une banale stratégie commerciale de la part de Capcom visant à séduire un nouveau public en se basant sur la forme au détriment du fond.
Je n'aimerai pas que d'un coup pour le nouveau MGS on me dise : " Ah ba en faite Snake est un ancien rebel de détroit qui a fait l'armée suite a une maison de correction et Big Boss etait son tuteur"
On appel ça cracher sur un héritage et un manque de respect envers les fans et comme le dit Viral une bête stratégie de Capcom pour séduire les Metrosexuel tectonic teen occidentaux ... les même teens qui ne touchent pas un livre, ne connaissent pas la mythologie, l'histoire et n'ont aucune culture générale.
La cible idéal d'une boite aussi mercantile que Capcom, qui au passage est l'une des boites de jeux Video la plus détesté pour ses pratiques
Je précise juste que le jeu est développé par Ninja Theory et Capcom Japon. Le gameplay n'est pas une invention de NT, c'est un travail commun qui était voulu par les deux partis.
Et juste pour prendre un exemple, l'absence d'auto-lock était une décision des deux dev, Itsuno-san (Director sur DMC 2/3/4) inclus. Donc qu'on le veuille ou non le savoir-faire japonais est bien présent. Pour le manque d'exp on repassera hein
De plus j'ai pas dit que le gameplay etait mauvais ce dont je parle c'est des details... il manque les details, la finition et je suis desolé elle se rescent a plein de niveau. c'est pas pour rien que 90% des BTA sont japonais et que 90% des jeux de combat sont eux aussi japonais. c'est leur truc. comme les FPS sont a l'occident.
Et ton smiley stp on dirait que j'ai insulté le jeux. je vais me le prendre mais je met en doute la critique plus haut c'est tout. dire que le gameplay est plus abouti qu'avant c'est un mensonge.... on ne peut pas mentir a un fan de la serie
Ça tombe bien, j'ai jamais dit que le gameplay était mauvais non plus
mais de la a dire que c'est eux qui code le jeux
Là non plus, je n'ai jamais rien dit de tel...
C’était tellement mauvais en terme de gameplay que ce DMC a coté surprend tout le monde il apparaît comme un prouesse..
Justement tu confirmes mon point : DMC c'est bien le travail conjoint de Capcom et NT.
Dire que le gameplay est plus abouti qu'avant c'est un mensonge.... on ne peut pas mentir a un fan de la serie
Désolé mais ça on n'en sait rien, à moins que tu aies déjà retourné le jeu
Et ton smiley stp on dirait que j'ai insulté le jeu.
Le savoir-faire/exp est clairement là donc voilà, cette partie de ton post m'a fait sourire. Rien de méchant
2 jeux que j'ai beaucoup apprécié.
J'ai eu raison de leur faire confiance car le studio semble avoir réussi à créer un excellent DmC.
J'ai trouvé la démo du jeu trés réussie et plein de promesse pour le jeu complet.
Si mon avis n'est pas le tient, je peux rien y faire.
Merci, au revoir, comme tu dis, crétin.