On ne va pas y aller par quatre chemins, les specs des PC qui ont fait tourner les stars de l’E3 cette année sont monstrueuses...
On apprend ainsi de Geforce.com et Pocket-lint que pour faire tourner la démo de l’Unreal Engine 4, Epic a pris la carte graphique du moment, une GTX 680 et LucasArts a suivi le même exemple pour Star Wars : 1313.
On sait également que le PC avait 16Go de RAM et un dernier Intel Core 7... Bref une config qui coûte pas loin de 2000€ aujourd’hui (la carte graphique seule avoisine les 600€).
Il ne faut pas se faire d’illusion, jamais les consoles next-gen ne pourront proposer une telle vitrine technologique (en terme de matériel) ! Même si les progrès sont énormes (Epic rappelle qu’il y a quelques mois seulement il fallait encore 3 GTX 580 pour faire tourner le Samaritain avec l’UE3), c’est pas gagné !

tags :
posted the 06/09/2012 at 11:28 AM by
giusnake
Ce que l'on voit sur Star Wars ou Watch Dogs seront largement fesable sur la prochaine gen ^^
L'unreal engine 4 sera comme pour le 3 le moteur le plus utilisé par les dev,
pour la prochaine gen
Il a du mal à être performant sur console nuance! UE3 EST un moteur super bien optimisé, il tourne parfaitement sur PC même sur de très petites config. Et l'UE3, ça fait tourner Batman Arkham City, un jeu très époustouflant au niveau de la qualité de ces effets et des textures.
Et les PC de l'E3 sont juste des montres de courses pour éviter tout problèmes (ça serait con de se taper un rammage en pleine conf), mais c'est clairement pas le minium requis pour faire tourner l'UE 3.9, ni le 4.
Il va falloir arrêter de faire des raccourcis et de faire des liens entre ce que vous pensez et la réalité des choses.
Sans oublier que c'est pas tout les editeurs qui vont pouvoir suivre , moi perso je suis pas , mais alors la pas DU TOUT chaud pour me tapper des jeux EA/ACTI/UBI a l'infini KAKAKAKAKAKA
Je fait touner absoluement tout les jeux que j'ai pu croiser, dont The Witcher 2, Battlefield 3 et le dernier Max Bibine 3. Donc je les attends de pied ferme les jeux tournant sous UE4
oui aujourd'hui il faut un pc a 2000 euros pour faire tourner des jeux next gen.
mais vous croyez sérieusement que sony ou microsoft achètes le matériel au meme prix que nous pauvre consommateurs,faut pas rever.
nous ont payes une 680 gtx a 600 euros peut ètre mais eux ils la paye moitié prix mais en grande quantité.
a sa il faut rajouter l'optimisation des consoles par rapport au pc.
les constructeurs de console savent quelles technologies intégrer a leurs support.
nous ont essayes de spéculé sur du matériel qui nous est familier aujourd'hui mais il sera différent dans 2 ans
Et dire que t'es en plein Make.Believe toi alors
les spec du console ne sont pas lé même du pc
prener par exemple un pc avec les même spec que une nvidia 6600 avec du 256 de ram
vous pouver tourner un jeux comme gow 3 ou uncharted 3?
C'est quoi petite config ? Un Core I7 @ 3.4 GHZ et une GTX 470 ?
C'est une blague ?
Tu sais quel age a l'UE3 ? Tu m'étonnes qu'il tourne "bien" sur une config pareil
Je te signal qu'il ne s'agit pas uniquement de mon avis, mais de tout ce qui se dit dans le milieu professionnel, l'optimisation n'est pas le point fort de l'UE et de lire Epic faire les madames Irma, ou pire donner des conseils parce que leur moteur ne tournera pas tel quel sur les prochaines machine c'est à se rouler parterre !
Qu'ils nous parlent plutôt d'optimisation ça sera bien plus intéressant que d'aller critiquer Sony, Microsoft et Nintendo comme quoi leur prochaine machine seront à la ramasse avec leur moteur.
Personnellement je n'attends rien de l'UE4, je préfère voir ce que font les autres qui nous ont bien plus éblouie avec leur produit sans pour autant mettre les machines à bout.
la cg de la ps3 par exemple on l'a mets sur pc , elle a aucune chance de faire tourner meme killzone 2
mais sur ps3 avec le cell et le fait que ça soit une console elle peut aller jusqu'a un rendu the last of us
tous ça pour dire que meme si la ps4 ou la 720 ont des caracteristique inferieur a une 690 , si elle sont doté d'une 570 nvidia par exemple , elle montrera des jeux largement plus impressionnant au fil des annees qu'un pc doté d'une 690
dite vous bien que meme une simple geforce 3 sur xbox a pu faire tourner half life 2 , doom 3 et compagnie , la raison c'est seulement parce que la geforce 3 tournais sur une console et certainement pas un pc
on ne peu pas les comparé
+1 On a souvent tendance à oublier que les consoles ne sont pas des PC et que l'OS des consoles n'a pas autant de routines et de processus qui tournent en tache de fond et prennent de la ram.
De plus les constructeurs touchent effectivement le matériel beaucoup moins chère, et si la production en masse des ps4 et xbox 720 commencent d'ici 1 à 2 ans on passera sous la barre des 250/300€ pour le prix de gros des gtx 680.
tout le monde a les yeux tournés vers watch dog,starwars 1313,le luminous engine ou l'unreal 4 mais ce n'est que le début dans les mois a venir quant ont commencera a entrevoir les futurs jeux prévus sur ces consoles ont risque d' ètre surpris.
pour en revenir a l'unreal engine 3, il est clairement en dessous d'autres moteur plus performant comme celui de naugty dog(et la je parle des consoles et que des consoles)
il a ete le moteur graphique de cette génération parce qu'il est vendu préconfiguré et d'un bon rapport qualité prix.
Je l'ai déjà vu tourner parfaitement sur la config de mon petit frère, celle de deux amis. Et pourtant c'est de la petite config. Alors Exit l'AgeaPhysx, l'anti-aliasing et autres joyeusetés mais ça tournait à 45FPS et c'était plus joli que sur Console
Ce qui est déjà pas mal en soit. Ce qui fait défaut à l'UE3 sur console, c'est de la RAM.
il ne faut pas les comparé ça sert a rien , peu importe les specs du pc qui fait tourner la demo , et peu importe si les console next gen seront inferieur au niveau des spec , ces derniere montreron quand meme des jeu bien plus impressionnant car ces spec sont fait pour le jeu , ce qui n'est pas le cas du pc
Sa c'est clair
Il y a une choses que toi et les guignol qui on fait cet article on oublier , sa s'apelle " L'optimisation " .
Quand tu créer un jeux pour PC , tu doit faire en sorte qu'il tourne sur tout un tas de config possible , les gtx 600 , 500 , 400 , les radeon HD 7000 , 6000 , 5000 , etc , puis on ajoute a sa tout un tas de procésseur eux aussi différent .
Quand tu créer un jeux pour une console ... Tu le créer pour une seul configuration possible , donc tu peut passer beaucoup de temp sur un truc hyper important , l'optimisation ! Surtout qu'une console n'a pas un OS lourd a gérez avec des tas de choses qui tourne en fond .
Vous voullez savoir a quel carte et egal le RSX de la ps3 ? A une geforce 6800 Ultra ! Du trés vieux matos , avec lequel il est franchement impossible de faire tourner les jeux PC actuel dans des condition décente , pourtant sur ps3 cet anné on a put voir du Last of US ou du God of war : ascension , qui n'ont franchement pas a rougir face au gros jeux PC ...
Bref , une console a pas besoins d'une puissance identique au PC pour afficher les méme choses , une console 2 fois moin puissante gérez par une bonne équipe peut méme faire mieux qu'un gros PC .
Et même si la console coute chère je mon fous ya la wiiU qui sera moins chère de toute façon ou j’attendrai.
Et je vous rappel que quand la 360 est sortie elle embarquer le haut de gamme du PC.
Tu m'étonne