Alors que le premier bébé de son nouveau studio Valhalla Games ne verra pas le jour avant 2013, il lui a été demandé quel était son premier ressenti quant à son arrivée dans le monde des jeux de shoot déjà bien garni. Loin de viser le ras des pâquerettes, Itagaki semble vouloir toucher un large segment de joueurs dans un avenir plus ou moins proche en faisant directement front aux cadors du secteurs que sont Call of Duty et autres Battlefield.
"Peut-être que nous ne pourrons pas les détruire avec le tout premier titre," dit-il avant de poursuivre "mais comme je l'ai dit, je sens que nous pouvons plus que rivaliser au niveau de la jouabilité." Le monsieur n'étant pas du genre à se démonter, il émet même quelques réserves quant à la véritable connaissances de certains développeurs sur le monde militaire.
"Je ne suis pas sûr que chaque développeur ou designeur américain en connaisse vraiment à propos du monde militaire."
Il cite pour exemple un détail qui est probablement passé inaperçu pour beaucoup d'entre nous mais qui, pour lui, est apparu comme choquant lorsqu'il a joué à Modern Warfare 3 : un sous-marin russe avec deux propulseurs tournant dans le même sens
"Ce serait comme un avion qui volerait en arrière, et cela me surprend que quelque chose d'aussi illogique n'ait pas été mentionné par quelqu'un. Je veux dire par là que ce n'est pas parce que des studios font des jeux de guerres depuis longtemps, que cela veut dire qu'ils ont une grande connaissance de la technologie et de l'armement que personne ne pourra remettre en doute."
Battlefield 3 en prend aussi pour son grade puisque c'est le passage en tank qui l'a étonné cette fois-ci et le fait d'entendre la détonation d'un tank que l'on vient de détruire à l'instant même. Or, nous devrions observer un décalage entre le moment où l'on voit l'explosion et le moment où la détonation arrive jusqu'à nous.
A travers ces deux exemples, Itagaki nous amène à voir la façon dont il perçoit les choses. Selon lui, les jeux ont tendances à sacrifier le réalisme sur l'autel du divertissement.
"Cela est la réalité, mais dans le monde du divertissement, l'accent est mis afin de créer des choses plus simples à comprendre."
Il est vrai que cela renforce l'immersion pour les adeptes du réalisme poussé à son paroxysme, mais qu'en est-il de ceux qui préfèrent un jeu plus "simple" mais sans pour autant être moins bon ? A moins que par réalisme il entende également le soucis du détail, mais là, seuls les vrais connaisseurs pourront apprécier le travail à sa juste valeur, toutes proportions gardées évidemment.

(comment on fait ton smiley Kapa?)
Je pense que le public de COD a rien a glander que le sous-marin russe ait ses hélices qui tournent dans le même sens
Merci
Pour les jeux c'est vrai que ça pourrait être pas mal d'inclure un peu plus de réalisme dans la physique (aussi bien la propagation du son que le fontionnement d'une hélice, un rotor, l'influence du temps et du climatsur le pilotage d'un hélico, d'un bateau, la vue miteuse qu'on a quand il pleut etc....) mais on compte tous sur le génie qui nous a inventé le ninja qui saute dans le vide sans parachute pour y remédier ou qui nous a dit que la PSP était trop puissante pour un ninja gaiden
Il peut se lever tôt pour atteindre la qualité des studios DICE...
Quant à la photo....... Oh my god !!