Décidément, notre cher ami Eiji Aonuma ne veut en aucun cas garder le silence. Après avoir dévoilé beaucoup de détails sur The Legend of Zelda : Skyward Sword disponible en Europe le 18 novembre prochain ainsi que sur l'avenir plus ou moins proche de la série dans plusieurs interviews notamment une accordée à Nintendo Power, le producteur revient de plus belle afin d'exprimer ses idées pour un The Legend Of Zelda sur Wii U en accordant une nouvelle fois une interview au célèbre magazine américain. Vous vous rappelez sûrement de la démonstration superbe présentée et jouable à l'E3 2011 qui utilisait remarquablement la manette de la Wii U comme un sac à dos virtuel pour Link. Cependant, Aonuma a beaucoup plus d'ambitions pour le contrôleur tactile. Il semble vraiment excité par son utilisation car il offre des fonctions qui sont impossibles sur les deux écrans de la Nintendo DS ou de la 3DS. Le créateur déclare également qu'il est très confiant concernant les différentes options de la mablette et comment elles pourraient être utilisées efficacement. Par exemple, nous pourrons gérer bien évidemment les armes et objets du héros mais il semblerait qu'Aonuma soit d'accord sur le fait que la jouabilité soit un peu similaire à The Legend of Zelda : Skyward Sword grâce au Wii Motion Plus.
''Je pense vraiment qu'avoir deux écrans est l'une des caractéristiques les plus intéressantes de la console. Contrairement à la Nintendo DS, il y a la distance entre la télévision et vous ainsi que votre écran. Cela permet vraiment de nombreuses et différentes interactions, dont certaines que vous avez vues à l'E3. Par exemple, imaginez avoir le contenu de la sacoche de Link à votre disposition et à tout moment sur l'écran de votre contrôleur. En utilisant des élements de la poche, vous pourrez interagir avec ce qu'il se passe à la télévision. Avec The Legend of Zelda : Skyward Sword, nous avons le Nunchuck et la Wiimote qui représentent l'épée et le bouclier de Link. Mais dans un jeu spécialement créé pour la Wii U, je pourrais imaginer que le contrôleur devienne lui-même les différents objets que Link utilise vous permettant d'interagir avec le monde et les élements du jeu d'une façon très différente.''
Par conséquent, nous savons désormais qu'Eiji et son équipe souhaiteraient surtout travailler sur les différentes utilisations de la mablette de la Nintendo Wii U. Ce qui nous laisse bien évidemment penser à une toute nouvelle forme de gameplay en ce qui concerne les fonctions du boomerang, du lance-pierre, l'arc et d'autres objets utiles. Aussi, nous espérons que le gameplay ne reposera pas essentiellement sur la tablette. Dans tous les cas, nous attendons avec impatience de voir ce qu'Aonuma et sa team sont en train de nous mijoter pour un prochain opus de la série The Legend Of Zelda sur Wii U.

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publié le 27/08/2011 à 03:41 par
anonymous340
En principe on sait déjà le gameplay que ce genre de chose offre avec la DS et maintenant la DS .
faut arrêter de lire les news de caca qu'on nous sort a répétition , je n'aurais jamais cru que le fameux argument des anti N :> "Nintendo va mourir", serait ressortit de sa tombe
à croire qu'ils n'ont en fait aucun arguments...
heu elle normalement c'est fin 2012 quelles sort pas 2011 donc laisser les faires, nintendo peuvent même foirer plusieurs génération de consoles au pire xD
Vivement les vrais jeux! (peut-être au TGS)
J'ai détesté Twilight Princess sur Wii, j'ai adoré Twilight Princess sur GameCube (en plus, au moins Link était vraiment gaucher
Pareil pour Skyward Sword, j'adore ce Zelda mais bordel, Link qui tend tout le temps son bras façon Hitler parce que reconnaissance du WiiMotion Plus, bouarf quoi...