Comme nous l'évoquions auparavant, un comic-book intitulé Silent Hill : Past Life arrivera simultanément avec la sortie du prochain Silent Hill développé par Vatra Games.
Aujourd'hui, de subtiles détails nous révèlent la manière dont l'histoire de la bande-dessinée sera liée au jeu, malgré les cent ans qui les séparent dans le temps. Ainsi, une page du comic-book dévoile le personnage Howard Blackwood, qui n'est autre que le facteur aperçu dans le trailer E3 du titre à 2'56'' précisément. Nous pouvons donc en déduire deux choses : Soit Blackwood est immortel, soit le personnage aperçu dans le jeu est un de ses descendants.
konami n'a pas encore compris qu'il fallait refiler la série a climax, sérieux ils ont tout compris eux, les 2 sh qu'ils ont fait sont super
Je dirait qu'ils sont bons,super c'est un bien grand mots. Le Origins et l'épisode Wii sont plutôt sympa (voir excellent) mais on est loin...très loin du génie de la Team initial,qui ne rêvons pas ne reviendra jamais aux commandes de la série (c'est triste mais c'est la réalité) bon parcontre The Room était moyen lui,bien qu'il soit fait par la team HS.
Mais je suis d'accord avec toi Megaman,quitte a donner la licence a un nouveau studio,autant la refiler a Climax,jusqu'à maintenant ce sont ceux qui ce sont le mieux imprégné de l'essence de cette œuvre Horrifique. Pis Vatra,y sont fait quoi avant ?!
J'attend de voir ce que ça donnera (bon aussi faut que j'achète une play3), mais en effet ils auraient mieux fait de le filer à Climax, Origins et SM étaient très bons
Perso, en voyant ce trailer je ne trouve pas ça mauvais. Certes niveau graphisme il y a carrément mieux, mais en tout cas l'ambiance a bien l'air présente !
sorrow, oui je suis d'accord, ca égale pas la team originale, mais ouais climax sont vraiment ceux qui ont le mieux compris la série, le origin se place parfaitement dans la trame du 1 et 3 et possède beaucoup de qualités et de sens caché comme ses prédécesseurs, en fait il les égale je trouve, je les aime tous, sauf homecoming bien sur.
et shattered memories, c'est plus silent hill certe, mais ce renouveau est vraiment bien fichu, un scénario en béton, une ambiance bien a lui, et plein de fin différente selon tes actions! et l'idée du psy est bien trouvée aussi, d'ailleurs c'est le centre du jeu ce concept
vu que la team de base est morte, autant refiler la licence a ceux qui l'ont comprise au lieu de changer sans arrêt de dev... tout le monde dit crapcom mais quand on voit ce qu'est devenu konami a coté, c'est triste, mwarf
m'enfin laissons une chance a vatra... sait-on jamais, mais ca m'inspire pas confiance, tout comme homecoming a l'époque ou il a été présenté
Je suis le seul a trouver l'opus Wii/PSP à chier?? O_o
Le origins était pas mal mais le SH Shattered Memories...
Tu ne fais que fuir, et les phases ou on est poursuivi par les monstres, toujours pareil..
On ressent un certains stresse car si on si on ne fait que courir, ils nous rattrapent d'une façon ou d'une autre puis c'est même pas "amusant" du tout, bref je me suis grave emmerdé en gros.. =/
Il avait juste l'ambiance d'un Silent Hill..
Et qu'on ne vienne pas me sortir que Homecoming était nul dans ce cas...
simple question de gout tu sais, pour moi silent hill c'est avant tous une ambiance et un scénario, et shattered memories excelle a merveille sur ce point, chose que homecoming n'a pas du tout réussi a atteindre (si ce n'est une légère ambiance mais franchement moyenne en comparaison des autre ep)
le gameplay d'un silent hill a toujours été secondaire a mes yeux (on peut pas dire que les gameplay des silent hill soit incroyable, c'est meme vraiment moyen de ce coté là)
Oui, le gameplay des Silent Hill ont toujours était simple mais c'est justement ce coté qui nous donné une impression d'être "faible" sans pour autant être inoffensif, on a jamais de très gros artillerie comme dans les RE.
Mais dans SM, on est encore plus faible, car on ne peux quasiment pas se défendre et ne faire que fuir quasiment devient lourd à la longue.. :/
Enfin bon, comme tu dis, les gouts et les couleurs...
le truc c'est que même cette fuite a un sens, les monstre dans silent hill sont bien plus que de simple monstre, certe c'est un peu chiant a jouer cette partie mais elle est essentielle!
les mecs de chez vatra doivent quand meme etre un minimum conscient de l echec du homecoming de double-helix et vu la mefiance des fans envers ce studio un peu sorti de nul part,ils savent surement qu ils faudra mettre le pacquet pour les reconquérir sous peine d echec commercial et j ose esperer que konami le sait aussi...
tu surestime les studio de dév toi... regarde square enix qui confie front mission a double helix alors qu'ils ont bien vu la merde que c'est homecoming.... lol
bref de toute façon je vais le faire ce silent hill, on verra bien, tet il sera bon avec de la chance, mwarf
ben konami a quand meme bien misé sur mercurysteam qui n avait fait que jericho jusqu' a present et ils ont vu juste(si on adhère au coté occidental de LOS bien sur)
j espere juste que ce sera pareil pour SH
J'adore cette bande annonce. J'ai fait mon deuil sur les premiers SH et je vois ce futur épisode comme un bon jeu à ambiance. Le début du trailer par contre me fait beaucoup penser à Alan Wake.
konami n'a pas encore compris qu'il fallait refiler la série a climax, sérieux ils ont tout compris eux, les 2 sh qu'ils ont fait sont super
Je dirait qu'ils sont bons,super c'est un bien grand mots. Le Origins et l'épisode Wii sont plutôt sympa (voir excellent) mais on est loin...très loin du génie de la Team initial,qui ne rêvons pas ne reviendra jamais aux commandes de la série (c'est triste mais c'est la réalité) bon parcontre The Room était moyen lui,bien qu'il soit fait par la team HS.
Mais je suis d'accord avec toi Megaman,quitte a donner la licence a un nouveau studio,autant la refiler a Climax,jusqu'à maintenant ce sont ceux qui ce sont le mieux imprégné de l'essence de cette œuvre Horrifique. Pis Vatra,y sont fait quoi avant ?!
et shattered memories, c'est plus silent hill certe, mais ce renouveau est vraiment bien fichu, un scénario en béton, une ambiance bien a lui, et plein de fin différente selon tes actions! et l'idée du psy est bien trouvée aussi, d'ailleurs c'est le centre du jeu ce concept
vu que la team de base est morte, autant refiler la licence a ceux qui l'ont comprise au lieu de changer sans arrêt de dev... tout le monde dit crapcom mais quand on voit ce qu'est devenu konami a coté, c'est triste, mwarf
m'enfin laissons une chance a vatra... sait-on jamais, mais ca m'inspire pas confiance, tout comme homecoming a l'époque ou il a été présenté
Le origins était pas mal mais le SH Shattered Memories...
Tu ne fais que fuir, et les phases ou on est poursuivi par les monstres, toujours pareil..
On ressent un certains stresse car si on si on ne fait que courir, ils nous rattrapent d'une façon ou d'une autre puis c'est même pas "amusant" du tout, bref je me suis grave emmerdé en gros.. =/
Il avait juste l'ambiance d'un Silent Hill..
Et qu'on ne vienne pas me sortir que Homecoming était nul dans ce cas...
le gameplay d'un silent hill a toujours été secondaire a mes yeux (on peut pas dire que les gameplay des silent hill soit incroyable, c'est meme vraiment moyen de ce coté là)
Mais dans SM, on est encore plus faible, car on ne peux quasiment pas se défendre et ne faire que fuir quasiment devient lourd à la longue.. :/
Enfin bon, comme tu dis, les gouts et les couleurs...
bref de toute façon je vais le faire ce silent hill, on verra bien, tet il sera bon avec de la chance, mwarf
j espere juste que ce sera pareil pour SH