Comme beaucoup de monde, les video de Sonic 4 ne m'attirait absolument pas, entre la physique assez chelou et les niveaux pompés d'un peu tout les autres épisodes, c'etait pas gagné.
Neanmoins apres avoir taté la demo (et etant en manque de jeu.... fouttu Zavvi qui met 20 ans a m'envoyer mon Castlevania, et Sony a lacher Castle Crasher sur le PSN...), j'ai eu quand meme l'envie de me le prendre.
Si la premiere approche nous fait entrevoir un Sonic mou du genou, avec une animation de ses papattes en mode tapis roulant hyper moche, plus on avance, et plus on prend du plaisir a traverser les niveaux, passant de la premiere zone rappellant Green Hill, la seconde les niveaux casino tout colorés, le Labyrinth Zone rappelant les niveaux chiant ou yavait de l'eau et enfin la base d'Eggman pour enfin finir dans l'espace.
Honnêtement j'ai adoré, moi qui ne suis pas un addict des Sonic a l'ancienne, la team a fait du tres bons boulot. Les graphismes sont jolies, les perso, meme si leur coté Cell-Shadé peu repoussé, s'integre tres bien au final, les musiques sont tres bonnes (surtout celles des labyrinth) et le gameplay se révèle tres fun, avec ce systeme d'auto-lock, sortie des Sonic Adventure, tres bienvenue.
Ah et Super Sonic est cool meme si sa musique gache tout =D
Bien évidement il y a des defaults. Mainte fois cité, l'animation de Sonic chelou et le faible nombres de niveaux (mais bon) pour le prix mais aussi la difficulté a la baisse (hormis le boss de fin et le dernier Chaos Emerald, c'etait du piece of cake).
Maintenant venons aux differences avec la version Iphone:
- Sonic et Eggman sont en 3D non cell-shadé
- Sonic a une meilleurs animation, pas de tapis roulant (sauf lors de certain boost), il cours normal, jambes apres jambes comme dans d'autres Sonic, et semble un peu plus rapide. C'est vraiment le point regretable de la version ps360.
- le niveaux 2-2 (soit le niveau ou on gagne pleins de vie

) est remplacé par un niveau " flipper " ou il faut faire 100 000 points pour le clear
- le niveau 3-2 (la ou Sonic tiens une torche), est remplacé par un niveau full-chariot ou on utilise la reconnaissance de mouvement de l'Iphone pour le faire avancer
- Les zone a Chaos Emerald utilise aussi la reconnaissance de mouvement
- Maniabilité de merde avec un stick virtuel
- Peut lagger par moment
Allé rendez-vous au prochain episode...avec Metal Sonic

Ahahah, pareil !!
Si la premiere approche nous fait entrevoir un Sonic mou du genou, avec une animation de ses papattes en mode tapis roulant hyper moche
Quand il se met en boule sur place, je trouve ça moche aussi.
allé rendez-vous au prochain episode...avec Metal Sonic
comment tu vas spoil ceux qui l'ont pas fini
J'attends la suite vivement.
Sinon ouais les trophées boss de fin sans se faire toucher oO et tuer 1000 ennemis ils sont craqués ^^
Guiguif> Super idée d'avoir donné un comparatif des différentes version du coup je pense plus me rabattre sur la version iphone pour le coup. Merci à toi.
j'ai rajouter une ligne "de malus" pour Sonic version Iphone ^^
Guiguif> moi je commande tout mes jeux aux us sur ebay et je les reçois 2 ou 3 jours maxi après la sortie officielle pal. Par exemple LOS je l'ai eu pour 38€ fdpi.
M'enfin apres les jeux US (sauf si edition collector sympa) c'est plus chiant si on prend des DLC, faut acheter ses PSN Codes et tout sur des sites...^^
Bordel aucun autres coms sur mon superbe article