Dans une mise à jour de sa FAQ aujourd'hui, Google apporte plusieurs bonnes nouvelles. Dans un premier temps, on a appris que lors du lancement du service,
un code sera envoyé aux abonnés, qui pourront l'utiliser pour associer un second compte, de quoi permettre aux premiers acheteurs de faire découvrir le service à des proches. Ensuite, Google a indiqué que
les jeux achetés continueront d'être accessibles, même si les éditeurs se retiraient du service. On peut ainsi lire :
Une fois que vous avez acheté un jeu, vous détenez le droit d'y jouer. Dans le futur, il est possible que certains jeux ne soient plus disponibles à l'achat sur la plateforme, mais tous les joueurs existants seront toujours en mesure de lancer leur jeu. En dehors de circonstances imprévues, Stadia fera toujours en sorte d'assurer l'accessibilité aux jeux précédemment achetés.
'' En dehors de circonstances imprévues... '' Bien
Dans le même temps, Google précise les modalités d'utilisation de la manette,
tout en ouvrant la voie au multijoueur, qu'il soit local ou en ligne. On a ainsi appris que Stadia pourra reconnaître jusqu'à 4 manettes et sera capable d'afficher du split screen pour les 4 joueurs connectés. De plus, la connectivité de la manette est éclaircie. Celle-ci pourra bien être
utilisable une fois branchée en USB type C, ainsi qu'en Wifi pour le gameplay. Cependant, le
Bluetooth se servira que pour lancer et paramétrer le service.
Mauvaise nouvelle si vous comptiez profiter de Stadia sur vos smartphones s'ils ne sont pas conçus directement par Google. En effet, le constructeur a annoncé que seuls les Pixel 3 et Pixel 3a, ainsi que les tablettes sous ChromeOS seront compatibles au lancement en novembre.
Ainsi, si n'importe quel PC pourra faire tourner le service, impossible d'utiliser Stadia sur mobiles
au lancement si vous disposez d'un Samsung, d'un Huawei ou d'un appareil tournant sous iOS, d'autant que Google n'annonce aucune date pour la compatibilité de ces appareils. Egalement, le géant américain a précisé que seul le Chromecast Ultra sera reconnu au lancement :
Si vous comptez utiliser Stadia dès le lancement de la plate-forme, vous ne pourrez jouer sur Stadia que depuis les Pixel 3 et 3a. Toutefois, vous aurez la possibilité de créer un compte, de vous abonner et d’acheter des jeux depuis n’importe quel appareil Android M ou iOS 11 (ou version ultérieure) ayant accès à l’application Stadia. En ce qui concerne le lancement en novembre, seul Google Chromecast Ultra sera compatible avec Stadia. Vous aurez également besoin d’une manette Stadia et d’un accès à Stadia pour jouer avec Chromecast (sur la TV).
Google rappelle également que
le lancement en novembre ne concerne que les joueurs ayant souscrit à l'offre Founders Edition (3 mois d’accès à Stadia Pro, badge Founder, manette Stadia Bleu Nuit et un Chromecast Ultra) vendue 129 euros ou au
Buddy Pass Stadia.
Des limitations qui pourraient largement restreindre le spectre de joueurs potentiels au lancement, d'autant que Microsoft a annoncé de son côté vouloir étendre ses services à un maximum d'appareils.