Bon ben vu que personne n'en parle sur le site voici la news qui tourne depuis hier soir concernant Steam et le Gamepass
Lorsqu’il a été demandé à Gabe Newell s’il était intéressé par la création de son propre service d’abonnement, ou si nous pourrions voir l’arrivée du PC Game Pass sur Steam, il a répondu :
Je ne pense pas que ce soit quelque chose que nous devons faire nous-mêmes, développer un service d’abonnement, pour le moment.
[...]
Mais pour leurs clients, c’est clairement une option populaire, et nous serions plus qu’heureux de travailler avec eux pour l’avoir sur Steam
Si la console de Valve est vendue avec SteamOS, il est tout à fait possible d’y installer d’autres launcher de jeux comme l’Epic Games Store, GOG ou encore le PC Game Pass ; du moins en théorie. Accéder à ces titres peut être fastidieux puisqu’il faut au préalable installer Windows et les différents drivers de compatibilité ne sont pour le moment pas disponibles.
L’idée de voir le PC Game Pass intégrer Steam serait donc forcément très intéressante pour les utilisateurs de Steam Deck, ou même simplement les utilisateurs de PC. Le Microsoft Store n’est pas l’endroit idéal pour gérer et télécharger des jeux, et nombreux sont les joueurs à pester la multitude de launcher nécessaire au lancement de certains titres.
Phil Spencer a, à plusieurs reprises, félicité Valve à propos du Steam Deck. Gabe Newell évoque avoir beaucoup parlé du sujet Game Pass et que les équipes cherchent à satisfaire les requêtes des consommateurs.
Nous avons beaucoup parlé de ce sujet avec les gens là-bas . [...] Si vos clients le veulent, alors vous devez trouver comment le faire. C’est là où nous en sommes.
Proposer le PC Game Pass sur Steam n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît puisque les versions des jeux sont souvent différentes des versions Steam. Nous avons hâte de voir comment les deux géants pourront collaborer à l’avenir.
D'après leur conclusion, la machine dépasse toutes leurs éspérances, du tout bon donc...
inputs de @Leonr4
Machine encombrante comme prévu mais finalement très confortable.
Interface utilisateur évolutive et s'adapte selon la résolution.
Le limiteur 30fps sembler fonctionner très bien.
La console de Valve semble fournir des visuels qualité PS4.
Les performances dépassent de loin les attentes.
L'autonomie a l'air d'être le seul véritable défaut de cette console du moins sur les gros jeux (1h30 c'est pas dingue)
lien du test de jv.com : https://www.jeuxvideo.com/high-tech/tests/test-1532811.htm
Selon certaines captures d'écran qui ont disparu (des stores russes et coréens) Cybepunk 2077 devrait faire son apparition dans le gamepass en plus de la mise à jour next gen imminente
Bon ben finalement ce sera une demo de 5H pffffffffff
J'ai profité de la récente mise à jour "dissidence" pour essayer de me remettre à apex legends après quasiment plus de deux ans, et jusqu'à présent j'arrive toujours pas à me faire au gunplay que je trouve très imprécis et foireux, pourtant j'ai aucun mal avec le multi de titanfall 2 et le multi des call of fait par respwan, mais je sais pas pourquoi c'est "pourri" sur apex legends, je suis loin d'être un pro player, mais je suis pas nul non plus, je me demande si c'est juste moi, ou d'autres ont cette impression aussi ?
je faisais un peu de rangement et je suis tombé sur le dernier jeu physique que j'avais acheté sur PC en... 2009, il s'agit de la version collector de Dawn of War 2 Retribution, avec la boite du jeu en forme de codex des space marines bref, la belle époque
On peut légitimement se demander si Bungie était au courant pour le rachat d'Activision par Microsoft vu comment ils se sont vite "désolidarisés" il y a quelques mois et repris leur indépendance pour Destiny 2 ? Coïncidence ? je crois pas; ils devaient surement avoir le fin de mot de l'histoire
Un nouveau studio pour Undead Labs qui développe State of Decay 3 sous Unreal Engine 5
Direction la Floride pour Undead Labs ! Avec plus d’une centaine d’employés déjà à l’œuvre, notamment dans les locaux de Seattle, le studio va s’étendre à Orlando, en Floride.
L’information a été confirmée par Simon Sherr, actuellement responsable des technologies d’animation au sein d’Undead Labs depuis 7 mois. Celui-ci a occupé divers postes chez Electronic Arts pendant 17 ans, mais a également prêté main forte à Epic Games pour mettre en œuvre l’impressionnante démo The Matrix Awakens sortie en décembre.
Ses connaissances avec le moteur Unreal Engine 5 vont d’ailleurs être mises à profit dans State of Decay 3 puisqu’il confirme que le prochain jeu de zombies du studio utilisera la dernière version du moteur d’Epic Games.
Sur son profil, Simon Sherr indique qu’il développe un nouveau studio Microsoft pour Undead Labs à Orlando en Floride, mais qu’il dirige aussi « l’animation et la technologie d’animation sous Unreal Engine 5 pour State of Decay 3 » et qu’il « favorise la collaboration entre les studios et les initiatives de technologie d’animation à travers les Xbox Games Studios ».
Son rôle de coordination de l’animation au sein des studios Xbox est une bonne nouvelle pour les équipes, d’autant plus que plusieurs studios Xbox développent actuellement leurs prochains jeux avec le moteur Unreal Engine 5. C’est par exemple le cas pour Senua’s Saga : Hellblade 2, et très probablement pour Gears 6.
En avril 2021, nous apprenions que Undead Labs utilisait la photogrammétrie pour ses prochains travaux. « Nous avons une riche histoire d’entrepreneuriat et d’autonomisation qui nous permettra d’atteindre de nouveaux niveaux de qualité, d’ambition et de finition. » il ne fait aujourd’hui aucun doute que le support de Microsoft permet au studio de développer un jeu aux ambitions plus fortes que jamais.
State of Decay 3 a été annoncé à l’été 2020 via un trailer en images de synthèse, mais aucune date de sortie n’a été annoncée pour le moment. Il est bien possible que des nouvelles du jeu nous soient communiquées en 2022 mais en attendant, vous pouvez toujours essayer State of Decay 2 qui est disponible dans le Xbox Game Pass. Le jeu s’est d’ailleurs grandement amélioré depuis sa sortie et dispose encore aujourd’hui d’une solide base de fans.
PS : la surprise est le nouveau studio ouvert par undead labs et aussi le fait de savoir qu'ils ont bossé sur la démo de matrix awakens
Pas forcément casual, mais joue régulièrement, n'hésite pas à jouer avec ses amis pour les aider en coop, et même en compétitif, s'ajuste toujours au niveau de ses amis, et laisse même gagner moins fort et souvent plus jeune que lui, pour ne pas dégoûter son adversaire du jeu
2 - Le joueur "normal"
Aime souvent jouer avec ses amis, et même avec des inconnus en ligne, pas un acharné de la victoire, mais dis pas non à la compétition de temps en temps pour jauger un peu son niveau
3 - Le joueur compétitif
Pour lui tout n'est que gagne et victoire, mais avec du travail et de l'entrainement, et il a un certain code de l'honneur car il aime gagner selon les règles ce qui lui procure une immense satisfaction une fois l'objectif atteint
4-L'enfoiré de service
Celui là ne recule devant rien pour gagner, quitte à utiliser les failles et autres glitch du jeu, le genre de gars à battre sans retenue votre petit neveu de 5 ans dans une partie, après avoir déconnecté la manette du petit pour être sûr de gagner, et d'une mauvaise foi abyssale quand il perd contre vous, mais chantera sa supérioté pendant des années si vous avez le malheur de perdre une seule fois contre lui...
Je souhaite une bonne année et mes meilleurs voeux à tous les membres du site, en avance, et surtout une bonne santé (on l'a malheureusment constaté ces deux dernières années) et surtout n'oubliez pas le plus important, c'est de prendre du plaisir dans vos loisirs préférés, la vie est courte (pas comme ma bite)...
Je me demande parfois si la marque xbox souffre pas d'un biais cognitif par rapport à la marque playstation, parce qu'elle est rarement jugée sur les mêmes critères
Prenons par exemple Forza Horizon 5 et le raytracing qui existe que pour le mode forzavista (mode découverte de la voiture façon concessionnaire) il y a eu des levées de bouclier que c'était inadmissible etc
Maintenant prenons GT7, qui en environnement fermé (par rapport à FH5) le raytracing est dispo que dans le mode scapes (comparable au mode photo), mais de ce coté rien aucune plainte ni souci
Prenons maintenant le reveal du gameplay de Hellblade 2, ça dit que c'est du précalculé et du scripté, que c'est un peu fake sur les bords alors que le jeu n'est même pas encore sorti, que c'est impossible de faire du gameplay avec cette qualité graphique, pourtant le reveal du gameplay de last of us 2 a été super applaudi sans aucun souci
Si en général ce genre de réactions concernait que les trolls, il y aurait pas de soucis et la question serait même pas à poser, mais les certains de la presse spécialisée semblent s'y mettre aussi, et manquent cruellement d'objectivité, d'où le fait que je pense que la marque xbox souffre d'un biais cognitif... mais je peux me tromper aussi