Resident Evil : The Umbrella Chronicles
Graphisme: 3.5/5
Comme pour tous les Resident Evil, en tout cas les derniers, on pouvait s’attendre à un jeu très beau avec des cinématiques digne de ce nom et des graphismes particulièrement soignés. Dans un premier temps on tombe nez à nez avec une première cinématique fidèle à la série donc très belle mais dès qu’on aborde le jeu alors là c’est une autre histoire. Commençons par le commencement, ça me paraît logique : le menu D’habitude je n’en parle pas mais là je souligne le fait que le menu est particulièrement moche est manque cruellement d’originalité. Est-ce de mauvaise augure ? Oui, ne nous voilons pas la face et n’y allons pas par quatre chemins le jeu n’est pas beau. Les décors sont tout simplement la réplique exacte de l’épisode Game Cube sous un angle de vu différent, les Resident Evil 0, 1 et 4 sur Game Cube étaient magnifiques mais le changement de génération ne leur à pas réussit. A certains moments les décors sont fades et vides, un manque de détails qui fusille le jeu surtout dans les rues de Racoon City où c’est carrément le vide sidéral. Il y a certes de beaux effets de lumières par moment mais quelques détails ne passent pas inaperçus comme les flammes qui sont tout à fait horribles. En ce qui concerne les monstres en tout genre, ils ne sont pas très variés mais plutôt bien détaillés dans l’ensemble. Mais là aussi problèmes, même triple problèmes car on a l’impression de voir toujours les mêmes, certains sont vraiment ridicules voir complétements grotesques ( point très important ) et le pire c’est qu’il n’y a pas d’impact de balles. Censure ? Je ne sais pas mais c’est vraiment décevant, ne vous attendez pas à voir de sang giclé partout et des membres voler dans tous les sens, rien à part une tête qui explose de temps en temps mais pas plus. De plus il y a un réel problème concernant les points d’impacts, un seul point très précis dans la tête permet de la faire éclater à part ça il n’y a pas de différence entre le pied et la poitrine. On peut certes les faire s’agenouiller ou tomber mais pas de marque sur les corps. Chaque monstre possède bien évidemment un point faible mais c’est trop imprécis pour un jeu pareil. Pour couronner-le tout, les zombies particulièrement n’ont pas tous la même résistance, c’est assez bizarre au passage. D’ailleurs les armes bien que variées en apparence sont toutes plus nulles les unes autres que les autres. Mais relativisons, même s’il ressemble beaucoup graphiquement aux épisodes Game Cube, ils étaient néanmoins très beaux, on est juste un peu déçu lorsqu’on le compare à la concurrence même si ce n’est pas comparable. Pour conclure, l’ensemble est finalement convenable même plaisant mais certaines choses gâches le plaisir comme les trop nombreux bugs, zombies qui passe à travers les tables, monstres qui traversent les murs lors de leur morts… Etant du précalculé on aurait quand même pu s’attendre à mieux et puis on sait pertinemment que la Wii peut faire mieux que ça car on l’a déjà vu avec Mario Galaxy. Il ne faudrait pas que les beaux jeux soient des exceptions sur notre petite console chérie.
Son: 4/5
Niveau musique, on est également déçu, c’est en quelques sorte le drame, un seul air, (ou plus mais alors on ne fait pas la différence), un air nul en plus qui nous accompagne tout au long du jeu. Il y a bien la musique du menu mais n’en parlons pas. Mais bon pas vraiment besoin de musique pour ce genre de jeu. Pour ce qui est des bruitages les gémissements de zombies et des autres créatures sont très réussis, de bons son également pour les explosions et les tirs. Comme pour les autres Resident Evil les voies sont très biens retranscrits, du grand art. Pas besoins de s’attarder plus sur ce point car tout est dit.
Maniabilité: 4/5
Le point le plus important du jeu, surtout sur Wii : la maniabilité. Resident Evil The Umbrella Chronicles étant le premier jeu à utiliser le Wii Zapper je trouve ça tout simplement inacceptable qu’il ne soit pas vendu avec, une honte. Sinon concrètement la maniabilité est simple et bien trouvée à part qu’on aurait bien aimé que les inventions des uns servent les autres comme pour la gestion des grenades qui était tout à fait appropriés dans Red Steel alors que là non on se contente d’appuyer sur un bouton. Et puis la visée est imprécise. Au contraire elle aurait pu être parfaite mais comme la gestion des points d’impacts est une calamité on se retrouve avec une maniabilité bancale. De plus le viseur est quand même assez gros, ce qui est aussi un mauvais facteur en ce qui concerne la précision. Au niveau immersion on n’a pas vraiment l’impression d’avoir une arme entre les mains, problème qui sera sûrement résolut avec le Wii Zapper. Mais là encore une fois relativisons car on arrive facilement à tuer les ennemis, c’est juste qu’étant une licence à succès il y avait mieux à faire donc les défauts sont mis en avant.
Durée de vie: 3.5/5
Point positif, le jeu est long pour le genre. Une dizaine d’heure de shoot pour en faire le tour totalement et au complet donc largement moins en ligne droite. Trop long ? Répétitif à la longue ? Je ne suis pas partisan de ceux qui pensent ça, c’est la base même du jeu. On retrouve avec plaisir les environnements et les moments des épisodes. Le jeu retrace l’histoire des épisodes 0, 1, 2 et 3 plus une nouvelle histoire qui se concentre sur Wesker. C’est d’ailleurs dommage que le jeu se limite à ces épisodes surtout que les histoires sont incomplètes, c’est en même temps tout à fait compréhensible mais aussi inacceptable car par exemple Barry est éliminé. Mais où est passé Barry ? Donc une dizaine d’heures de shoot pas si intense que ça car le rythme est saccadé, impossible d’être pris dans le jeu si l’action s’arrête toutes les deux minutes à cause d’une cinématique, d’une échelle ou encore de mouvements de caméra inutiles. Déjà que les personnages racontent leur vie pendant qu’on essaye de sauver la notre si en plus le rythme est coupé de la sorte on ne s’en sort plus. Erreur de débutant, il n’y avait rien de pire à faire dans un jeu pareil. Désagréments qui ont surtout lieu au début du jeu, après ça s’arrange un peu mais ce n’est pas merveilleux. Il a trois niveaux de difficulté pour tous les niveaux mais ce n’est pas un jeu que l’on recommencera plusieurs fois tout seul et c’est là que le mode coopérations offre de bonnes perceptives car il permet des parties endiablées et là seulement le jeu prend tout son ampleur. A part l’histoire principale il y a la possibilité d’améliorer ses armes mais ce n’est qu’une vieille arnaque d’un système pompé sur Resident Evil 4.
Les plus:
- la durée de vie
- les quick time event
- l’univers Resident Evil
- le mode coopération incroyablement fun
- l’utilisation du Wii Zapper
Les moins:
- où est le Wii Zapper ?
- tout ce que j’ai évoqué auparavant…
- le jeu n’est pas gore
- pas tous les épisodes
- manque de rythme flagrant
- ce n’est pas Resident Evil 5
Donc au final il mérite la note de 7/10
Au final Resident Evil : The Umbrella Chronicles est une mauvaise blague qui aurait pu devenir un bon jeu car il a du potentiel. On sent qu’il use de sa popularité donc le jeu s’adresse d’abord aux fans de la série qui ont envie d’en savoir plus sur l’histoire et puis ceux qui ont tout simplement envi de découvrir l’univers de Resident Evil mais sûrement pas aux fans des jeux de tirs sur rails car ce n’est pas du tout un modèle dans le genre. Beau plantage, ce n’est pas à quoi on s’attendait surtout que c’est un Resident Evil, certes atypique mais néanmoins une licence à succès. Le jeu n’est pas non plus une daube finie mais on a le sentiment de rester sur notre fin. En contrepartie le mode multijoueurs est excellent mais le jeu aurait pu être bien mieux. Dommage…