La Third Party Production Team de son petit nom, vient d'être fraîchement créée par SCEA. Elle rejoint l'équipe en charge des relations third party (Third Party Relations Team).
Son rôle sera de renforcer les relations que Sony entretient avec les développeurs tiers en allant chercher des contrats exclusif pour la marque PlayStation. Concrètement cela se traduit par des nouvelles IPs, portages ou une localisation linguistique assurée.
Le premier deal diligenté par cette nouvelle équipe n'est ni plus ni moins que le portage de Borderlands 2 pour la Vita, développé par Iron Galaxy Studios, un spécialiste en la matière.
Enfin, Gio Corsi, le directeur de cette nouvelle équipe, demande votre avis sur les titres que vous aimeriez voir sur les plateformes Playstation (PS3, PS4 et/ou PS Vita) sur Twitter (giocorsi) ou dans les commentaires du blog !
On peut pas dire que le jeu soit une vitrine technologique pour la One mais ça semble plutôt fun. Par contre le type à clairement l'air de se faire chier
Voilà des propos beaucoup plus positifs et détaillés concernant la version PS4 de Battlefield 4 issus de la bouche d'un joueur PC qui plus est, à savoir, JackFrags.
He mentions that 60fps (frames-per-second) was a “massive” difference compared to current-gen versions; to the point that if you’ve yet to play BF3 on PCs, the contrast is like “night & day.”
Additionally,Jackfrags states that PS3 to PS4 graphics when it comes to Battlefield is “world’s apart and if he had to make a comparison, it would be “Medium” settings on PCs.
In regards to resolution, he mentions that you “can tell” that it wasn’t running in 1080p, but was supposed to be higher than 720p. To date, DICE has yet to speak out on what resolution BF4 will be on next-gen consoles; although he does share that “lighting and texture” on the PS4 looked “great.”
J'ai moi même testé rapidement étant possesseur depuis aujourd'hui d'une Philips 3D Passive (en gamme 7000) sur plusieurs jeux tels que:
Uncharted 3: Profondeur incroyable, peu d'effet de Jaillissements malheureusement, aliasing plus prononcé lorsque l'intensité de la 3D est au max.
Motorstorm Apocalyspe: là encore la Profondeur est de très bonne qualité, quelques effets de jaillissements (débordements en fait) plus fréquent que sur Uncharted 3. Image propre non dégradée.
Crysis 2: Encore une fois une très belle Profondeur de Champs. J'ai pas assez joué longtemps (le jeu me gave) pour remarqué des effets de Jaillissement mais il en comporterait pas du tout selon certains tests.
3 jeux testés et 1 technique récurrente qui est cette fameuse Profondeur. C'est vraiment très agréable, ça apporte un vrai plus pour l'immersion à mon sens. Je déplore par contre la quasi absence des effets de Jaillissements, beaucoup plus impressionnant au final.
Une nouvelle Chronique pour le plus populaire site de jeu vidéo français (parce que j'ai pas envie de leur faire plus de pub que ça non plus). Le résultat est plutôt amusant.
Emménageant très bientôt dans un nouvel appartement, j'aimerai savoir vos avis et si vous possédiez, soit l'un ou l'autre, voir les 2 en même temps, ces 2 appareils, que dis-je, ces 2 bijoux de technologies, à savoir:
IGN a réalisé un court entretien avec Mark Cerny qu'on ne présente plus. J'ai résumé rapidement les points qui me semblait important dans chaque vidéo pour les plus pressés.
Le Hardware
- La PS4 serait moins gourmande en électricité que la PS3 (modèle FAT je suppose).
- Le Cloud Computing n'est pas très efficace pour booster les graphismes.
- Le Touchpad a été réclamé par les développeurs.
Les jeux
Andrew House, actuel président de SCE, a encouragé Cerny à continuer à concevoir des jeux afin que ce dernier puisse rester en contact avec la matière première d'une console dans le but de mieux concevoir le hardware. C'est ainsi que naît Knack, un petit projet sans prétention développé en collaboration avec SCEJ. Knack n'est pas seulement une lubie pour Cerny puisque le jeu lui permettra aussi de démontrer aux développeurs les facilités de programmation de la PS4 ainsi que ses nouvelles fonctionnalités comme par exemple le Touchpad, la possibilité de commencer à jouer pendant le téléchargement d'un jeu etc ...
En somme Knack n'est pas un simple jeu de lancement, c'est aussi la concrétisation de la nouvelle philosophie de SCE au sujet de la PS4.
La maitrise du hardware dans un futur proche
Cerny pense que l'évolution du hardware sera comme telle dans la jeunesse de la PS4:
- Première année de commercialisation: les jeux seront orienté graphisme, l'utilisation
de la bande passante sera massive.
- Année 3 ou 4: la tendance sera au GPGPU. Résultat: approfondissement des techniques de Physique, de Collisions, de Simulations etc ...
C'est ce qu'on apprends de la bouche même du Monsieur dans une interview accordée au site playstationlifestyle.net Interview par ailleurs riche en informations diverses au sujet de la PS4 et de la DualShock 4.
You were very involved in making the PlayStation Vita.
Yeah, I had the same responsibilities with the PlayStation Vita as on the PS4.
Dragon's Crown sortira bien en Europe suite à un accord entre Atlus et NIS America, éditeur de cette version. Aucune date n'a été retenue pour l'instant sinon qu'il faudra attendre l'Automne.
On apprend pas mal de choses sur les nouveautés de gameplay et ce qu'apporte la PS4 en terme possibilité techniques. Enfin, le jeu est en développement depuis environ 2 ans / 2 ans et demi.
Sony vient de lancer l'inscription à la bêta multijoueur de Killzone: Mercenary.
Mercenary’s multiplayer suite will provide players with a diverse range of weapons, grenades, armor, and special VAN-Guard devices enabling the player to customize their multiplayer load-out slots. This customisation supports the tactical element of the game – will you armor yourself up and go in like a tank, or take a more precise approach and assassinate enemies stealthily?
Note: la page d'inscription pour les résidents américains est assez chelou à mes yeux. Je laisse le lien pour les intéressés mais attention tout de même: c'est par ici
Dernière chose: les inscriptions se terminent le 19 Juillet prochain et la bêta commencerait en Août apparement.
Voilà donc la remplaçante de Don Mattrick chargé du pôle Hardware chez Microsoft et donc par conséquence de la Xbox One aussi. Nul doute qu'on la reverra à l'E3 2014.