Il n'aura pas fallut attendre longtemps pour voir apparaître les comparaisons techniques de Bioshock Infinite.
Sans surprise la version PC est de loin la meilleure version et ce sur tous les plans.
Concernant les versions consoles, elles se valent graphiquement mais quelques différences mineures subsistent telles que des ombres ayant une résolution plus haute sur 360, un niveau de filtrage plus élevé sur PS3 (ce qui permet une image plus détaillée globalement) et textures basses résolutions sur les deux supports.
D'un point de vu performance, c'est la version PS3 qui s'en sort le mieux avec un framerate plus haut et plus régulier que sa consœur. En contrepartie la version 360 affiche une image plus nette puisque pratiquement dénuée de tearing.
posted the 03/29/2013 at 06:26 PM by
waax
Battlefield 4 sortirai sur toutes les consoles actuelle sauf la Wii U si l'on en croit le site officiel d'EA qui liste toutes les versions en pré-commande mais ne mentionne aucunement de version Wii U.
Cependant, le fait que la version PS4 ne soit pas non plus listée alors que le jeu a bien été confirmé pour la prochaine génération de console laisse suggérer que EA place la Wii U dans cette même catégorie et préfère attendre un peu avant de faire l'annonce.
posted the 03/27/2013 at 07:14 AM by
waax
IGN.com assure que la classique
Limbo arrivera sur Vita . Pas d'autre informations pour l'instant, ni même une date.
posted the 03/25/2013 at 09:00 PM by
waax
Voilà je viens de finir le jeu et ... WOW!
Les plus:
- Un scenario riche.
- Une direction artistique unique.
- Des personnages hauts en couleurs et profonds.
- Un bestiaire recherché.
- Le gameplay au poil.
- Techniquement solide.
- La fin.
Les moins:
- Graphiquement très inégal.
- Peu de boss.
- Narration décousue.
posted the 03/24/2013 at 06:17 PM by
waax
Gros changement de gameplay en perspective.
posted the 03/22/2013 at 10:06 PM by
waax
J'ai pas pu résister jusqu'à Mardi faible que je suis
RAS après 1 heure de jeu environ, le jeu est très proche de Bioshock 1 ( voir même identique à certains passages mais je n'en dirais pas plus

) tout en apportant son lot de nouveauté. Petit bémol cependant, le jeu n'est pas une tuerie graphique mais la direction artistique contrebalance ce défaut en envoyant du pâté.
Je joue sur PS3 et cette version me semble très solide, le framerate se maintient vers la haut et sans déchirure d'écran aucune (il est possible de désactiver la synchro. verticale dans les options).
posted the 03/22/2013 at 09:52 PM by
waax
Un mystérieux site teasing vient d'ouvrir pour le compte de Sega au sujet d'une annonce concernant la PS3 et la Vita.
Aucune informations (même dans le code de la page) sinon qu'
il faudra attendre le 28 Mars prochain pour savoir de quoi il en retourne.
posted the 03/21/2013 at 07:03 AM by
waax
C'est en tous cas
vrai pour les versions PS3 et PC.
Dans une longue interview accordée au site
playstationlifestyle.net, on apprend que
le jeu a d'abord été développé en lead-plateform sur Xbox 360 exclusivement par Crystal Dynamics pour ensuite être adapté sur PS3 et PC par un studio tiers mais proche de CD dénommé Nixxes.
The development of the game has really been kept to a very tight group of internal studios. The entire game has been developed and built from the ground up on the Xbox platform at Crystal, Nixxes (a long time partner of the studio from way back in the Kain days) built the PS3 and PC versions based off of the code we developed at the studio, and then Eidos Montreal built the Multiplayer.
Nixxes travail avec
Crystal Dynamics depuis l'époque des
Legacy Of Kain et, plus récemment, a travaillé sur
Hitman Absolution et
Deus Ex: Human Revolution.
L'interview pose également la question de
l'inévitable suite et plus particulièrement de ce qui attendra Lara dans ses nouvelles aventures:
With ref to future games………..no spoilers here 
With that said, the goal of this vision was to introduce you to a story of how Lara becomes an adventurer and a true Croft. Future games will be defined by who Lara has become as a result of who she is at the end of this experience.
posted the 03/20/2013 at 11:03 AM by
waax
Massimo Guarini, le réalisateur de Shadow Of The Damned, a déclaré à vg247.com que lui et son studio indépendant, Ovosonico , travaillait sur une toute nouvelle IP en partenariat avec Sony Worldwide Studios Europe.
[SCE] “understands our vision and we are thrilled to partner with them”
Pas plus d'informations n'ont été donné pour l'instant.
posted the 03/19/2013 at 06:59 PM by
waax
posted the 03/15/2013 at 10:08 PM by
waax
Voilà un mariage des plus étonnant tant les genres sont différents. Quoi qu'il en soit
Capcom et
Valve travaille sur un cross-over exclusif aux versions PC des jeux, à travers plusieurs DLC:
-
Ellis, Nick, Coach et
Rochelle seront jouables dans le mode No Mercy,
disponible le 5 Avril prochain sans rien dépenser. Les infectés spéciaux tels que le
Tank ou la Witch seront également présent.
- Quand à Left 4 Dead 2, les boss tels que
Lepotitsa, Napad et
Ogroman feront leurs apparition dans le FPS coopératif de Valve.
Pas de date annoncée pour le moment.
posted the 03/15/2013 at 09:53 PM by
waax
L'info. est relatée dans Calcalist, un journal hébreu orienté business et découverte par les membres de Neogaf.
Traduction Google de l'article source:
“Fendo developed a file transfer service between P2P users, and made it the means of distribution based cloud service for games, video and software content giants, while active large file transfer service for consumers and businesses. The purchase was made in part to give Microsoft an advantage in sharing media files for the launch of the new Xbox gaming console is expected in June, and to compete with Sony, who revealed last month its future media console PlayStation 4. “
Mais qu'est ce que Pendo?
Pando is a free file sharing software that makes downloading, streaming and sharing large media files fast, easy and fun. Need to email large attachments, IM a folder, or publish your downloadable videos to the Web? Meet Pando.
Comme l'annonce la première déclaration, il semblerait que Microsoft compte intégrer d'une manière ou d'une autre ce nouveau système dans la prochaine Xbox.
A ce propos, cette même déclaration mentionne une sortie dès Juin pour la prochaine console de Microsoft: simple erreur de traduction ou grosse bourde?
http://translate.google.com/translate?sl=iw&tl=en&js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.calcalist.co.il%2Finternet%2Farticles%2F1%2C7340%2CL-3597874%2C00.html -
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=523770
posted the 03/14/2013 at 08:01 PM by
waax
Eurogamer lui attribue la note de 4/10
Pathetically short, entirely uneventful and clearly stuck together from existing assets, Awakened doesn't add anything to its parent game other than a punchline that makes it clear that Isaac's trials on Tau Volantis were ultimately a waste of his - and our - time.
Les moins:
- Très court (1h30min selon le testeur)
- Des situations trop prévisibles.
- Des environnements pompés du jeu de base.
- La fin peu originale.
Le plus:
- Un gameplay efficace à défaut d'innové.
posted the 03/13/2013 at 08:46 PM by
waax
Lone Survivor, le jeu indépendant d'horreur de
Jasper Byrne et Superflat Games sortira cet été sur PS3 et Vita. Le studio
Curve (Fluidity sur WiiWare, Explodemon sur le PSN et PC) s'occupera de portage.
En prime, du contenu additionnel fera parti de cette nouvelle version comme une
nouvelle fin, 19 nouveaux objets, de nouveaux dialogues pour tous les PNJ et 2 nouvelles quêtes.
Les trophées , les systèmes Cross-Play et Cross-Buy seront aussi de la partie tout comme les fonctionnalités tactiles de la console.
Le jeu est prévu pour une sortie en
Juillet.
posted the 03/13/2013 at 07:46 PM by
waax
Dans une interview accordée à Edge, Jonathan Blow, le papa de Braid a expliqué pourquoi The Witness, son prochain jeu, sortira d'abord sur PS4.
Selon lui, deux raisons principales l'ont décidé à signer avec Sony: les mauvaises expériences qu'il eut avec Microsoft par le passé et le fait qu'il considère la prochaine Xbox pas totalement comme une console de jeu.
“Some were technical – we haven’t officially been disclosed on Microsoft’s next console, but we do see the same leaks as everyone else has, and they seem plausible. To me they talk about a console that is not strictly about games. It’s trying to be the centre of the living room device, which is fine and maybe it’s the right thing for Microsoft to do, business-wise. I don’t know; I actually don’t think it is, but they’ve certainly thought about it more than me! As a place to put the best, highest performing version of our game on, it doesn’t seem as good a choice.”
“I’ve had a bad time working with Microsoft in the past,” he continued. “Maybe not super bad, but a moderately bad time in terms of business relationships. Other developers who are friends of mine have had a horrible time, so the idea of signing up again with Microsoft isn’t something I’d have ruled out, but there’s a certain amount of dread I have about doing that again. I don’t have that with Sony. Who knows, maybe it’ll turn out to be just as bad at the end! But I don’t think so. The people we’re talking to on a daily basis there are just really good people, and we’re happy to work with them. We’ll see how it goes.”
posted the 03/09/2013 at 10:15 PM by
waax