Voilà, après quelques semaines de teasing de folie, le nouvel Amnesia devient réalité.
Ce sont les développeurs du fabuleux Dear Esther, à savoir TheChineseRoom, qui seront en charge de forgé ce nouvel opus. Quid de Frictionnal Games? Il seront toujours là, en tant que producteurs. Voilà de quoi constituer le projet indépendant le plus excitant de l'année.
Dan Pinchbeck, scénariste sur Dear Esther, indique que Amnesia: A Machine For Pigs ne sera pas la suite, ni une pré-quelle à Amnesia: The Dark Descent mais qu'il empruntera le même univers. Voici le pitch:
Se déroulant en 1899, Amnesia: A Machine for Pigs suit l'histoire Oswald Mandus, un riche industriel, qui est revenu d'une expédition désastreuse au Mexique qui a tourné au drame. Atteint d'une violente fièvre, Mandus est hanté par les visions d'une mystérieuse machine lorsqu'il retrouve subitement la santé. Sans qu'il s'en rende compte, les mois passent, et alors qu'il émerge de son sommeil troublé, le vrombissement étrange de ce qui semble être le moteur d'une machine se fait entendre ...
posted the 02/22/2012 at 08:11 PM by
waax
posted the 02/21/2012 at 06:09 PM by
waax
Amis du soir, bonsoir
J'ai une interrogation au sujet de la Vita et plus précisément en
ce qui concerne l'offre de préco Fnac.
Bon il est indiquer que pour toutes précommandes 50€ sont offerts en chèques-cadeaux. Ok très bien. Ensuite vient ça:
Les chèques-cadeaux Fnac sont valables en magasin ou sur fnac.com par tranche de 10 € et pour un achat de plus de 10€ et là j'aimerais des éclaircissements sur le
50€ valable par tranche de 10 €.
Vous me confirmez que cela signifie bien qu'il sera possible d'additionner ces chèques-cadeaux pour acheter par exemple ... Uncharted GA (~50€)

?
Ou bien cela signifie que chaque chèque est à utiliser individuellement? (donc 10€ par chèque)
Merci pour vos lumières

posted the 02/20/2012 at 11:28 PM by
waax
Maintenant que la suite présumée de Amnesia est teasée par Frictionnal Games,
il se passe pas mal de chose du côte de son mystérieux site teasing.
Je trouve ça assez
délirant, passionnant et très excitant pour peu qu'on ait adoré le premier Amnesia!
L'histoire est assez longue, j'essaierai de traduire et récapituler l'ensemble si j'ai un moment. En tous cas voici les liens à suivre pour tout savoir:
Un récapitulatif en anglais de ce qu'il s'est passé depuis la mise en ligne du site teasing ==>
http://www.indiegamemag.com/fans-unveil-more-clues-and-teasers-for-next-amnesia-game/
La page des investigations des fans passionnées qui ont fait énormément de découvertes ==>
http://www.frictionalgames.com/forum/thread-13197.html
posted the 02/19/2012 at 01:33 PM by
waax
Bien que le titre soit toujours confirmé en exclu sur le XBLA pour sa sortie prochaine, il semblerait que cette exclusivité soit finalement temporaire comme le laisse suggéré Oskari Häkkinen.
“So far it’s exclusive. But based on everything I just said about how much PC gaming means to us, you can be guaranteed that we would put as much effort into bringing… well, you can read between the lines.”
Et c'est encore plus évident depuis la sortie récente du jeu original sur PC.
posted the 02/18/2012 at 08:42 PM by
waax
Just Add Water continue de rechercher des éditeurs afin de pouvoir sortir le remake de Oddworld: La Fureur de l'Etrangers sur le Xbox Live, jusqu'à présent recaler par Microsoft. Aujourd'hui le développeur annonce de bonnes nouvelles puisque que les négociations continuent:
“We’re speaking to two or three different publishers at the moment about taking it on for us.”
JAW espère ainsi avoir du concret en Avril prochain:
“I think we’ll probably have some news on that by Easter, I hope.”
posted the 02/17/2012 at 05:37 PM by
waax
CD Projekt avait déjà annoncé son envie de développer une version PS3 de leur dernier jeu il y a 7 mois. Aujourd'hui, interrogé par eurogamer.net, le développeur polonais maintient cette envie et dit "attendre l'occasion parfaite".
Néanmoins la décision n'est pas évidente compte tenu de la taille du studio. Cela impliquerai, en théorie, un développement égal à celui de la version 360 (soit minimum 1 an et un studio concentré sur une redite) en plus de devoir créer du nouveau contenu afin de probablement satisfaire Sony.
Cependant, CD Projekt reste très enthousiaste et très ouvert sur une hypothétique version PS3 de The Witcher 2.
posted the 02/15/2012 at 08:19 PM by
waax
“Une île déserte… un homme perdu… les souvenirs d'un crash fatal… un livre écrit par un explorateur mourant.”
Après deux ans de conception, le très attendu remake indépendant du mod culte Dear Esther arrive sur PC. Dear Esther vous plonge dans un monde incroyablement réalisé, sur une île lointaine et désolée quelque part dans les Hébrides extérieures. Alors que vous avancez, une voix commence à lire les fragments d'une lettre : "Chère Esther..." - et ainsi débute un voyage à travers l'un des jeux à la première personne les plus original de ces dernières années. Abandonnant une jouabilité traditionnelle au profit d'une expérience narrative pure, Dear Esther fusionne ses magnifiques environnements avec une bande son sublime pour conter une histoire très forte d'amour, de perte, de culpabilité et de rédemption.
Oubliez les règles normales de jeu ; si rien ne semble réel ici, c'est peut-être parce qu'il s'agit simplement d'une illusion. Quelle est la signification de l'antenne -- Qu'est-il arrivé sur l'autoroute -- est-ce que l'île est réelle ou imaginaire -- qui est Esther et pourquoi a-t-elle choisit de vous appeler ici ? Les réponses se trouvent ici, sur la plage perdue, sur les falaises balayées par le vent, enterrées dans l'obscurité des tunnels sous cette île… Ou alors, ces réponses ne sont peut-être qu'une illusion après tout…
Dear Esther est supporté par l'Indie Fund.
- Chaque parcours est une expérience unique, avec des sons, éléments visuels et évènements générés aléatoirement.
- Explorez des environnements incroyables haussant le moteur Source à des niveaux de beauté jamais atteints.
- Une histoire poétique et semi-aléatoire comme vous n'en avez jamais fait l'expérience auparavant.
- Bande sonore merveilleuse comprenant des musiciens de renommée internationale.
- Un jeu résolument inventif atteignant les standards de qualité les plus élevés.
Dear Esther est disponible maintenant sur
Steam pour
7,99€
posted the 02/14/2012 at 08:43 PM by
waax
Voici les premières 60 minutes du jeu issus d'une version leakée et non commerciale à en jugé par ses performances affreuses (et surtout par la petite mention en bas à droite affichée en permanence).
Par contre la vidéo est polluée par les commentaires de deux allemands trop bavards. Vous voilà prévenu.
posted the 02/12/2012 at 12:00 PM by
waax
"
S'exprimant lors du keynote DICE 2012 à Las Vegas, Todd Howard, de Bethesda, a annoncé une série de nouvelles fonctionnalités envisagées pour Skyrim.
À l'issu d'une Game Jam interne à Bethesda consacré aux nouvelles idées, les équipes ont planché durant une semaine sur plusieurs pistes."
posted the 02/10/2012 at 09:31 AM by
waax
FUCK SHIT 
posted the 02/09/2012 at 08:14 PM by
waax
Jaffe a annoncé que Twisted Metal sera retardé en Europe pour une sortie possible mais pas sûr en Mars (au lieu de début Février). Les raisons évoquées sont des problèmes de localisation et des coupes dans le jeu. En gros la censure fait encore parler d'elle et SCEE s’exécute sagement.
"99 per cent of the cuts were in the movies and the movies are still intact and I sat with the editor – who was the same editor of the American movies – and we went through and addressed the notes from Europe and made sure the stories still worked"
Jaffe assure que ces changements de dernières minutes n'affectent pas le jeu dans son ensemble, les cutscenes sont seulement moins complètes.
"And to be fair, there have not been that many cuts. For example, in the scene we’ve released on the net from the intro – where the girl stabs Tooth in the eye – the SCEE version has this but we cut away right before the scissors make contact with Tooth’s face"
"It’s CLEAR what she’s doing and I think we even keep the sound effects in and such – but the last few frames are gone. The story itself though totally works"
Quelques éléments de gameplay ont été aussi modifiés pour l'Europe.
"Only a few content cuts – for example, I think the guy on the gurney from [the] Meat Wagon is dead so you are exploding a corpse covered with TNT versus a screaming man trapped to the gurney"
Jaffe exprime son rejet de ces pratiques mais parvient tout de même a garder un certain sens de l'humour, jugez plutôt:
"In some ways, it’s actually much more macabre when you think about it. Shooting a dude screaming out the back of an ambulance is pretty stupid and fun and cartoony in a dark, twisted way. Turning a stolen from the morgue CORPSE [into] a missile? A bit more disturbing in some ways…not trying to sell you on it, just thinking outloud."
“Anyway, it sucks, in that I hate cuts to the original game.”
posted the 02/03/2012 at 10:03 AM by
waax
posted the 01/21/2012 at 08:34 PM by
waax
Sur les calculatrices TI-84
posted the 01/19/2012 at 08:13 PM by
waax
Dear Esther vient de se trouver une date de sortie officielle et ce sera le
14 Février prochain comme le dévoile le tout dernier trailer.
posted the 01/18/2012 at 07:30 PM by
waax