Voilà des propos beaucoup plus positifs et détaillés concernant la version PS4 de Battlefield 4 issus de la bouche d'un joueur PC qui plus est, à savoir,
JackFrags.
He mentions that 60fps (frames-per-second) was a “massive” difference compared to current-gen versions; to the point that if you’ve yet to play BF3 on PCs, the contrast is like “night & day.”
Additionally,Jackfrags states that PS3 to PS4 graphics when it comes to Battlefield is “world’s apart and if he had to make a comparison, it would be “Medium” settings on PCs.
In regards to resolution, he mentions that you “can tell” that it wasn’t running in 1080p, but was supposed to be higher than 720p. To date, DICE has yet to speak out on what resolution BF4 will be on next-gen consoles; although he does share that “lighting and texture” on the PS4 looked “great.”

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posted the 08/29/2013 at 11:47 AM by
waax
Sony Fake Believe as always... Triste monde.
La version One sera surement en Ultra High, mieux que sur un PC dernier cri, tout ça grâce au Magic Cloud bien évidemment!
Triste de voir ce genre de com...
Faut attendre de voir une version avancé,et laisser le temps au dev de se faire la main.
Achetez Killzone SF, c'est un jeu taillé sur mesure pour la PS4 (même si Guerrilla pourra aller beaucoup plus loin dans le futur, les jeux de lancement n'exploitent jamais les consoles à fond autrement Resistance 1 serait le jeu le plus impressionnant de la PS3 et Halo 3 le plus beau FPS sur 360).
"hate de voir la sale gueule de la version One, ça risque d'etre pire si ils n'ont jamais voulut la mettre en avant... nan treve de troll, VERSION PRE ALPHA"..
Triste de voir ce genre de com..
+1000 je commence à lassé, de plus les versions seront identiques ...
Sinon trop fort le Gif
Pour finir rester sur la curren gen !
En tout cas hâte de voir la version One laminé la PS4
Apres faut arreter la course aux graphisme, on est clairement au sommet de ce que l'on peut faire (pour qu'on en arrive a compter les images par secondes c'est bien qu'il n'y'a plus grand chose à ameliorer)
Le gap entre la gen precedente et celle ci est pas prodigieux et cela se reduira encore avec les gens d'apres (s'il y'en a).
L'avenir est plus sur les nouvelles facons de jouer (type casque de réalité virtuelle, illumiroom etc....)
Faudrait lire ce que j'ai écris avant peut-être.
Vous chiez a la gueule de la version PS4 alors que vous ne savez rien de la version One
Pas besoin, il suffit de changer d'approche. Apparemment ça rentre pas donc il faut le répéter 1000 fois : le CPU n'est pas le centre de l'architecture PS4 autrement on aurait pas besoin de GPGPU.
Faudrait relativiser un peu les gars.
Voilà comme Guiguif par exemple. En plus il n'y a que des bonnes nouvelles dans ces propos et certains arrivent encore à pleurer.
La version One sera surement en Ultra High, mieux que sur un PC dernier cri, tout ça grâce au Magic Cloud bien évidemment!
Et les fouilles merde aussi.
Quelle partie j'ai mal compris pour que tu me cites comme si je disais de la merde ?
Sur la news BF4 dans le flux principal où on parle exactement de la même chose.
16-32bit 32-128bit et 128- current c'etait autre chose quand même .....
imaginé en 2015... le gouffre sera encore plus conséquent
comme pour ses pads, les current gen (ps360) + léger upgrade = ps4x01
http://www.gamekyo.com/blog_article311696.html
evilboss [Exp : 4918 - Niv : 50] publié le 27/08/2013 à 20:32
kazu qui ta parler de medium ? bf4 sur ps4 correspondra plus a du higth que du medieum apres c'est sur ce ne sera pas du ultra ...
Perso moi je préfère les console pour la faciliter d'utilisation disque dans lecteur hop terminer alors que sur pc il y a les raam etc...
OPTIMISATION
possible mais je te renvoie au benchmark des APU Richlands (supposés moins puissants que le jaguar) pour PC portables :
http://www.anandtech.com/show/7106/amds-a105750m-review-part-1-the-apu-and-radeon-hd-8650g-performance/3
Pour moi les jeux à grandes maps type Elder scrolls ou BF c'est sur PC..
Ce que je sais c'est que la PS4 possède un GPU hautement customisé par Sony capable de déchager le CPU des tâches lourdes comme la physique et qu'à côté on a 6 Go de GDDR5 qui carburent à 176 GB/sec avec en plus des systèmes d'harmonisation comme le hUMA (ou équivalent). Le potentiel est énorme pour une console et commencer à parler de limitation dès le lancement c'est juste ridicule. Un BF4 en qualité medium qui ne tourne même pas en 1080p, tu penses réellement que les développeurs n'auraient pas pu faire mieux avec plus de temps, d'ambition et de maitrise ?
Deux jeux exclus faits par des studios first-party de Sony qui n'ont pas à faire face aux contraintes que doivent affronter les studios et éditeurs faisant du jeu multi.
L'histoire de la PS3 semble bien se répéter sur PS4...
Non car cette fois le GPU est puissant, la bande passante conséquente et il y a de la ram en grosse quantité et unifiée. Donc même en choisissant une approche de type PC pour le développement, on peut quand même arriver à faire de belles choses.
On verra ce que ça donne après le lancement et sur la seconde génération de jeux.
Depuis la présentation de la ps4, je dit que j'attendrais d'avoir les jeux commercialiser sous les yeux (c'est a dire chez un pote ou en magasin) pour voir les VRAI graphisme de la ps4.
Non parce que avec sony, du bullshit, sa ils savent y faire.
De plus, l'espèce de marc cerny essaye de rassurer les gens sur la puissance de la ps4, sa ram la meilleur du monde, et on a rien qui va dans ce sens dont on soit sur que sa tourne sur ps4. Même pour le kilzone, j'ai un gros doute.
Et pourquoi on voit pas les version ps4 de watch dog, assassin creed 4, call of etc etc????sa cache quoi tous sa?
Tiens c'est nouveau ça...
Oui, en théorie, mais dans la pratique il faudra voir si tous ces éléments combinés sont suffisement bien équilibrés et optimisés entre-eux pour donner un résultat final sur les jeux multi à venir sur PS4 bien supérieur aux versions One.
Ou peut-être qu'ils ne veulent pas dégoûter encore plus les pro-S...
Bizarre que tous les pro-S du site nous sortent tous la même excuse pourrie...
Mais depuis la présentation du SOC de la One, je suis convaincu que Microsoft a fait un très bon boulot sur l'APU ainsi que sa mémoire ( il n'y a qu'à voir le système de mémoire cache cohérent entre le CPU et le GPU avec des débits supérieurs au système ONION de l'APU de Sony et qui fait penser à la mémoire unifiée dont tout le monde parle sur PS4 en ce moment).
Du coup, je n'ai pas d'inquiétudes de ce que pourra apporter la One graphiquement également, il n'y aura pas vraiment à rougir, bien que les 32 Rops de la PS4 soient une chose contre lesquelles la One ne pourra rien faire (elle a 16 Rops).