Ah Yu Suzuki,un des plus grands créatifs de l'industrie dans sa globalité,parfois appelé le Mozart du jeu video.Précurseur de nombreux genres avec des jeux comme After Burner,Hang on,Space Harrier,Virtua Fighter mais l'oeuvre ultime qu'on retiendra et qui doit surement tenir une place importante au sein de l'esprit du Sega fan mais aussi de Yu Suzuki lui même c'est bien Shenmue.
Consécration de tout un savoir faire accumulé au sein de Sega,une effusion d'ambitions et de nouveaux concepts.Un univers riche à multiples mécaniques et interactions,couplé à des personnages ultra attachants,tout ceci sous fond de simulation de vie dans un contexte et ambiance sonore on ne peut plus enivrant.
Shenmue reste au jour d'aujourd'hui une expérience marquante et tient encore la dragée haute à toutes les merveilles que nous avons connu après lui.Quelque part il est le chant de signe de la Dreamcast mais il est aussi l'ovni le plus ambitieux à tout point de vue que le milieu ait connu.
Un grand moment de jeu video que l'on doit à Sir Yu Suzuki,grand poète dans l'âme.
Remercions Yu Suzuki san pour nous avoir offert un tel bijou,le genre de jeu qui permet encore une fois de prendre du recule face à toute la production vidéoludique et aussi se rendre compte à quel point les japonais peuvent nous hypnotiser/happer quand ils s'en donnent les moyens (financiers mais aussi en terme de talents).
Aujourd'hui est un jour spéciale puisque cela fera 10 ans exactement que Shenmue est atterri dans les bacs au japon,et comme c'est une license/une merveille qui doit vivre constamment dans le coeur des joueurs ,pourquoi ne pas considérer ce moment comme il se doit?
Et pour cela le site Shenmue Master a d'ailleurs lui aussi fait un hommage au grand Yu Suzuki et nous a concocté une petite video bien sympathique que je vous invite à regarder.
Bien que nous ayons toujours aucune nouvelle sur une suite potentielle,nous continuons chaque année à espérer une annonce aussi infime soit elle,en attendant comme le souligne Shenmue Master ,les fans se sont faits entendre et cela a porté "ses fruits" avec un dossier sur ce mythe sur jv.com,Shenmue 3 est en 2eme position au niveau des suites les plus attendues au japon (Famitsu qui le dévoile apparemment) et l'apparition de Ryo dans SSASR même si ceci n'est pas toujours flatteur selon le point de vue de chacun.
Dernier jeu estampillé Clover Studio,chant du signe du studio mais surtout Le beat em all le plus richissime et le plus abouti dans son compartiment.Il s'agissait aussi du premier véritable essai dans le genre pour Mikami en compagnie d' Inaba grande personnalité du studio.
Le jeu a été distribué en très petites quantités à l'instar d'Okami,il faut dire que l'éditeur mais aussi Clover lui même n'ont pas mis beaucoup d'espoirs sur ce projet,et la critique de la presse dite spécialisée n'a fait qu'enfoncer le clou mais qu'en est il des joueurs?
Eh bien c'est leur ressenti en générale et le mien que je vais exposer.
Graphiquement c'est du Capcom? et musicalement parlant?
Alors si il y a bien un point sur lequel les testeurs auront pris un malin plaisir à incendier le jeu c'est bien sur son aspect graphique/technique.
God Hand est moche,bourré de clipping,les murs des batiments disparaissent subitement,les environnements sont vides et sont digne d'un autre age,inutile de chercher une quelconque recherche artistique dans la progression du jeu,il n'y en a tout simplement pas,c'est creux et vide tout le contraire du gameplay.Cela dit il faut bien avouer que contrairement aux paysages que vous avez sans doute parcourus,les personnages principaux sont bien modélisés et sont même charismatiques(Gene et Olivia en tête) sans parler des méchants on ne peut plus caricaturales.
Le jeu se plait à retranscrire une ambiance complétement déjanté et ce à tous les niveaux.Dés le début on sait de quoi il s'agit en voyant le type de didacticiel et la musique western qui ponctue la progression du premier environnement.Donc on est bien aux antipodes d'une ambiance à la DMC(du moins le premier ) mais d'une manière générale aussi.La démesure de ce titre me rappelle beaucoup celle qu'on retrouve dans le futur chef d'oeuvre concocté par le même studio ,Bayonetta.Les coups sont cocasses,les situations complétement abracadabrantes sont légions,bref God Hand assume entièrement son caractère loufoque,ce qui le rend tout de même attachant .
Le jeu est -il long? et ce gameplay ?
Le jeu est aussi long que Viewtiful joe 1 par exemple ,du moins si vous optez pour la difficulté standard.Le jeu est donc décomposé de plusieurs environnements,chacun étant assujetti à un démon principale,ceci concernant juste l'aventure mais parlons donc du pylône du jeu.Comme je l'ai évoqué plus au haut,la mécanique est ultra riche,en somme God Hand se paie le luxe de non seulement s'approprier aisément une place à coté de séries comme DMC ou encore Ninja gaiden mais on pourrait dire qu'il arrive à les surpasser.C'est un jeu où la sanction ne peut venir que de l'erreur du joueur et non à cause du game design contrairement à certains titres.Tout d'abord le dernier titre de Clover se joue pratiquement comme un jeu de baston traditionnel avec toutes les caractéristiques que ça comporte,dans chaque mêlée il faudra toujours prendre l'ascendant sur l'ennemi d'une manière sporadique.Quand on a choisi sa cible,autant s'y consacrer jusqu'au bout.Mais revenons sur son gameplay si singulier,La grande spécificité du jeu est bien la possibilité de customiser à 100 % la palette des coups,leurs positions et le type d'attaque auquel ils appartiennent,tout y est en commençant par le casse garde ,le launcher,et tous les coups qui vous permettront de construire vos juggles sans parler de la roulette,une option de plus qui vous permet de lancer une attaque ultime.Dans God Hand,vous pourrez forger un personnage complétement différent de votre voisin,l'un pourrait s'enrichir de coups lents mais puissants ou au contraire rapide mais qui n'infligent que très peu de dégâts,c'est l'une des grandes qualités indéniables du jeu.Je n'oublie pas d'évoquer le système d'acquisition des techniques ,tout se fait au magasin(achat et vente) avec tout l'argent amassé lors de votre partie (classique),il y a aussi ce casino qui vous permet d'empocher plus de sous qu'il vous en faut.Pour ce qui est de la difficulté,il ne faut pas le nier.Le jeu est clairement tourné pour les grands amateurs du genre,le challenge est bien là et engendre ce sentiment de gratification lors de la réussite d'un combat des plus éprouvant.
Et pour terminer ,question défense le titre se joue un peu à la DMC et plus proche de nous Bayonetta,il faudra miser sur les esquives qui sont assez spontanées et donc ne provoquent pas une quelconque forme de frustration,comme je l'ai dit plus haut de MON avis le gameplay est rodé jusqu'au bout.Et pour finir nous avons un mode fureur du god hand,Gene est invincible et devient ultra top tiers,bouffant tous les coups sur son passage,à utiliser avec précaution.Bref de ce coté là God Hand atteint le chef d'oeuvre du beat em all sans concession.
Aucun défaut dans tout ça hormis l'aspect graphique?
En cherchant bien ,Non ou bien oui...., à commencer par les apparitions aléatoires des démons(cela peut ne pas déranger certains),la caméra qui est loin d'être performante(d'autres diront qu'elle est très mal placée),on est quelque peu incommodé par celle ci au début mais on s'adapte aisément et on constate qu'elle ne pose pas vraiment de soucis à proprement parler vu la vivacité de Gene,la difficulté?(du moins si vous commencez en normal),......ce sera tout pour ma part.
Le mot de la fin et le petit hommage bref pour ce jeu et en même temps pour la boite:
God Hand prouve que Mikami est non seulement un excellent créateur de jeux horrifiques mais nous prouve avec God Hand qu'il n'a rien à envier à son plus jeune partenaire talentueux Hideki Kamiya et on remercie donc lui ,Inaba et toute la team pour nous avoir offert un tel cadeau de sortie même si l'emballage n'est pas sexy,le reste dépasse l'entendement.Clover Studio nous aura fait rêver(Okami),éprouver(God Hand),hypnotiser(Viewtiful joe),tout cela en l'espace de très peu de temps,en voilà donc un Studio si ce n'est LE studio qui mérite de subsister tout le long de la vie de l'industrie même si Ueda et Suzuki et Kojima et j'en oublie le méritent tout autant. What else?
PS. N'oubliez pas d'acquérir votre exemplaire de Bayonetta pour prouver à ce studio que les occidentaux n'ont pas perdu le bon gout objectivement j'entends.
Une époque où Capcom et la notion de prise de risque ne faisait qu'un,un certain Haunting Ground avait débarqué de nulle part(comprenez par là que le jeu n'a pas été superbement mis en avant),du coup après une période très faste en monuments du jeu video; Haunting Ground voyait en quelque sorte sa mort commerciale prématurément.Ce titre fait certainement partie de la longue liste que constituent les nombreux jeux atypiques nés sous la bannière des fondateurs de Street Fighter.Les aventures de Fiona Belli sont à placer à coté des nombreuses expériences atypiques,bien que la mécanique du jeu étant repris d'un autre jeu antérieur de la même team/compagnie le dénommé Clock Tower ,en ce qui me concerne j'ai trouvé qu'il apportait sa propre touche/son charme.
Fiona est belli?
Oh que oui ,si il y a bien un protagoniste attachant en premier lieu c'est bien elle(pas pour son tour de poitrine je vous rassure),mignonne et en même temps très candide,elle bénéficie d'un design excellent sous toutes ses coutures,à vrai dire le jeu est très beau de manière générale et donc flatte la rétine très souvent.Le thème architecturale abordé est celui des environnements gothiques,une personnalité très peu exploitée,ce choix des plus judicieux ne fait que renforcer l'ambiance propre au jeu.Que ça soit musicalement ou au niveau de la constitution des lieux visités,autant dire qu'on ne peut qu'être immergé.Mention spéciale aux visages magnifiques,pratiquement du niveau de SH3,expressions faciales et regards remplis de vie, assez saisissant.Comment rester insensible face au regard béat de Debilitas ou encore la frayeur qui transparait à travers les beaux yeux bleus de Fiona,à ce sujet il est à souligner que le visage de Fiona est beaucoup plus réussi avec le moteur du jeu que en CG.Bref HG demeure à l'heure actuelle un des plus beaux jeux de la PS2.
Survival ou pas?
Oui il s'agit bien d'un survival,d'ailleurs le jeu pourrait s'approprier aisément cette notion tant le personnage que nous incarnons est faible ,les possibilités d'interaction sont limites,les moyens de defense tout aussi étriqués,autant le dire que HG ne s'adresse pas à ceux qui aiment bourrer du monstre à tout va.Haunting Ground prend à contrepied(comme l'avait fait Clock Tower 3 sur la même console même si ça n'a pas vraiment abouti sur un résultat probant) la majorité des productions du compartiment,se privant des poncifs caractérisant les Silent hill ou encore les Resident Evil,le jeu a sa propre identité et est résolument un titre frais.Oui en tant que jeu d'épouvante,il apporte un zeste de poésie je dirais,en fait je vois le jeu comme étant plus une oeuvre fantastique.Dans l'univers de Fiona,on ne fait pas dans la surenchère d'hémoglobine contrairement à ce qu'on aurait pensé en voyant l'intro en CG,tout est plus subtile et en même temps très dérangé.La progression se faisant pratiquement avec le fidèle cabot Hewie,un lien d'amitié constant nait entre la jeune femme et l'animal.Hewie est aussi un des quelques apports qui font que HG ne se contente pas d' être juste un jeu horrifique banale,la mécanique de complicité avec un animale est assez séduisante rappelant l'expérience Ico.
Qu'en est il du gameplay?
Alors comme je l'ai dit,HG n'est pas comparable à aucun survival horror hormis sans doute son ancêtre (Clock Tower),il ajoute plus d'immersion en occultant toute forme d'indications à l'écran,désormais la panique se manifeste avec une réelle conséquence visuelle,de superbes effets accompagnés des animations de stress de Fiona,cet aspect rappelant d'ailleurs le jeu de Silicon Knight sorti sur GC.Il y a la panique mais il y a aussi l'endurance car vous êtes constamment sous pression mais aussi vous pouvez à tout instant être poursuivi.La confrontation est à proscrire totalement,cela va à l'encontre du principe du jeu bien que de nombreux ingrédients vous permettent de stopper momentanément votre poursuivant/agresseur.La seule solution qui s'imposera la plupart du temps c'est de se faufiler derrière ou en dessous de quelque chose,HG est donc constitué de cachettes que vous pourrez distinguer même en étant poursuivi car un message vous l'indiquera pour peu que vous soyez proche du mobilier.Tout le reste tient du survival standard(inventaire,carte,sauvegardes,fichier d'infos très peu présents tout de même) ,à ceci prés il y a une section commentaires très enrichissante parfois ,qui nous relate les pensées de Fiona,ce qu'elle a vu et ce qu'elle en a pensé,cela confère une fois de plus cette petite profondeur à la progression.Alors comme je l'ai dit aussi,Hewie sera constamment avec nous ,d'ailleurs il faudra gérer l'humeur mais aussi l'endurance(très important) de l'animale.Bien entendu il n'est pas là pour amuser la galerie,vous pouvez agir sur lui à travers 5 ordres qui sont:gronder-féliciter-suivre-combattre-attendre.
Il jouera un rôle primordiale dans les phases délicates contre les personnes inquiétantes du lieu,sans parler qu'il est vraiment superbement bien exploité lors des quelques énigmes et pièges aussi qui demandent l'appui du chien,juste épatant.
Et la narration?
Bien que le jeu laissait entrevoir une profondeur à multiples lectures,et bien au finale.....Non il s'agit d'un scénario somme toute assez conventionnelle bien qu'on s'en rend compte au dénouement,ce qui prouve que l'aspect scénaristique mais surtout les personnages sont bien réussis.Il faut dire que la galerie des quelques personnages que vous verrez à votre plus grand malheur dégage chacun d'eux une aura/profil propre,ce n'est pas juste un changement de skin car il faut savoir que le jeu est décomposé comme suit: Nouveau lieu:nouveau méchant,nouvelle musique de poursuite,attaque singulière.Par exempleaniella déteste les miroirs,dans ce cas il sera conseillé d'ouvrir les rideaux couvrant ceux ci,elle referme quasiment tout le temps la portière derrière elle,elle est plus minutieuse dans ses recherches,etc.
Vous comprendrez bien donc que tout le coté torturé/givré des personnages (que des opposants) contribue à l'addiction du titre. Encore faut il adhérer au système de poursuite.Pour en revenir au contexte,disons que c'est le sujet de l'alchimie qui est mis en avant ,d'ailleurs vous avez des pièces sécurisées dans lesquelles vous pouvez concocter des petits remèdes maison mais malheureusement le système est bancale et pratiquement useless de par son coté quasi aléatoire,ceci dit les objets précieux sont bien présents au fil des niveaux pour pouvoir s'en passer bien que j'ai réussi par chance à créer quelques trucs.Donc au niveau du sujet abordé,tout tourne autour de la vie éternelle,de la mégalomanie en passant par les expérimentations humaines,Fiona détiendrait malgré elle l'azoth,élément sacré qui pourrait conférer une certaine complémentarité pour celui qui la consomme et de ce fait la pauvre jeune fille se voit convoiter par tout le monde(enfin pas pour les mêmes raisons en ce qui concerne Debilitas).
En résumé: Pour moi un coup de coeur tout simplement,que ça soit au niveau artistique touchant les lieux et personnages,la bande son qui met assez bien la pression,le gameplay originale et loin des standards habituels,une heroine au combien fragile et très mignonne.Un jeu que je recommande à toute personne de bon goût et je le dis en toute humilité.
Avec ce titre quelque peu tendancieux,j'ai envie de vous parler de l'opus qui a suivi l'oeuvre majeure angoissante mais surtout mélancolique et à multiples lectures qu'est SIlent Hill 2.Autant le dire dés le début,la 3 eme itération de cette saga n'a pas pour but de concurrencer son grand frère car ce dernier tient une place bien singulière.Vous n'êtes pas sans savoir que Silent Hill est pratiquement une suite de l'opus originel donc il s'agit quelque part d'un retour aux sources,dans tous les sens du terme.Exit donc le romantisme angoissant ,les multiples symboliques qu'engendrent les protagonistes du jeu,et d'autres points qui caractérisaient tant Silent Hill 2.On revient dans le théme du culte chaotique,au fantastique à proprement parler mais aussi et toujours une ambiance suffocante qui a toujours caractérisé les silent hill.
Le centre commerciale pas encore altéré
Où est donc ma machoire?......
Si il y a bien un point sur lequel Silent hill 3 aura fait l'unanimité c'est bien pour sa réalisation graphique.Excellant sur toutes les figures,la richesse des lieux,la représentation des matières qui constituent les mondes altérés,les effets de lumières et de distorsion incroyable pour une console comme la PS2,un rendu rarissime qui ne fait qu'accentuer l'immersion dans ce monde au combien lugubre et malsain,mais la palme revient au soin des visages,s'il y a bien une des choses à laquelle j'accorde beaucoup d'importance ce sont bien les faciès et ici la Silent Team s'est démené pour offrir ce que nous pourrions qualifier de plus beaux visages avec toutes les expressions faciales juste saisissantes sur la console de Sony,l'émotion n'arrête pas de transparaitre aisément à travers le visage de Heather,ses mimiques hyper riches,etc
Rendez vous compte ,le jeu est sorti en mai 2003 et il met à genoux tous les silent hill qui ont suivi mais même des jeux de cette nouvelle generation,juste effarant de maitrise,ce jeu est donc représentatif du talent japonais sur la génération précedente.Un rendu qu'on aurait jamais pensé possible sur la console de Sony,c'est au dessus même de la serie de Kojima,la qualité de texture de peau(taches de rousseur de Heather)est incroyable.Bref vous l'aurez compris Silent Hill 3 est juste monumentale techniquement.
Et le gameplay dans tout ça?
Et bien sachez que les mécaniques inhérentes à la série sont toujours de mise,contrairement à la serie Biohazard on peut se déplacer quand on tient en joue un ennemi quelque soit l'arme que vous possédez,l'aspect action a été amplifié dans ce nouvel opus,la rigidité des deux heros précédents a bien été atténuée pour notre plus grand plaisir, par contre l'inventaire et le systeme de navigation pour la carte se voient remis tels qu'ils étaient dans les segments précédents,l'armement est plus étoffé et le concept du grésillement de la radio ainsi que la lampe torche qui doit vous éclairer dans la pénombre répondent bien présents,ainsi que les deux mouvements qui consistent en deux esquives en pas de cotés.
Une recette efficace déjà dans les précedents avec quelques ajustements non négligeables,un gameplay qui reste plus plaisant que celui de la serie de Mikami.
Est ce que ça fait toujours peur,survival encore ou pas?
Oh que oui comme je l'ai dit plus haut Silent Hill 3 ne propose sans doute pas le niveau de richesse du 2eme opus mais la composante horrifique/malsaine/angoissante couplé à la peur de l'inconnu(vous ne voyez pas toujours ce que vous entendez) résident toujours dans les aventures de Heather.On est toujours pas dans du Resident Evil,la marque indélébile de la serie est on ne peut plus présente.Bien qu'ici l'aspect survival se voit pousser encore plus loin puisqu'ici il est proscrit de vouloir nettoyer constamment les zones,pourquoi me direz vous? Eh bien sachez que le nombre de munitions et de soin a été revu complétement à la baisse alors que c'est tout le contraire pour le bestiaire, non seulement les créatures sont parfois bien imposantes et vifs mais surtout occasionnent de jolis dégâts. Ce qui fait qu'on vous encourage plus à fuir qu'à répondre ,auquel cas vous n'aurez aucune chance sur le long terme,surtout face aux boss.Le jeu est très rythmé et ne vous laisse aucun répit si ce n'est les phases d'enigmes qui eux par contre ont vu leur niveau baissait,qui dit survival horror dit aussi ouvertures de nombreuses portes nécessaires et là vous risquez de vous régaler car si vous etes du genre explorateur,niveau portes c'est juste le summum.Disons qu'il y a deux catégories, d'un coté la ribambelle de portes fermées et de l'autre les portes à contenus facultatifs mais qui vous immergent et les piéces piégées(piéces remplis de monstre mais qui n'ont aucune utilité) tout simplement.Là encore Silent Hill 3 ne rompt pas les liens avec ses prédecesseurs.Cet opus propose beaucoup d'environnements mais aussi de versions alternées de ceux ci,il faut croire que les fans ont adoré les phases des précédents opus qui vous plongent dans cette nouvelle dimension horrifique qui chamboule carrément la progression dans un lieu pourtant déja exploré,un ingrédient propre à la serie et celui ci propose de vrais boss contrairement au 2 eme opus .Pour concocter un bon survival horror,il faut que l'ambiance sonore soit au minimum exemplaire et ici c'est bien le cas;le prodige qu'est Akira Yamaoka a encore frappé.Silent Hill 3 est tout aussi stressant que ses grands fréres si ce n'est plus,les sons qu'apportent parfois des evenements inconnus,les sons stridents et agressants deviennent de véritables calvaires et mettront sans doute à rude épreuve les nerfs de nombreux joueurs.En clair Silent Hill 3 a un capital d'epouvante considérable.
Scenaristiquement ,y'a de la richesse,des retournements de situations,etc.... est ce que c'est du niveau de MGS?
Alors pour la narration,on ne lorgne plus dans l'histoire touchante même si il y a une volonté claire de ce coté,disons que ce segment narre une quête d'identité tout simplement.C'est à Heather de savoir qui est elle,pourquoi ci et pourquoi ça.Il y a aussi tout ce qui tourne autour de la mythologie religieuse locale de Silent Hill ,le coté sectaire y est aussi.Le grand intérêt aussi c'est qu'il lève le voile sur de nombreux points le liant justement avec l'opus originel,du coup cela lui confère une richesse de profondeur assez conséquente mais dans un registre tout autre vis à vis de SH2 qui reste L'ovni par excellence dans cette serie.Donc quelque part Silent hill 3 ne fait que fortifier les fondations introduites par les aventures d'Harry Mason.Quant à la mise en scéne ,elle est de qualité(la performance sur les personnages y est pour beaucoup) et les cut scenes sont amplement suffisantes pour relever les tenants et aboutissants.Bref vous l'aurez compris ,l'aspect narratif du jeu n'est vraiment pas decevant en soi,d'ailleurs j'ai toujours eu du mal à lacher le pad alors qu'en même temps on est terrifié à chaque découverte de nouvelles zones,un paradoxe possible seulement avec les survival horror qui sont savamment bien dosés.
En résumé:un très bon Silent Hill avec un personnage ultra attachant qu'est Heather avec son caractère qui lui octroie un charme indéniable,une action quasi insoutenable mais qui vous tient aux tripes,une ambiance forte bien entendu avec des passages improbables(maison hantée),des petites phases complétement folles(la poupée qui perd sa tête,le téléphone qui sonne alors qu'on sait pertinemment qu'il est débranché,etc)
Niveau bonus: On débloque des tenues et armes très sympathiques.Petite anecdote,si vous possédez silent hill 2 vous aurez une phase où Heather pourra fouillé dans une toilette comme l'avait fait James dans le 2,joli clin d'oeil donc
Mon ordre de classement:
Silent Hill 2(Un mythe qu'on ne justifie pas)
Silent Hill 3(à cause ou grâce à son personnage réussi )
Silent Hill 1(il est maintenant terriblement laid mais il m'a fait passé un moment succulent)
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Silent Hill 4(alias la bête noire de la serie,du moins pour moi)Reverse mode avec un boulet en prime,phases à la première personne poussives +allers- retours rébarbatifs+ personnages moches et inexpressifs = Fail pour moi
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Silent Hill 5 (Trop convenu,melting pot de tout ce qui s'est fait précedemment en enlevant le génie des apports originels)+ sous traité par des occidentaux
Il y a de ces expériences qui vous marquent ou tout simplement qui vous permettent de prendre du recule face à la globalité de la production du marché et surtout vis à vis de la catégorie qui implique le titre dont je veux parler.
Silent Hill 2 fait indéniablement partie de ceux là,un chef d'oeuvre ultime du genre horrifique sans aucun doute et pourquoi pas un des meilleurs jeux de tous les temps?
Silent hill 2 est aussi le contre exemple de la théorie qui veut qu'une oeuvre qui n'est plus sous le giron de son
géniteur est amené de facto à être un échec,et bien ici on peut le dire sans hésiter ,non seulement il transcende le genre et l'univers apporté par Keiichiro Toyama mais de plus il se permet une grande distinction au sein même de son propre registre très singulier et qui s'est affranchi avec une grande aisance de series telle que Resident Evil,brisant justement les rudiments classiques caracterisant la serie de Mikami.
Silent Hill 2 se distingue énormément de tous les opus parus jusqu'à maintenant,et il est quelque part
l'aboutissement d'un concept,d'une idéologie si je puis dire car ce sont bien des fondements à l'aspect identitaire plus que distinguable dont il s'agit.
Jamais la silent team n'aura été autant inspiré,autant imaginatif,autant créatif tout simplement.Cette oeuvre recéle tellement de mystéres et d'ambiguités qui font que Silent hill 2 est une sorte de microcosme horrifique imaginaire très bien fortifié par des fondations qui paraitraient un brin facultatif pour le joueur lambda et pourtant ces points aussi marginales soient -ils ont bénéficié d'un soin très particulier des artistes de chez Konami.
Comme vous le savez,cette oeuvre d'art conte une quête très passionnelle d'un certain James Sunderland qui s'enfoncera(au sens figuré comme au sens propre) dans les méandres d'un paysage au combien lugubre et inquiétant mais en même temps attirant.Avec la
volonté de retrouver sa femme qui lui donnait rendez vous dans cette ville ,"notre lieu à nous" comme elle le
mentionne.
Inutile de vous assommer avec de nombreux spoils,je vais juste exposer un ressenti tout simplement,il ne s'agit ni d'un controle technique ni d'un avis à proprement parler non juste du reflet d'une passion pour un genre mais aussi essayer de faire entrevoir mon attachement à cette oeuvre en exposant les points qui font de ce jeu ce que j'en pense.
Le Monument de la silent team regorge de richesses incommensurables,à ce jour il n'a aucun équivalent en terme de démonstration de force quand il s'agit de faire passer de l'émotion comme aucun jeu du genre n'en a fait passer .
Silent hill 2 va au dela donc des conventions qui enferment le genre,abordons donc les points qui le placent au firmament:
- Un univers graphique deja sublime et terriblement angoissant et inquiétant donc
-Des personnages charismatiques ambivalents et un grand soucis du détail en ce qui concerne non seulement leur aspect physique
mais aussi leur caractère,inutile de dire que le chara design atteint des sommets et si ce n'était que ça..
-Une oeuvre qui met en avant une histoire tellement triste et touchante ,la relation tellement humaine superbement bien retranscrite.
-Une bande son juste magistrale!
-L'ambiance propre au nom Silent Hill
Ici vous incarnez un homme comme vous et moi,avec ses qualités et ses défauts,il en va de même des autres protagonistes,le directeur artistique avait insisté là dessus et cela transparait à travers les acteurs de ce conte poétique angoissant.Chaque personnage est véritablement humain ,avec pour certains un lourd fardeau en guise de passé.
Vous l'aurez compris ,SH 2 fait partie des élus mettant en avant l'aspect narratif avec une mise en scène très
soigné,un jeu d'acteur juste ahurissant.
Chaque personnage apporte une richesse fondamentale même si c'est de manière graduelle il faut l'avouer.Entre la pauvre Angela qui engendre le tourment vu son douloureux passé,Eddie et son air pataud ainsi que ses réactions démesurées,Laura et son insolence mais aussi sa fraicheur(le seul enfant du jeu) en terminant par Maria qui est sans doute quelque part la pierre angulaire du jeu et selon moi le personnage le plus réussi !
Parfois attirante,parfois troublante,elle incarne à elle seule l'esprit ambigue de ce monument qui engendre
tellement d'incertitudes.
Et Mary qui symbolise tout le coté rédemption de James.
Silent Hill 2 en oeuvre culte qu'il est ,regorge de moments marquants à commencer par la premiere véritable apparition de Pyramid Head,la radio s'allumant dans l'ascenseur avec un jeu de questions,la poursuite dans le couloir par l'homme pyramide,la discution avec Maria à la prison et j'en passe.
Tout est soigné et tous les éléments ont été forgés ,non dans un choix hasardeux mais bien avec une selection judicieuse et crédible qui confère ce charme tant unique à SH 2.Les environnements,le bestiaire très inspiré des oeuvres de Hans Bellmer et des logiques très solides quant au choix du design notamment pour pyramide Head.
Silent hill 2 est quelque part un ovni dans le monde horrifique,bien loin de l'univers quelque peu action de
Resident evil,il est clairement tourné vers la psychologie,avec son traitement très minutieux des protagonistes couplé à une dénonciation amenant le questionnement pour la plupart des aspects qui profitent d'une disposition très recherchée.
Silent Hill 2 est donc une grande fierté de l'industrie japonaise,qui montre qu'avec ce jeu ils n'ont rien à
apprendre des occidentaux,l'oeuvre ultime de la silent team aura marqué sa période et au delà(c'est comme ça entre autre qu'on reconnait les oeuvres dépassant le caractère ludique).Merci à toute la silent team,à MR Tsuboyoma,Mr Yamaoka qui a réalisé une prestation juste en harmonie avec l'univers si mélancolique et sombre de James,à Mr Ito,Mr Sato,Imamura,bref à tout ces grands artistes qui ne faisaient plus qu'un quand ils ont conçu cette oeuvre.