Siren blood Curse est en quelque sorte le remake du premier opus paru sur PS2 en 2004.La série Forbidden Siren a été conçue par un grand maitre de l'horreur,Keichiro Toyama géniteur de la série horrifique à succés de Konami ,Silent Hill.
Et puisqu'on parle de remake,on ne parlera pas de Siren blood curse comme étant le Forbidden Siren 3 attendu mais plutôt comme une version à l'occidentale de la genése.Bien que la série n'ait pas rencontré le succés en dépit de qualités qui la distinguait au milieu d'une concurrence féroce( Silent hill-Biohazard-Fatal Frame),après un premier opus élitiste dans ses mécaniques (un chef d'oeuvre pour ma part!) et une suite se voulant plus accessible mais avec une difficulté bien présente.Voilà que Keichiro Toyama remet le couvert pour les quelques chanceux qui auront goûté à son délicieux mets.La série est conçue au sein des labos japonais de Sony (la team 17,ne me demandez pas pourquoi ce chiffre ,c'est ainsi^^).Siren Blood Curse a d'abord été vendu par l'intermédiaire du store de Sony,s'en est suivi quelques mois plus tard une vente dans toutes les bonnes crémeries.
Un synopsis banale et pourtant....
Une équipe de télévision américaine composée d'une petite famille(sam-bella-Melissa)et le cameraman(sol) décide de faire un reportage sur un village reculé japonais .Malheureusement ils assisteront à une cérémonie des plus funeste mettant en scéne le sacrifice de quelques personnes jusqu'à ce qu'un jeune homme mette un terme à la boucherie; s'en suivra alors l'apparition du village Hanuda,émergeant d'un océan de sang.
Voilà très sommairement comment s'introduit la découverte de cet univers si séduisant et pourtant si effroyable!
La nuit n'aura jamais parue aussi vraie mais aussi éprouvante.
Siren Blood Curse est un jeu qui profite d'un visuel propre et de divers effets qui rend le tout très agréable à l'oeil,de superbes effets d'ombre gérés avec un réalisme tétanisant,il n'y a qu'à voir les passages où vous distinguez l'ombre d'un shibito derrière un paravent ou tout simplement vous poursuivre dans un couloir extrêmement sombre à peine éclaire par une lumière de bureau dans une pièce d'à côté.Siren joue la carte de la pénombre et il le fait bien ,servi par un côté très malsain.Les animations saccadées (voulues) des shibitos araignées,les infirmières (grand souvenir pour les amateurs de la première oeuvre de Toyama),les créatures (morts vivants) que sont les shibitos incarnent tout le côté peur primaire du jeu et sont composés d'une gestuelle assez minutieuse ,ils vaquent à leurs occupations (les uns cultivent ,les autres sont occupés à cuisiner,etc) où alors ils vous poursuivent avec une férocité épouvantable(Mention spéciale au chapitre avec Bella cachée dans un placard alors qu'une famille shibito se met à table).Que dire de tout l'aspect sonore qui est de haut standing,les bruitages sont extrêmement fidéles ,vous ressentirez les bruissements du vent,la prise en considération de votre position(l'orage aura un bruit plus étouffé selon que vous soyez dans une habitation ou non).
Détail visuel important,l'équipe de Toyama a eu un soucis du détail assez conséquent pour les intérieurs des batiments,on distingue les ustensiles et le mobilier ainsi que la décoration avec une certaine finesse qui force le respect pour ce genre de production.
Le design des shibitos est toujours de haut vol même si le bestiaire souffre d'un aspect limité en terme de diversité,c'est son seul point faible.Terminons par le choix de créer une structure digne d'une série télé,et à ce jeu autant dire que Siren a une grosse longueur d'avance sur le dernier né de Remedy.Les Cliffhangers nous laissent aucun répit,à chaque fin de chapitre un événement inattendu ou une situation alarmante fait que cela devient vite rude de déposer la manette et en cela on peut clairement dire que l'effet est on ne peut plus réussi.
Une richesse singulière.
Siren se démarque par rapport à ses concurrents grâce à moult ingrédients à commencer par le sight Jaking.Ce pouvoir que chaque personnage peut exercer et qui permet de voir à travers les yeux de tout individus dans les environs.Un principe auquel personne n'aura pensé à l'époque et qui accentue davantage l'effroi,voir ce que fait la créature qui se trouve dans telle pièce ou étage n'a pas de prix,cela procure une sensation introuvable ailleurs.
Ajoutons à ça que le jeu incite à l'exploration puisque de nombreux objets/documents permettent d'enrichir le background entourant les personnages et parfois l'univers d'Hanuda.Ces objets(parfois insolites voir la console de jeu pour bella^^) ont été disséminés dans le jeu non pas pour un but de challenge mais vraiment pour apporter de l'intensité à l'aventure,ils ne sont d'ailleurs pas évidents à recueillir pour certains.On est donc loin du jeu où vous avez le tout déjà prémaché(documents se trouvant à vos pieds,etc).Niveau combat,il est proche de son frère en un peu plus radicale(du moins pour les premiers opus,celui là est plus permissif),les armes à feu sont rarissimes et vous n'avez pas d'inventaire qui vous permet de switcher entre différents objets.De ce fait vous devrez constamment anticiper ou improviser c'est selon,en tenant compte de la réelle faiblesse des personnages que vous incarnez(avec Bella un seul repèrage est annonciateur de game over,heureusement le jeu vous raméne au dernier checkpoint^^)Dans Forbidden Siren vous pouvez utiliser pratiquement tout ce qui peut servir d'arme(louche,fourche,marteau,etc),d'ailleurs la supposée mort du shibito est parfois mise en scéne différemment selon l'arme utilisée.
Et pour finir qui dit Siren dit infiltration et là encore une fois les possibilités sont nombreuses.Les différentes cachettes sont impressionnantes et plus la créature sera proche et plus le coeur battra la chamade et là je ne peux m'empêcher d'évoquer le passage où Bella doit sortir par la fenêtre alors qu'elle longe un shibito en plein sommeil.
Donc retenons ceci: Siren c'est Sight jacking-Infiltration-Documentations importantes et illustrées-Improvisation constante au niveau combat,en gros ce sont les artères principaux du jeu.
Spoiler!!! Retour sur la richesse de fond:
Pour ceux qui auront joué aux opus précédents,vous constaterez que les personnages principaux sont occidentaux dans cet opus mais ça ne désagrège pas pour autant la richesse intrinsèque narrative qui caractérise la série.En effet c'est en grande partie grâce aux archives (documents dont je parlais plus haut) que nous découvrons moult surprises qui ne ressortent pas par les cinématiques.(ou très peu)Siren Blood Curse met en avant le problème du paradoxe temporel(les nombreux sorts et parcours que connaitront les personnages s'expliquent par ce concept),en effet des personnages d'une époque antérieure vont côtoyer des personnages d'une époque plus moderne.Donc nous aurons des natifs du village (Miyako qui était l'offrande pour Uruboros divinité locale maléfique et Seigo Saiga l'auteur du sacrificé saboté par le jeune Howard) et l'équipe de télévision aura donc assisté à un événement du passé,cela résulte de la malédiction tombée sur Hanuda et qui a engendré aussi la manifestation des shibitos.Il était aussi surprenant de savoir que Amana n'était autre que Bella,dans une période avancée .
On sait aussi que Bella aura appris le japonais au sein des habitants d'Hanuda et qu'elle deviendra une sorte de médiatrice locale.Il reste malgré tout de nombreuses zones d'ombres et la découverte des archives est donc indispensable à l'assimilation de tout ce schmiblick.
Conclusion:Siren Blood Curse s'adresse aux vrais passionnés de jeux horrifiques,c'est une progression par l'échec (old school),une richesse du background intrigante,un choix/jeu d'acteur (occidentale ou japonais) réussi,de jolis graphismes,une ambiance unique et un aspect sonore grandiose,un gameplay personnel et l'épouvante comme vous ne la verrez nulle part sur cette génération.Un indispensable qui vaut à mes yeux l'achat de la console pour peu que vous soyez passionnés par le genre encore une fois.
Aujourd'hui j'ai décidé de consacrer un billet pour cette saga monumentale,saga qui reste inachevé à ce jour pour le plus grand désarroi des joueurs qui auront pu vivre cette aventure très personnelle et au combien dépaysante.C'est une action ardue que celle de retranscrire tout ce que j'ai pu ressentir ou voir dans ce chef d'oeuvre de bon goût.Etant l'antithése des jeux conditionnés,la carrière de Shenmue en ce qui concerne sa mise en marché et les conséquences qui en ont découlées pour Sega ont été une des plus grandes injustices que l'industrie ait connu.Alors qu'au départ Shenmue était prévu pour la Saturn,ce sera finalement sur Dreamcast que le monument de Yu Suzuki fera le bonheur des Segafans .
Les premiers balbutiements brièvement
Retour à la fin des années 90,l'un des grands génies de Sega(et de l'industrie) Mr Yu Suzuki (déjà géniteur à l'époque de grands classiques tel que Hang On/Space harrier/After Burner/Virtua Fighter)décide de créer un RPG qui aura pour nom Project Berkley.De nombreux éléments filtreront petit à petit ,des caractéristiques intrigantes comme le FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) ne feront qu'aiguiser l'impatience du possesseur de Dreamcast,sans compter que le budget alloué sera astronomique,un capitale requis pour retranscrire toutes les idées ingénieuses de Yu Suzuki et qui seront au service d'une ambiance asiatique encore singulière au jour d'aujourd'hui.Même si financièrement parlant Shenmue reste synonyme de banqueroute pour Sega et qu'il est une des raisons qui ont précipité dans le gouffre un constructeur déjà affaibli qui reste à mes yeux le dévelloppeur idéale que l'univers videoludique ait connu,les joueurs auront retenu de Shenmue surtout qu'il s'agira de la plus grande oeuvre passionnelle que Sega n'ait jamais créé,le style de jeu qui aura marqué son époque et qui se montrera intemporel en plus d'être avant-gardiste sur de nombreux points.
La découverte du précieux
Shenmue 1 débutait par une petite introduction mettant en avant une jeune fille mystérieuse se trouvant sur une falaise avec un aigle virevoltant dans les cieux ,tout ceci accompagné d'une musique énivante qui donne le ton.Le jeu débute à Yokosuka en 1986,Ryo le jeune homme que nous incarnerons tout le long de ce périple/quête initiatique rentre chez lui et découvre que sa maison est assiégé par des individus peu recommandables.La gouvernante Ine-san allongé par terre et Fuku-San propulsé brusquement du Dojo familiale,Ryo décide de voir ce qu'il en est.Il constatera que son père(Iwao Hazuki) fait face à un personnage vêtu d'une tenue chinoise.Cet étrange individu recherche un certain miroir mais Iwao refuse de céder,finalement Ryo sera projeté d'un coup de paume avec une virtuosité déconcertante et une crédibilité ahurissante et le pauvre Ryo verra son père mourir sous ses yeux.Le jeu démarrait donc véritablement avec le thème de la vengeance bien que ce serait trop minimaliste de résumer la philosophie du jeu à ceci.
Réalisme/simulation de vie dans un environnement nippon
Pour Shenmue,tout devait être cohérent et vivant ,il fallait offrir un véritable écosystéme dans cette petite bourgade japonaise à laquelle on s'attachait,les moindres ruelles nous seront familiers.Mais parlons du soucis du détail incroyable qui a été de mise dans la demeure de Ryo,la maison regorge de richesses,ouvrir le moindre tiroir pour voir si il n'y a pas un objet qui vous apprendrait davantage sur la lignée de Ryo ou sur tout et n'importe quoi.Découvrir avec surprise tout le soin offert à chacune des pièces et les possibilités qui y sont rattachés.Ouvrir le meuble du salon pour y découvrir une saturn(un peu incohérent pour ce point mais l'effet escompté est ce qui importe finalement),pouvoir prier à l'autel dans une des chambres,utiliser le téléphone en s'aidant de notre carnet dans lequel figurait les numéros de téléphones d'amis et même d'une compagnie météorologique !et j'en passe.
Une fois dehors,comme je l'ai dit précédemment nous avons affaire à une véritable petite ville avec ses plus de 300 personnes modélisès spécialement pour Shenmue 1.C'est simple,non seulement vous ne verrez aucun clone dans Shenmue mais de plus chaque PNJ a ses habitudes avec lesquels vous pouvez converser à tout moment,ils vaquent à leurs occupations.Certains doivent se lever tôt pour ouvrir leur
commerce,d'autres vont aller passer la nuit dans un bar pour finir complétement saoule en pleine rue,l'activité de la ville en devient familier et on commence même à connaitre les noms des habitants !
Le principe des jeux dans le jeu et d'autres suprises
Dans les possibilités ,on peut citer la salle d'arcade où se trouvent Hang on et Space Harrier et d'autres jeux bien sympa comme celui des fléchettes et celui des QTE,On pourra aussi aller à la vendeuse du coin qui posséde une machine qui offre des figurines à l'effigie des grandes stars de la firme.Ryo doit aussi prendre un bus pour se rendre à son lieu de travail.Toujours dans cette optique de cohérence,comment ne pas citer la gestion météorologique ,ainsi que celle du temps,prodigieuse tout simplement.Ryo sera dans l'obligation d'aller se coucher vers 23HOO que vous le vouliez ou non,ainsi nous sommes bien dans une simulation de vie et nous devons prendre en compte tous les impératifs du temps comme dans la vie réelle.
Comme une nouvelle naissance..
En terme de rythme et de narration et de mécaniques;le jeu offrait une mise en scéne très raffinée bien que Shenmue 1 reste avant tout un prologue d'un long périple,il en resulte qu'il aura un rythme quelque peu décousu(du moins durant le premier GD rom et une certaine partie sur le quai).En gros il faudra questionner le voisinage et l'aspect enquête (qui est un élément prédominant du jeu) se montrera tout de
même de plus en plus addictif puisqu'à plusieurs moments vous aurez moult alternatifs dans le prolongement de votre investigation.En dehors des Qte qui font partie de la renommée de Shenmue,il y a aussi les phases de Free Battle.Dans ces parties,vous rentrez dans un systéme de combat qui est du simili Virtua Fighter,d'ailleurs les attaques et mouvements de Ryo sont très calqués sur ceux d'Akira,bien
connu des amateurs de l'autre série fétiche de Suzuki.Le jeu se termine avec le départ de Ryo sur un paquebot en direction de la chine où la véritable aventure commence!
Le voyage peut commencer!
Shenmue 2 commence tout juste où le premier s'est arrêté,Ryo débarque dans le port d'Aberdeen.Et là s'ouvrait à nous un nouveau dépaysement et une nouvelle torgnole(encore sous l'emprise de Shenmue 1,autant dire que c'est le coup de grâce^^).Plus de liberté,plus de PNJ,plus d'espace,environnement encore plus riche,Yu Suzuki a vu loin pour ce qui est des chapitres 2,3,4.Rythme très soutenu,personnages charismatiques en pagaille (Xiuying est d'une beauté remarquable et inspire aussi le respect,la crapule Ren qui apporte une certaine touche humoristique et son côté impétueux n'y est pas pour rien,l'attendrissante mais aussi candide Fangmei qui se prendra d'affection pour vous,et bien sûr pour couronner le tout la rencontre attendue avec Shenhua, ainsi que Joy)
De nouvelles considérations.
Fini la rente habituelle de Ine-san,il va falloir compter principalement sur vos capacités et vos recherches pour pouvoir remplir votre porte monnaie.Le jeu commence d'ailleurs sur les chapeaux de roue avec le vol de votre sac par une petite bande de voleurs dont un enfant dénommé Wong qui sera l'un de vos plus fidèles alliés.Dans Shenmue 2,il y a aussi une volonté d'éclaircir davantage les commandes avec
désormais une interface dans le coin qui vous indique les fonctions des touches ou si vous pouvez interagir avec un élément.Shenmue 2 repousse donc davantage les limites instaurés par son prédecesseur visuellement parlant et même artistiquement.Les environnements sont tous distinguables ,de Aberdeen à Wanchai,d'autant plus que ce 2ème opus était composé de trois gros environnements(celui de départ déjà imposant suivi de Kowloon et pour finir Guilin ).Cette suite offrait aussi les freeze Qte,succession de qte dont le timing était plus serré qu'à l'accoutumé,ajoutons à ça la possibilité d'acquérir de nouvelles techniques de plusieurs manières et le choix d'accélerer le temps afin d'éviter l'attente pour un rendez vous.
Un voyage pour les amoureux de la culture asiatique
Shenmue 2 renvoit au respect des traditions chinoises,l'apologie des arts martiaux et tout le côté pacifique de la chose (il n'y a aucune arme à feu dans le jeu),Yu Suzuki brise en quelque sorte les rivalités avec ce segment et de quelle manière!Rarement un jeu vidéo ne dégageait autant d'humanisme ,tout en offrant au joueur la chance de vivre une aventure asiatique composée de toutes les sortes d'émotions qu'on pourrait rêver.Épique pour les passages dans les grands batiments malfamés de Kowloon,poétique et enchanteur pour la randonnée aux côtés de Shenhua,on a presque l'impression d'avoir plusieurs aventures mais qui sont parfaitement imbriqués l'une avec l'autre.
Une belle maestria sonore
Petit mot sur la composition sonore qui est juste jubilatoire surtout en ce qui concerne celle de Shenmue 2,Yuzo Koshiro s'est approprié avec talent l'univers dépeint par Yu Suzuki,le thème principale est mémorable et plante bien le décors.Bravo!
conclusion
Bref que dire de plus sur cette série qui n'a pas connu le succés qu'elle méritait (l'aura Sony très forte à l'époque couplé à l'incapacité de Sega de vendre un produit et j'en oublie.) Shenmue reste donc une expérience inoubliable,le genre de jeu que vous n'oublierez pas de sitôt,encore plus si vous affectionnez les univers asiatiques.Avec ses personnages charmants ,son histoire captivante mêlant légendes chinoise et respect mutuel,ses mécaniques toujours aussi convaincantes même avec le temps,son OST inoubliable.Shenmue est une légende à ne rater sous aucun prétexte ;sous peine de passer à côté d' un monument de l'histoire de l'industrie ,créatif/audacieux sur tout ses pans.
Le titre très intriguant de Ignition Entertainment refait surface avec un nouveau trailer qui fait suite au précédent dévoilé lors de l'E3.
Pour rappel,le jeu est développé par des anciens de Capcom, Sawaki Takeyasu et Masato Kimura qui ont oeuvré sur Devil May Cry et Okami.Le jeu est à mi chemin entre la patte artistique déjà expérimentée pour les aventures d'Amaterasu et un style réaliste notamment pour les visages.L'aventure s'inspirera de l'ancien testament,dans lequel on incarnera Enoch ,sorte de médiateur qui est censé remettre de l'ordre dans ce contexte conflictuel qui oppose Dieu aux anges déchus.
Pour ceux qui auraient raté la première partie :
Le jeu sort sur PS3/360 et fait déjà partie des projets à surveiller de très prés,c'est enchanteur et épique mais aussi poétique.
Vivement sa sortie qui est prévue pour l'année prochaine.
Jeu très intriguant par son approche visuelle des plus atypiques,cette nouvelle oeuvre rafraichissante nous la devons à deux personnalités pas vraiment connues mais qui ont oeuvré sur deux chef d'oeuvres vidéoludiques.Sawaki Takeyasu( Devil May Cry) et Masato Kimura (Okami).
Le jeu serait basé sur un chapitre de l'ancien testament,très curieux pour une production japonaise.
El Shaddai est attendu pour l'année prochaine sur les deux consoles HD.
Majin and the Forsaken Kingdom
Déjà assimilé comme étant le Last Guardian du pauvre,Majin a pourtant toutes les chances de se faire une belle place en cette fin d'année.La musique du trailer augure du très bon d'un point de vue sonore et l'univers est charmant.Peut être qu'il s'agit du pari gagnant du studio de talents qu'est Game Republic,espérons que ces impressions se confirment à sa sortie.Pour le moment c'est bien parti.