Shinji Mikami, le père de Resident Evil, est né le 11 août 1965 à Yamaguchi. Il obtient son diplôme à l'Université de Doshisha, et est embauché par Capcom en 1990. Il travaille dans un premier temps sur un jeu mineur, Capcom Quiz, pour la Game Boy, puis enchaîne avec trois adaptations de licences Disney. D'abord en tant que planificateur sur Who Framed Roger Rabbit ? en 1991 sur Game Boy, sur la version Super Nintendo de Aladdin en 1993, puis en tant que game designer sur Goof Tropp en 1994 sur Super Nintendo.
La consécration arrive en 1996, puisqu'il conçoit Resident Evil sur PlayStation, le jeu étendard du survival-horror. Il produit sa suite en 1998, et réalise ensuite Dino Crisis, un Resident Evil avec des dinosaures. Le succès est moindre, et Shinji Mikami préfère continuer à superviser. Ainsi, il devient le manager général du Capcom Production Studio 4 créé en 1999. Il est alors le producteur exécutif de jeux comme Dino Crisis 2, des suites de Resident Evil, de Viewtiful Joe (en 2003) et de Devil May Cry, tout en étant consultant sur le premier Onimusha. Il reprend son rôle de réalisateur en 2002 avec le remake GameCube du premier Resident Evil, rebaptisé Rebirth, qui fait preuve d'une finition remarquable et s'impose comme la version ultime de ce jeu d'horreur.
Mais en 2003, l'échec critique et commercial de son nouveau projet P.N.03 coupe quelque peu la lancée de Shinji Mikami. Toutefois, après n'avoir été « que » producteur sur les derniers épisodes de la saga, il finit par revenir à la tête d'un nouveau Resident Evil, le quatrième, qui pour le coup marque un vrai tournant dans la série. Le succès suit grandement, ce qui vaut à son auteur un transfert à Clover Studio. Il s'occupe ensuite du bébé de Suda 51, Killer7, en remaniant quelque peu le script pour limiter la folie de son auteur. Puis il réalise le remarqué God Hand. Clover Studio est toutefois dissous en 2006, et Shinji Mikami co-fonde alors Platinum Games, en compagnie de Atsushi Inaba et Hideki Kamiya. Il travaille alors sur un nouveau projet en collaboration avec Suda 51 et sur un autre titre.
Voilà pour le parcours du Grand maitre .
Venons en à son bébé

ire que Biohazard (le titre original) est une œuvre majeure du jeu vidéo est un doux euphémisme. Non seulement il a permis à Capcom de sortir du carcan « boîte à jeu de baston et d’action », mais il a surtout fait évoluer un genre, alors en totale désuétude (en 1996), jusqu’à en faire le plus populaire pendant des années. Aujourd’hui, la série est connue à travers le monde entier et a donné naissance à un véritable culte.