One of the biggest hits for Sega in Japan has been its Yakuza series, a line of story-driven brawlers set, mostly, in modern Tokyo and crafted with the help of a Japanese crime novelist and Toshihiro Nagoshi, the classically eclectic Sega developer who also dreamed up the kid-friendly Super Monkey Ball. Yakuza may be the Japanese series that most closely matches the urban antisocial vibe of the Grand Theft Auto series, but its two PlayStation 2 releases in America have sold poorly. A third PS2 Yakuza was not brought to America. A current-gen game, Yakuza 3, made its mark in Japan in February. The third is absent from Sega's announced U.S. release schedule. "We're looking into it," Hayes said, remarking that it would require massive localization work and that, yes, he's aware of the dedicated fans here clamoring for its release
Le président de SEGA West est conscient de l'attente des fans occidentaux et il parle d'une massive localisation,ce qui veut dire qu'un doublage integrale serait de mise pour une eventuelle sortie.
Moi je veux juste les sous titres messieurs de chez Sega,pas de doublage à la con.
Atsushi Inaba,une des grandes personnalités de la branche créative de l'ancien Capcom(avant 2007),il est l'un des fondateurs de la nouvelle Dream Team qu'est Platinum Games(Clover Studio autrefois)
Il est connu surtout pour avoir travailler sur des grands titres de l'éditeur tel que le déjanté Viewtiful joe ,le très poétique et enivrant Okami mais aussi la série populaire sur console portable Phoenix wright.
Il débutera sa carrière en 2001 en commençant par le premier opus de PW sur Game Boy Advance,le jeu fut un très bon succès commerciale,qui donnera naissance plus tard à un épisode en 2002 et encore en 2004.
En 2003 il s'attaque donc à un jeu tres atypique sortie d'abord sur Game Cube en tant qu' exclusivité des Capcom Five qui comme vous le savez sera brisé d'un revers de la main par les dirigeants de la boite,il s'agit des aventures de joe.
Beat em all ultra loufoque dans la fond et la forme,un excellent succes critique mais non commerciale si mes souvenirs sont bons.Le jeu sera donc porté sur la console de sony avec en bonus Dante.
Donc en 2004,il se lance dans un autre Phoenix Wright le 3eme opus,cette année est aussi à marquer d'une pierre blanche car elle était synonyme de la création de Clover Studio,qui donnera les productions les plus artistiques et innovantes et décalées de l'entreprise.
Viewtiful joe 2 est le premier jeu à etre étiqueté par le studio,ensuite viendra comme vous le savez certainement un certain Okami chef d'oeuvre incontesté dont le trailer avait été présenté en 2005 au TGS.
Viendra ensuite le dernier projet de la filiale à génies,God Hand,réalisé par Mikami et produit par Inaba.Beat em all ardu avec des rouages de gameplay bien fortifiés,accompagné d'une réalisation pas des plus reluisantes.God Hand rappelait surtout les anciens beat em all ardu de la generation 16 bits notamment ou chaque affrontement pouvait etre synonyme de Game Over.God hand possedait tout de meme un bon character design,et une ambiance completement kitch si ce n'est plus^-^
Fin 2007,la terrible nouvelle de la fermeture du studio Clover n'aura pas manquer de surprendre dans le mauvais sens ceux qui adulaient les personnalités qui ont tellement apporté à Capcom mais à l'industrie dans sa globalité,de par leurs innovations,leur virtuosité quand il s'agit de proposer quelque chose de vraiment distinguable,quelque chose qui est tout le contraire du mot generique qui pourrait s'appliquer à beaucoup de jeux sur cette generation notamment.
La suite vous la connaissez,Inaba va fonder Platinum Games et va etre rejoint par Les Grosses pointures de Capcom à savoir Kamiya et Mikami.
Sega ne manquera pas de signer un contrat d'edition pour trois titres:Bayonetta-Infinity space-Madworld
Le premier soft de la compagnie étant Madworld justement de Inaba,en exclusivité sur wii.
Voilà voilà,souhaitons lui bonne chance pour ses prochaines productions car il le mérite plus que amplement.
Voici la liste des jeux auxquels il a participé grandement ou moyennement
* Bomberman World - (1992, Arcade)
* R-Type Leo - (1992, Arcade)
* Samurai Shodown - (1993, Arcade)
* Biohazard Code: Veronica Complete Edition - (2001, Dreamcast)
* Devil May Cry - (2001, PlayStation 2)
* Phoenix Wright: Ace Attorney - (2001, Game Boy Advance)
* Granbo - (2001, Game Boy Advance)
* Black Black - (2002, Game Boy Advance)
* Steel Battallion - (2002, Xbox)
* Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All - (2002, Game Boy Advance)
* Viewtiful Joe - (2003, GameCube)
* Steel Battalion: Line of Contact - (2004, Xbox)
* Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations - (2004, Game Boy Advance)
* Viewtiful Joe 2 - (2004, GameCube/PlayStation 2)
* Viewtiful Joe: Red Hot Rumble - (2005, GameCube/2006, PlayStation Portable)
* Viewtiful Joe: Double Trouble - (2005, Nintendo DS)
* Ōkami - (2006, PlayStation 2)
* God Hand - (2006, PlayStation 2)
* MadWorld - (2009, Wii)
* Infinite Space - (2009, Nintendo DS)
Dans le rayon articles inutiles,celui se pose là je vous le concède mais j'aime partager avec vous(meme avec ceux qui s'en désintéressent^-^)les différentes acquisitions que j'ai faites.
Voici des jeux que j'ai décidé de ré-acheter tout simplement car ils sont d'une rareté affolante (dans les commerces du moins) et d'une qualité ludique grandiose.
Commençons donc par l'achat d'une nouvelle ps2 avec en prime un petit Mario kart bien fun et conviviale (marque de fabrique de la boite)
Passons ensuite à la série Silent hill qui a dérogé à la règle qui dit que sans son géniteur une série perdra définitivement sa personnalité et son attrait principale,et bien Silent hill demontre le contraire plus que suffisamment.Tout ceux ayant joué à ces deux perles que sont le 2eme et 3eme opus savent de quoi il en retourne qualitativement parlant,ces deux là et ce ne sont pas les seuls font passer les aventures de notre cher Issac clarke pour une promenade digne d'Alice aux pays des merveilles,c'est dire .
Bref Konami cay tay myeu avant
Deux chefs d'oeuvres de la resistante console de sony.La version boite metallisée de MGS3 avec sa camera qui aura fait polemique,moi j'aime bien et la suite enormissime des aventures de Kratos,tout simplement memorable.
Les jeux poetiques et artistiques les plus marquants de l'ére PS2,à savoir les 2 experiences atypiques et marquantes de Ueda et la quintessence de la créativité de clover studio à son apogée.
Le Best Biohazard Ever avec code veronica,mais surtout le meilleur remake qui ait vu le jour.Une baffe graphique qui a mis tout le monde ko mais si ce n'etait que ça.
Capcom cay tay myeu avant :/
Et enfin le trés attachant et melancolique Zelda Wind waker dans sa version "choix des joueurs" boite des plus horrible à voir.
Voilà du coup,je me retrouve avec deux Zelda et deux Biohazard 1^-^,les autres sont des recuperations.
Certains se demanderont pourquoi j'ai remis des jeux que j'avais deja mis sur un autre article,tout simplement parce que je prefere avec mon appareil photo,c'est plus authentique dirons nous. :-)
Aprés avoir présenté la carriere du Maitre Mikami,il était indispensable de montrer les grandes prouesses d'un autre genie trés proche du papa de Biohazard,jeune talentueux game designer et character designer le dénommé Hideki Kamiya.Une petite graine qui a fait emerger et eclore un deluge de créativité et d'inspiration.
Hideki Kamiya, né en 1970 dans la région de Nagano, est un game designer japonais responsable de Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe et Ōkami. Anciennement chez Capcom, il travaille désormais pour Platinum Games.
Appréciant les jeux d'action, il réalise Resident Evil 2 d'une manière qui a déplu à Shinji Mikami, qui pensait que Hideki Kamiya a trop fait écarter la série du concept initial, c'est-à-dire la peur, et privilégie l'action. Aujourd'hui encore, Mikami critique son travail.
Quand Kamiya s'est vu attribuer le titre de réalisateur pour Resident Evil 4, il a imaginé Dante, le personnage de Devil May Cry. Ainsi Resident Evil 4 devient Devil May Cry....
La liste des jeux auxquels il a contribué.
* Resident Evil (1996)
* Resident Evil 2 (199
* Devil May Cry (réalisateur, 2001)
* Resident Evil Zero (2002)
* Viewtiful Joe (2003)
* Viewtiful Joe 2 (2004)
* Gyakuten Saiban 3 (2004)
* Ōkami (2006)
Source: wikipedia
Les personnages qu'il a créés jusqu'à maintenant:
1)Leon Kennedy dans Biohazard 2 et qui reviendra dans Bio 4
Amateurs de survival horror,ce mini article est pour vous.En effet je partage avec vous le parcours d'un game designer/createur du genre horrifique dont les oeuvres etaient bien distinguables par une composition bien atypique et surtout une caracteristique assez novatrice en elle meme(depuis Siren),le Sight Jacking.
Bref j'ai repris l'article de Wiki,j'estimais que ce personnage meritait un peu de notoriété auprés des joueurs.
Keiichiro Toyama est un concepteur de jeu vidéo japonais. Il est à l'origine des séries de jeux d'horreur Silent Hill et Forbidden Siren. Directeur de jeu, il s'implique également dans le game design et l'écriture de scénario.
Biographie:
Chez Konami, il réalise le premier épisode de la série Silent Hill (1999) sur PlayStation, devenu un monument du survival horror. Réputé pour son atmosphère étouffante, la psychologie de ses personnages et un background scénaristique riche, le jeu rencontre un franc succès et engendre d'autres opus (auxquels Toyama ne participe pas).
Keiichiro Toyama part ensuite travaillé chez Sony Japon où il conçoit un autre jeu d'horreur Forbidden Siren (2003) sur PlayStation 2. C'est le premier jeu du genre à intégrer des éléments propres au jeu d'infiltration, notamment avec le procédé original de « Vision », qui permet au joueur de voir ponctuellement à travers les yeux des ennemis. L'histoire, qui se déroule dans un village reculé japonais, se caractérise par une trame éclatée. L'originalité et la force de l'expérience tient à ce que la compréhension du récit relève d'une participation active du joueur, qui doit analyser les dialogues, éplucher les archives disséminées dans le jeu et visiter divers liens internet. Le jeu a connu un succès critique mais sa difficulté corsée a découragé nombreux joueurs. Deux suites voient le jour : Forbidden Siren 2 en 2006 et Siren: Blood Curse en 2008.