Resident evil rebirth,le best remake ever,un des meilleurs survival horror qui aura marqué de son empreinte/son identité l'industrie videoludique.Aucun joueur ne sera ressorti indemne de cette experience aussi intense visuellement parlant mais aussi ludiquement.Et ça on le doit à notre cher Grand forgeron/artiste Mr Shinji Mikami.La grande perte de Capcom en somme.Le jeu avait été annoncé en grande pompe par mikami comme etant une exclusivité Game cube,faisant partie du contrat entre Capcom et Nintendo,ce qui donnera les capcom five mais comme vous le savez tous ,l'editeur/develloppeur ne respectera jamais ses engagements.
En effet quelques jeux faisant partie de ce contrat verront finalement le jour sur la console de sony,certains y verront un soulagement(les possesseurs de ps2)et d'autre une trahison(les joueurs NGC),ce qui n'aura pas laissé le Grand Mikami indifferent cela va de soi.D'ailleurs il disait qu'il n'y avait aucune chance pour que RE4 sorte sur un autre support autre que celui de Nintendo,que dans le cas contraire il y mettrait sa main à couper.
Les dirigeants de la boite auront eu leur dernier mot,ce qui aura été une des premieres vagues qui aura blessé Mikami dans son amour propre.Pour finir, les deux premiers resident evil resteront bien exclusifs à la Game cube.Dans cet article il est question du meilleur resident evil à avoir vu le jour hormis le code veronica.Resident evil version originelle sur psone fut deja une belle revolution en lui meme,mais c'etait sans compter sur le genie,la grande capacité de Mikami à se surpasser constamment.Resident evil rebirth a tout simplement transcendé ce que nous avions connu sur la premiere console de sony.Le jeu dés le depart est une claque de tous les instants avec son introduction tout simplement grandiose faisant oublier l'intro de bas de gamme bien cheap de la version psone.Nous retrouvons nos heros avec une modelisation tout simplement magnifique(Mention speciale à Jill qui aura bien retenu mon attention à l'epoque).Les uniformes sont detaillés,on distinguait le moindre objet que portait le personnage,c'etait incroyable.Les visages etaient magnifiques,on retrouvait donc jill valentine,chris redfield dans un bon design contrairement à celui du 5 qui est de trés mauvais gout,barry burton et le Grand mechant enigmatique de la serie Albert Wesker qui comme chacun le sait ne finira malheureusement pas sa carriere de maniere honorable(Merci takeuchi et son compere).Donc avec ce rebirth,malgré qu'on retrouve la meme disposition des pieces du manoir,on etait par dessus tout ébahis par tant de finesse graphique,un souci du detail poussé à son paroxisme.Le jeu etait clairement en avance sur son temps du point de vue visuel et il est encore aujourd'hui magnifique.C'est limite si on le ressortait sur consoles hd juste dans une resolution adequate,on le préferait directement à l'aberration/horreur que fut le gears of war like qui fera office malheureusement de 5eme opus.Bref comme je le disais on en tombe à genoux face à tant de maitrise,un travail meticuleux.Il n'y a que Shinji Mikami pour nous offrir un jeu jap aussi epatant à tout point de vue.Les environnements ont gagné en richesse mais surtout en vie,entre des chandeliers dont la flamme eclaire la salle à manger,les eclairs qui peuvent surprendre,les crépitements de flamme dans la cheminée,les branches d'arbres qui bougent au gré du vent,et j'en passe.Toutes ces petites variations qui apportaient un grand plus non négligeable.
On retrouvait bien entendu nos chers angles de camera predefinis,tout simplement excellent,la rigidité etait de mise bien entendu mais qui s'en plaindrait,tout a été conservé pour etre en parfaite adequation avec le contenu du jeu.Quelques ajouts loin d'etre superficiels,comme la presence d'armes d'auto defense.C'est simple une fois qu'un zombie vous agrippait,votre personnage dégainait l'arme qui etait soit une grenade soit un poignard et l'enfourchait dans la bouche de l'etre putréfié.Comment ne pas evoquer aussi la nouvelle monstruosite,l'evolution du zombie standard,le crimson head.Une idée diablement ingenieuse,certains zombies aprés un certain temps ecoulé vont se reveiller dans un nouvel etat,qui leur conféra notamment une bonne vitesse de course.Ce qui engendrera pour le joueur quelques bonnes pressions de frayeur/stress,j'adore.
D'ailleurs on pouvait etre doublement surpris car il arrivait que la creature defonçait une porte sur votre passage(ça m'est arrivé)j'ai bien été surpris.Et donc la seule solution pour eviter ce genre de rencontre inespéré etait de les bruler,il fallait donc se trimballer avec un briquet et la petite fiole d'essence,ce qui ajoutait plus de pression vu que votre inventaire se retrouvait un petit peu encombré.Et je n'oublierai pas le fait que les personnages pouvaient directement descendre les escaliers contrairement à l'episode Psone,plus de chargement donc.
Maintenant pour ce qui est des nouveautés j'aimerais terminer par LA nouveauté que je me dois d'evoquer un minimum tellement c'est un vrai travail qui a été fait dessus.Je veux parler bien entendu de la famille trevors qui pour laquelle d'ailleurs de nouveaux lieux ont été créés dans cet opus.
En effet vous n'etes sans savoir que le manoir d'Arklay avait été construit par un certain Georges Trevors,à la demande de Ozwell Spencer.Le probleme c'est que non seulement ce pauvre architecte mourra dans de terribles conditions mais en plus sa famille n'y échappera pas comme vous avez pu le constater.
Georges Trevors est tout simplement l'espece de zombie évolué que vous decouvrez dans le tombeau souterrain au cimetierre(lieu inedit),mais ce n'est pas tout vous allez aussi avoir l'honneur de rencontrer sa fille.Je parle bien sur de Lisa,ce monstre bossu enchainé qui s'est retranché dans une cabane en pleine foret.Cette jeune fille constitue surement ce qu'a fait de mieux mikami en terme de monstruosité,car avec les documents qu'on retrouvait dans le manoir,on se rendait compte de l'aspect assez violent de la chose,la mere et sa fille auraient été séquestrés et puis conduits afin d'en faire des cobayes.La jeune Lisa deviendra le monstre que nous voyons mais elle arrachera le visage de sa mere et le mettra sur le sien,ce qui peut donner l'impression qu'elle possede plusieurs faces.Les rencontres avec elles sont assez marquantes,surtout le moment ou on se fait assommer par elle dans la cabane.Non seulement Lisa etait invincible mais se deplacer assez rapidement(le passage dans les souterrains ou se trouve notamment sa chambre etait un passage assez stressant,à cause de cet espece de labyrinthe,il n'etait pas rare qu'elle vous prenne à revers,accompagné d'une musique bien specifique à elle.On peut clairement dire que non seulement ces passage etaient de l'inedit totale mais en plus faisait partie indiscutablement des meilleurs moments du jeu.Rarement on s'etait pris de pitié pour un monstre mais Lisa faisait exception à la regle, elle inspirait à coté une frayeur de tous les instants,et rien que pour ça je dirai BRAVO Mr Mikami,un grand coup de maitre.Merci!
En dehors de ces moments memorables,toutes les scenes cultes de l'episode originel sont jubilatoires dans ce rebirth;l'affrontement contre la plante 42,le geant serpent dans le grenier et l'intervention de Richard,la premiere appariton d'un Hunter(j'en ai encore des frissons quand il prend l'ascenseur et quand on voit sa main qui tient la poignée de la porte.),le premier zombie tout simplement,la sortie du tyrant,les requins,etc Voilà les moments qui auront marqué les memoires de tout ceux s'ayant éssayé à ce monument.
On retrouvait un wesker trés charismatique et classe et pas un bouffon de service comme celui du 5eme opus,il sera present lors de la chute de Lisa.
En dehors de ça,on retrouvait aussi les memes musiques d'antan mais quelque peu modifié,on reconnaitra directement la musique apaisante des salles de sauvegarde
En conclusion: le survival horror par excellence de la gen precedente,et il l'est toujours.Merci pour ce bijou qui aura bénéficié d'un vrai travail de passionné,d'orfévre que très peu de créateurs peuvent se targuer de pouvoir procurer.Un grand Merci à Mikami donc ,en espérant qu'il continuera à nous faire rêver dans l'horreur ou dans tout ce qu'il veut,je suis d'office preneur^^
Tout d'abord je tenais à clarifier la chose pour éviter une quelconque meprise,il ne s'agit pas d'un GTA like.Il est plus proche d'un Shenmue que d'un GTA mais ceci pour le comprendre il faut impérativement avoir fumer le jeu dans tous les sens du terme.
Historique et philosophie
Il ne s'agit encore moins d'un Street Of Rage scénarisé,non c'est bien plus que ça.Voilà comme ça c'est fait,on dira que la serie Ryu ga gotoku a réussi à s'affranchir des jeux auquel on la compare assez souvent.Donc comme vous le savez ce jeu nous vient des laboratoires de SEGA japon(ils font des jeux encore sisi^^),Toshihiro Nagoshi, l'un des derniers créatifs de la boite qui est encore en action,il est le créateur de cette serie.Pour rappel,le monsieur a travaillé sur/ ou réalisé des jeux comme Shenmue,Sonic Heroes,Sonic Riders,les Monkey Ball,F-Zero GX,les Ryu Ga Gotoku,et Valkyria Chronicles et j'en passe certainement.
Il faut savoir que le Monsieur n'est pas un partisan du multi plate forme,raison pour laquelle nous ne retrouvons generalement pas les jeux dont il a un role important dans la production,en multi plate forme.
Ceci etant,revenons au sujet du jeu,je tiens à préciser que j'ai terminé le jeu pour la 2eme fois et que j'entame ma 3eme partie dans la difficulté maximale,c'est un peu indispensable pour pouvoir decouvrir les nombreuses richesses que recèle ce magnifique jeu.
Une profondeur simple mais qui change tout.
Notre yakuza favori est désormais dirigeant d'un orphelinat,le morninglory.Trés vite des evenements vont le contraindre à quitter le lieu paisible d'okinawa pour retourner à kamurocho,ville deja presente dans les precedents opus.
Un projet de construction de base militaire est prévu sur le territoire situé sur la plage d'okinawa,une association entre la pégre locale et des hommes influents du milieu politique,et les americains mettent leur grain de sel dans l'affaire.Bref trés vite nous allons sortir du paradis idyllique que represente la ville d'okinawa pour mettre un terme à ce complot à grande echelle.voilà pour l'ebauche du scenario qui se veut plus riche que ça ,je peux vous l'assurer .De toute maniere chaque personnage possede son propre passif,aucun personnage n'est négligé,tout le monde a droit à son traitement de faveur,et ça c'est une qualité indéniable qu'on ne peut nier,que possede le bébé de Nagoshi.
Un character design qui impose le respect et des expressions faciales sublimes
Parlons du jeu en lui meme,alors graphiquement,il est tout simplement sublime malgré quelques errances ancestrales comme le fait que les pietons disparaissent une fois qu'on se retourne,mais hormis ça c'est du tout bon.Entre une reproduction trés fidele d'enseignes japonaise et meme de rues de tokyo,on en reste pantois face à une telle minutie.Les rayons des magasins sont détaillés comme dans ceux de dead rising pour comparer.Maintenant il faut savoir que le jeu utilise le meme moteur graphique que celui du kenzan! en plus peaufiné je dirais,et si il y a bien une particularité frappante dans les 2 ryu ga gotoku et pour laquelle on ne peut que s'incliner(dans cette gen. du moins)C'est bien les textures de peau qui sont surement les plus belles jamais vues sur consoles Hd et que dire des animations faciales qui tiennent la dragée haute de ce point de vue là.Prenez les plus belles cinematiques de Heavenly sword dans ses meilleurs moments et vous avez le degré de credibilité niveau animation faciale dans yakuza 3.Mais nous nous arretons pas en si bon chemin,le jeu est solide techniquement,pas de tearing ni d'aliasing derangeant(à moins que ça soit ma télé^^)et encore pas de chute de frame rate,rien.
Donc animations et textures faciales de grand calibre,comment ne pas evoquer la mise en scene completement renversante meme lors des scenes dites calmes,c'est d'une credibilité ahurissante.Meme les mioches de l'orphelinat qui ne sont pas à proprement parler des personnages clés de l'histoire ,degagent des emotions,un profil psychologique,des traits de caractere,rien a été laissé au hasard.Et que dire de kiryu,Mine Yoshitaka,Shintarou,Hamazaki,Majima,Rikiya,Shigeru et j'en passe.Des personnages tous distinguables et avec une veritable identité.La motion capture a permis des prouesses incroyables en terme d'immersion,à ce sujet je compte sur heavy rain pour m'immerger tout autant.
Et je finirai pour l'aspect purement visuel,avec yakuza 3 mais aussi le kenzan!,on assiste à un des meilleurs character design,qui tient parfaitement tete à une autre serie que j'adore ,MGS.Vous prenez la qualité du travail de Shinkawa et vous la transposez dans le milieu de la mafia nipponne,tout simplement stupefiant meme si je vous le concede les similitudes ne sautent pas aux yeux mais j'en parle en terme d'apport de profondeur des personnages,ça en confere un tel charisme à Kiryu mais pas juste lui,qui lui permet d'atteindre le podium des personnages qui ont vraiment de la gueule,on est loin des persos effeminés/androgynes ou des fashions victims ou encore le mioche qui doit sauver le monde,non ici on a de vrais mecs,de vrai de vrai :-)
Un contenu démentiel
Abordons donc les qualités intrinsèques de ce magnifique soft de SEGA,comme je l'ai dit ou pas,ryu ga gotoku regroupe plusieurs aspects deja vus dans les jeux d'antan,entre ses differents à cotés plus funcky que ceux de Shenmue(peche aux poissons,base ball,bowling,shohgi,mahjong,billard,karaoké,arene de combats,club ageha et d'autres,salle d'arcade qui integre les UFO catch,un qcm quasi infaisable du non de Answer X answer,et un jeu de shoot trés beau),sans compter l'activité de customisation de nanas afin de se faire du blé,le golf qui est un jeu dans lequel vous pouvez passer des heures,club de strip tease,salles d'entrainement,et j'en passe
Sans oublier les differentes enseignes que compose les differentes rues de Kamurocho,des enseignes ultra connus comme Don quichotte.Les rues sont remplies,avec une multitude de types de personnages,sans ralentissement.
Le seul point qui peche pour moi en ce qui concerne l'ambiance,c'est l'aspect sonore trés en retrait lors des phases d'exploration.mais d'un point de vue globale,la bande son du jeu est une totale réussite,le theme principale est excellent et merite selon moi qu'on s'y attarde.Musique bien punchy et qui sont en adequation avec la situation(tristesse/danger)
En ce qui concerne l'aspect fighting,vous n'avez plus les temps de chargements lors des rencontres avec des ennemis en mode exploration,plus d'ecran noir donc.Toute le foule se réuni autour de la zone pour former une espèce d'arène,ce qui est une belle performance par rapport au Kenzan! qui ne possedait pas cette qualité technique.
Pour les armes,vous pouvez les fabriquer mais aussi les acheter chez un vendeur d'armes,toutes ces armes se cassent au fil de l'utilisation,et vous pouvez meme les ameliorer.Lors des combats vous pourrez vous servir de certains elements du decors predefinis comme des velos,pancartes et j'en passe.Kiryu est lui meme upgradable comme dans un RPG,c'est son autre coté proche du rpg jap que vous connaissez à savoir des combats qui cassent le mode exploration et des niveaux d'amelioration pour le personnage que vous incarnez.De nouveaux coups et specialités sont appris rien qu'avec cet aspect,sans oublier le fait qu'on puisse apprendre de nouvelles techniques chez komaki le vieux maitre à Kamurocho,et ça en vaut la peine.Comment parler de ce yakuza sans evoquer la veritable innovation qu'il introduit dans la série,à savoir l'assimilation de nouvelles techniques grace au telephone portable,un coup de genie des créatifs de SEGA.Face à certains événements ,il est possible d'obtenir une nouvelle technique,ce concept s'appelle les Révélations.En appuyant sur R3,face à l'objectif,on valide et on admire la scéne qui est parfois bien hilarante et se propose à nous une question avec 3 réponses,à vous de piocher la bonne,ainsi vous obtiendrez une représentation façon Kiryu de l'événement .Tout simplement terrible.Et je finis avec la marque de fabrique des Ryu Ga gotoku,les HEAT moves,ces projections ultra violentes qu'on peut realiser avec armes ou sans,tout simplement grisant.Ces mouvements s'effectueront toujours avec la touche triangle,votre position ainsi que celle de l'ennemi influeront sur le type d'attaque que vous réaliserez.
Un aspect cinématographique accentué
Je continue avec la 2eme analogie que je suis obligé de faire avec encore MGS,c'est l'aspect narratif trés accentué contrairement à ce que pourraient penser la majorité,les cinématiques sont coutumières,les longues dialogues et les textes sont aussi bien present mais moins imposant que dans le Kenzan!,il y a une cinématique assez longue qui dépasse les 20 minutes,certains parleront de film interactif mais c'est un choix qu'il faut respecter.personnellement j'adhére totalement et à vrai dire ce n'est nouveau pour la serie ça a toujours été ainsi,d'ou mon analogie avec MGS qui possede aussi son lot de cinématiques longues.
bref vous l'aurez compris,ceux n'aimant pas les jeux à caractére narratif trés accentué,ils peuvent laisser ,ce jeu n'est pas pour eux.Ou alors laisser tomber l'histoire principale mais ce serait stupide vu que c'est un des gros pilier du jeu.
Et nouveau point qui ferait penser encore à un RPG,ce sont les différentes quêtes/services qui vous sont demandés,il faut les chercher,elles ne viendront pas vers vous ces quêtes.Cet autre rpg est un des moyens qui permet d'engranger des points d'expérience,certaines d'entres elles ont bénéficié aussi de superbes cinématiques assez loufoques dans certains cas,ça en vaut le détour et c'est une richesse non négligeable.
Ma conclusion:Il s'agit d'un des meilleurs jeu de la PS3 et quand on voit qu'il s'agit d'un jeu sorti en 1 an,je me demande à quoi carbure les gars de l'equipe de Nagoshi,chapeau bas!L'un des meilleurs jeux de 2009 et un des grand coups de coeur de cette gen jusqu'à présent ;en attendant les futurs blockbusters du style Uncharted 2 et d'autres.
Metal Gear Solid,en voilà une saga qui m'aura marqué à vie.Non seulement tous les épisodes étaient tout bonnement grandioses avec quelques préférences entre eux mais en plus ils étaient tous captivants,d'autres m'auront limite donner envie de chialer(ah le coté sentimentale^^)Dans cet article,je vais me consacrer aux 2 premiers épisodes,je donnerai mon ressenti sur les deux suivants dans un autre billet.Pour commencer,je le dit sans hésiter,le premier épisode est un pilier/un monument indètronable car c'est lui qui aura marqué les esprits au temps de la ps1.Une révolution pour le monde vidéoludique,un grand apport de maturité pour le milieu,tout ça nous le devons à Mr Hideo Kojima,un grand cinéphile de surcroit mais surtout un Grand créateur de jv,à mettre au panthéon des tout grands comme Mikami et consorts .A l'époque je me souviens avoir pris MGS 1 grâce aux "on dit que c'est une tuerie",j'en tremblais déjà d'avance avant d'insérer le jeu dans ma console car je ne sais pas mais je sentais que j'allais vivre une expérience inoubliable,et je ne m'étais pas trompé.
Directement on est interpellé par cette mise en scene ultra travaillée,qui puise dans l'hollywoodien mais qui se distingue par la patte de Mr Kojima.L'arrivée de Solid Snake dans l'entrepot est deja un moment culte en lui meme avec la musique the best is yet to come.MGS1 est un chef d'oeuvre en plus d'avoir fait evoluer le jeu video,parsemée de cut scenes toutes aussi marquantes qu'emotionnelles,doté d'un scenario ultra travaillé,surtout pour l'epoque!Mais aussi enrichit d'une palette de personnages ultra charismatiques avec une vraie personnalité,un profil psychologique.Le jeu se voulait epique dans ses affrontements,c'est un point totalement réussi.
Le jeu regorge de moments memorables,cultes meme,comment ne pas evoquer l'affrontement face à psycho mantis,le fait qu'il puisse avoir une connectivité avec la carte memoire,et sans parler du coup du changement de port de manettes.Parce que MGS,c'est aussi parfois des petits delires tres hilarants introduits par Mr Kojima.Le jeu possedait une telle richesse de possibilités ,je pense notamment à la partie ou nous sommes enfermés dans une cellule aprés la phase d'interrogatoire de Revolver Ocelot.Dans cette dite phase,pas mal de possibilités nous etaient offertes comme utiliser le ketchup fourni par Otacon pour berner le gardien,ou tout simplement se cacher.Bref ces petites richesses non negligeables etaient un grand plus dans la serie.Niveau sonore,je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est que c'etait grandiose à l'image de la qualité constante de cet opus.
Un visuel avant gardiste et des rencontres inoubliables.
Graphiquement et techniquement,inutile de le preciser que ça en envoyait du trés lourd pour l'epoque,une reference dans ce domaine.J'en reviens aux personnages qui meriteraient à eux seuls un article tellement ils sont travaillés,bien conçus.Solid Snake doit mettre un terme à la menace terroriste organisée par son frere jumeau Liquid Snake.Notre Snake légendaire va avoir affaire aux membres de l'unité d'elite Fox Hound qui sont sous le commandement du mechant Snake.Dés le premier affrontement,on sent qu'on va en avoir pour notre argent.Le combat contre Revolver ocelot ouvre le bal des combats mythique et cela juste aprés plus ou moins 2heures ou 3 de jeu.En effet lors de ce combat,le centre de la piece ou se trouve le president d'armstech,tout est piégé,il suffisait juste de toucher un des fils des C4 et ça provoquait le game over.Donc il y avait ce point là mais aussi le fait qu'on puisse voir le chargeur d'Ocelot à l'ecran ,ce qui nous permettait de bien engager l'attaque et surtout de le prendre à revers.Aprés viendra un certain shaman,le denommé Vulcan Raven.Un boss qui ne faisait pas dans la dentelle(2 affrontements lui seront consacrés).Et j'en viens à un des meilleurs moments du jeu,le combat contre Frank Jaeger alias Gray Fox qui se fait surnommer dans le jeu Deepthroat.La scene ou le ninja cybernetique tranche des soldats à tout va dans un couloir afin d'atteindre otacon est tout simplement magnifique,avec cette musique qui l'accompagnait.Certains penseront à otacon quand il urinera dans son froc.
Gray fox qui finira dans la bravoure en se sacrifiant face au metal gear Rex,oubliant sa vengeance vis à vis de Snake,un grand moment emotionnel.En parlant d'emotions,la tireuse d'elite Sniper wolf ne manquera pas de faire chavirer le coeur de certains fans,malgré le fait qu'elle soit une tueuse implacable.Ses interventions ne manqueront pas de retenir l'attention des joueurs,sa premiere apparition se traduira par la capture de Snake et meryl sera laissé pour morte.Bref c'etait un personnage ultra travaillé,d'une froideur extreme,elle montrera qu'elle a tout de meme un coeur.On en vient à Psycho Mantis,comme je l'ai dit plus haut son combat est phenomenale,la telekinésie,le controle de meryl,l'interaction avec les elements de la console(memory card et port de manette),un grand mechant du jv,embleme parmi les ennemis de notre cher snake.Decoy octopus qui mourra d'une maniere assez pathetique il faut le reconnaitre,mais qui aurait pu deviner qu'il s'agissait du president de la Darpa enfermé en cellule,seul Mr Kojima pouvait nous faire un coup pareil.
Comme la plupart l'auront remarqué,il y a toujours cette petite touche de coquin dans les MGS;à savoir des plans sur les fesses des dames(ici avec meryl quand elle est en uniforme de soldat ou quand elle est controlée par psycho mantis ou tout simplement le design de Sniper wolf),c'est la signature de Mr kojima et les episodes suivant ne feront pas exception à la regle.Un peu moins le 2eme opus tout de meme.D'un point de vue sonore,le bébé de Kojima a su vite imposer son theme musicale principale,devenu cultissime,ancré dans les memoires des fans et des joueurs de maniere globales(sauf ses detracteurs meme si j'emettrais un doute là dessus).Le rejeton de Mr Kojima est tellement composé d'une succession de moments fort qu'on en vient à connaitre tout le jeu dans son integralité,c'est simple Metal Gear solid fait partie de la catégorie de jeux dont vous avez bien du mal à decrocher,avec une action haletante malgré son aspect infiltration,on peut toujours aborder une situation de multiples manieres meme si la bourrinattitude est à proscrire dans la plupart des cas.Au niveau des boss,le combat contre Hind D piloté par Liquid Snake est aussi assez intense avec une tres belle musique sans parler de la fin tout simplement exaltante/enivrante(le combat contre le rex,contre Liquid Snake,la poursuite à la jeep).Liquid snake fut un excellent personnage,avec son accent british,une vrai psychologie,des ambitions,du charisme et j'en passe,il fait partie du charme envoutant de cette "petite" revolution.Meme si on se rendra compte plus tard qu'il n'etait pas le VERITABLE mechant de la serie mais ceci est un autre sujet.
En parlant toujours de personnages principales,comment ne pas evoquer la montée en grade de Revolver Ocelot en terme d'importance dans la saga,une belle surprise que personne aurait prédit.Il faut dire que le 2eme opus laissait assez perplexe à son sujet mais avec le 4eme opus tout redevient normal,tout est clair^^
Toujours pour rester dans le coté casting:il y avait donc colonel campbell,mei ling,naomi hunter(qui est la soeur de frank jaeger),hall emmerich(otacon),master miller(qui n'etait autre que Liquid snake),meryl silverburgh,tout ces personnages seront dans MGS4 en plus beaux et donc plus charismatiques.
En résumé,Metal Gear Solid est encore aujourd'hui un mastodon que je ne suis pas pret d'oublier de sitot,difficile de se remettre d'une telle baffe,une telle maitrise dans tous les plans,bravo Mr kojima de nous avoir fait rever autant,et le bougre n'avait pas fini de nous en mettre plein la gueule avec des suites tout aussi explosives et toujours attribués de ce caractére narratif assez appuyé par le monsieur(d'autres vilaines langues parleront de film interactif ), que j'affectionne tant dans les jeux video mais qui se fait rare ,surtout de nos jours.un grand Merci à Mr kojima,et son compere Yoji Shinkawa qui realise des prouesses en matiere de chara design,on va vite s'en rendre compte grace aux episodes qui ont suivi.
Et pour finir avec un petit lien entre le 1 et le 4,à shadow moses donc,en effet comme dans MGS1,otacon nous contacte quand on se dirige vers l'escalier qui mene vers une espece d'usine,comme vous le savez MGS1 etait contenu sur 2 cd à l'epoque,et donc il fallait changer de cd pour poursuivre,dans le 4 à la meme zone nous avons otacon qui nous contacte et qui nous demande de changer de disque,et aprés reflexion il se rend compte qu'il s'agit du format blue ray assez consistant et le fait savoir à Snake.j'avoue avoir sourit à ce passage,en d'autres mots il ne m'aura pas laisser indifferent(la nostalgie donc^^).
Comment résister à celle ci :
Un démarrage monumentale!
Alors j'attaque avec Metal Gear Solid 2 qui avait fort à faire pour arriver au niveau de maitrise de l'opus originel,certains auront adoré cet opus d'autres non et le mettent en bas de la liste.Je suis de cette derniere categorie quand bien meme cet opus est d'une grande qualité trés difficile à evaluer.En ayant fini les opus qui auront suivi,j'ai pu me faire une idée un minimum concrete de la chose.L'opus qui relate la progression de big boss m'aura plus marqué sur tous les aspects.Mais revenons au 2eme opus,comme tout le monde le sait ,nous n'incarnons pas Solid Snake mais plutot un jeune homme blond dont le nom de code est Raiden.Mr Kojima aura pris à contrepied les fans qui s'attendaient à rediriger leur Heros favori,la surprise etait de taille.Alors qu'au debut nous pouvions incarner Solid Snake à condition d'avoir confirmer au prealable que vous aviez bien joué au precedent opus.Cette mini partie du jeu est consacré à notre honorable serpent.L'introduction etait tout simplement magistrale sur tous les aspects(musique,mise en scene)Harry Gregson Williams aura fait du boulot d'orfevre.Snake saute d'un pont pour atterir sur un navire qui transporte le nouveau modèle de Metal gear,le RAY.
Cette partie sera de courte durée mais tellement addictif,et quel plaisir de retrouver un Snake au meilleur de sa forme.Cette partie se concluera sur une cinematique absolument gargantuesque(le colonel gurlukovitch qui est abattu par le traitre Ocelot,la fuite/le vol du metal gear ray.Ocelot qui fera croire qu'il etait liquid snake juste parce qu'il possede son bras,c'est un subterfuge.Etonnant d'ailleurs qu'à l'epoque on franchissait les limites du surnaturelle avec cette possession de liquid sur le corps de Ocelot mais on y reviendra je l'espere sur un autre article.Cette phase avec snake finit donc sur son hypothetique noyade.
Et je n'oublie pas le combat contre Olga qui etait excellent aussi.
La distinction de ce segment....
Et c'est là qu'on rentre dans le vif du sujet,apres quelques années par rapport à l'accident du tanker,nous sommes Raiden ,envoyé sur une plate forme petroliere du nom de big shell.L'infiltration prime,d'ailleurs le radar est absent au debut. On commence dans la veritable action à partir du moment ou on rencontre un certain Iroquois Plisken qui n'est autre que notre chere Snake,ça sera l'occasion de faire connaissance avec Vamp aprés quelques rafales de tirs.
Alors le but ici c'est de nous donner une vision differente/exterieur au personnage(Solid Snake)et c'est une reussite .On rencontre la mascotte de Kojima,on discute avec lui,on etablit des plans avec lui.Bref un joli coup de maitre auquel on ne s'attendait pas,encore une fois.Maintenant le design de Jack(Raiden)aura fait debat au sein du comité de fans de la serie et c'est quelque peu comprehensible.Raiden semblait etre aux antipodes de notre viril Snake,que ça soit au niveau apparence que caractere.Et c'est un peu l'effet recherché,il faut dire que c'etait le poulain de Yoji shinkawa aussi.Donc cet aspect petit nouveau sans experience,ce design efféminé,tout ça formait une alchimie totalement préméditée par nos 2 comperes.Meme si à la fin on decouvre que notre rookie avait un passé bien tenebreux,pas trés en corrélation avec l'idée qu'on se faisait de lui.Bah oui il s'agissait tout de meme d'un ancien soldat,connu sous le nom d'ailleurs de jack the ripper.
Ceci etant,je ne vais pas trop m'attarder là dessus,parlons donc des personnages.
Une galerie de protagonistes en demi teinte mais des passages toujours dignes de la marque
Le casting est amoindri en terme de personnages forts,nous aurons des boss magnifiques comme fortune qui possede son espece de pouvoir technologique qui la protege de tout attaque d'armes,vamp qu'on ne presente pas^^,solidus,lui par contre va faire une entrée tout bonnement fracassante avec une musique super péchue,fatman qui est plus un mechant de second zone selon moi,vite expedié.
Alors bien sur que le jeu possede son lot de sequences memorables,ses affrontements epiques mais dans une moindre mesure par rapport à son predecesseur.Ceux qui me viennent en tete,l'affrontement contre vamp,celui contre le Harrier,et c'est tout.Qu'on se le dise si il y avait bien un point qui faisait defaut à celui ci c'est son grand manque de boss,l'affrontement à l'épée contre solidus n'est vraiment pas memorable selon moi,j'ai été quelque peu déçu et ça me fait mal de l'avouer mais c'est ainsi.
Malgré tout ce 2eme opus se rattrapait grace à un lot de séquences toujours palpitantes comme celles ou la soeur d'otacon(emma) succombe,trés forte en emotions je dois avouer,la venue de solidus snake ne peut pas laisser indifferent,c'est impossible^^.Et bien sur les apparitions de Pliskin et à la fin de Snake sont toujours un regal,la mort cruelle d'Olga dans l'arsenal gear,la cooperation entre snake et jack pour eliminer les ennemis,etc.Le jeu propose des moments trés forts en emotions,ce qui pouvait contrebalancer la lacune du manque de boss.Musicalement,bah le jeu possede tout de meme une tres bonne bande son meme si elle n'arrive pas au degrés d'excellence du 1er.Le theme du debut avec snake ainsi que celui de l'alerte dans le tanker auront été les plus marquantes selon moi.
Conclusion:Un Trés grand jeu,un monument mais qui restera dans l'ombre de son ainé toujours selon moi cela va sans dire.Un de mes jeux favoris de la gen precedente et qui m'aura marqué à sa maniere mais le suivant aura été plus fort dans l'aspect charisme et richesse des personnages,et surtout attachement,The Boss en est un des piliers qui fait que j'ai préféré le 3eme opus qui par dessus tout nous dépaysait mais j'en parlerai dans un prochain article.
Comme vous le savez tous,ce monument du jv a eu plusieurs rééditions/reprises sur differentes consoles,à l'origine un jeu dreamcast,il arrivera sur la console de sony et pour finir sur la petite de chez Nintendo(Capcom sortait tous les vieux RE sauf le premier vu le remake monstrueux qui etait sur celle ci).Code veronica nous relate les aventures au depart de claire redfield qui va s'engager à attaquer le siege français de l'entreprise multinationale pharmaceutique Umbrella.Elle sera capturée et envoyée sur une ile deserte ,dénommée Rockfort.
Alors pourquoi Code veronica est le Best Re ever,en tout cas scenaristiquement parlant il l'est ,pour le reste il tient la dragée haute avec le remake flamboyant de mikami sur GC.Cet opus renoue énormément avec le premier.Progression dans un manoir(il y en a 2 d'ailleurs),la grande solitude,l'ambiance trés pesante et sombre des lieux dévastés de l'ile.
C'est simple,malgré un armement assez efficace (marque de fabrique de la serie),on a toujours cette peur d'avancer car à n'importe quel moment il peut surgir quelque chose et c'est bien le cas,car niveau sursauts on peut dire sans se gener que CV est un bon modele apres ça variera d'une personne à l'autre.
De la mélancolie,chose exceptionnelle pour la série et un scénario riche
Comme je l'ai dit plus haut ,si il y a bien un element par lequel se distingue cette episode c'est bien son scenario.Directement on est intrigué par Alfred Ashford qui ne va pas manquer de vous mettre des bâtons dans les roues à multiples reprises.Un personnage intriguant,notamment lorsqu'on découvre qu'il souffre de schizophrénie.En effet à l'instar de norman bates dans Psychose film d'Hitchcock,le personnage se déguisera en femme,plus précisément en prenant l'apparence de sa soeur qui est dans un bocale cryogénique en vue d'une expérimentation instiguée par les deux enfants.Donc il y a le coté folie/torturé de Alfred,mais il y aussi le coté incestueux entre les deux jeunes gens. Nous n'oublions pas la presence d'Albert Wesker,grand personnage du jv,chacune de ses apparitions sera memorable.En effet nous decouvrons que le virus qu'il s'etait injecté ,a bien eu des consequences sur son corps,lui conferant pratiquement une invincibilité.Donc il y a ce retour inesperé de ce personnage emblematique de la serie qui entretient un mystere en ce qui concerne ses intentions et sa société fantome.C'est l'opus qui apporte de multiples reponses quant à la fondation de umbrella,la famille ashford tient un role preponderant dans la genese de la serie.Trés vite on va se rendre compte que le travesti est un Grand psychopathe et qu'avec sa soeur ils ont torturé leur pere et l'ont transformé en une bete hideuse enfermée dans un sous terrain à l'antarctique.il fera office de boss,sa premiere apparition est un des moments marquants du jeu.
un bestiaire timide en nouveautés
Niveau boss et bestiaire,du nouveau(les creatures à bras long) avec de l'ancien(les hunters sont de retour).Niveau bande son c'est du haut niveau,vraiment en parfaite adequation avec les lieux dans lesquels on progresse.Le chara design est une reussite(bemol pour le style psychologique et physique de steve,mais en dehors de ça c'est du tres bon)D'ailleurs vu que je parle de steve,sa "mort" sera un des grand moment du jeu,ce qui fut une veritable surprise tellement le personnage etait quelque peu agaçant mais ça n'a pas influer sur le jeu qui arrivait à nous surprendre à maintes reprises.
Une aventure passionnante
Niveau durée de vie,on ne peut que s'agenouiller face à un tel travail,une aventure composée de la progression de claire mais aussi de chris(quand il grimpe la montagne avec la musique de bravoure qui l'accompagne,cultissime),la progression debute plus ou moins à la moitié du jeu,on ne repasse pas par les memes lieux que claire,c'est un Grand point qui meritait d'etre souligné plus d'une fois.En effet non seulement on a affaire à une autre tripotée d'ennemis mais dans des lieux différents en grande majorité.L'aventure est scindée en deux lieux(l'ile rockfort et l'antarctique);et nous donne donc le point de vue des deux Redfield.
conclusion:Bref je ne vais pas y aller trop dans les détails,tout le monde DOIT connaitre ce chef d'oeuvre monumentale,une grosse panoplie de scènes marquantes(Wesker vs Alexia j'ai jubilé,la fin de steve,Alexander Ashford,la mort d'Alfred,Wesker tout simplement au meilleur de sa forme à tout point de vue,et j'en passe),une durée de l'aventure impressionnante pour le genre,des personnages charismatiques,un VRAI scenario,de belle musiques melancoliques/glauques parfois.En clair je ne lui trouve aucun defaut^^