Resident evil 4,un jeu qui aura marqué son époque.Un jeu révolutionnaire orchestré par le grand maitre Mikami,synonyme de trahison pour les uns et évolution logique de la série pour les autres.Tout d'abord il est important de revenir brièvement sur son develloppement/sa gestation quelque peu calamiteuse.Comme vous le savez certainement,le projet d'un 4eme opus de la série Biohazard donnera d'abord naissance à une nouvelle license prolifique de Capcom,à savoir Devil May Cry créé par le délirant et ingénieux hideki Kamiya,un autre grand artiste du "capcom d'avant",et qui nous offrira son prochain bébé très bientôt d'ailleurs,j'ai très hâte.
Ceci étant,hormis cette variation ,il y aura de nombreuses versions qui seront proposées à capcom,le Grand forgeron Mikami s'etant porté volontaire pour concevoir cet ultime épisode .De nombreuses versions qu'il aura proposées à ses dirigeants seront rejetées,toutes seront jugées non conformes à ce qu'ils attendaient.
Les versions qui auront retenu mon attention ,celle d'un Leon rongé par un virus progressant dans les locaux sombres d'Umbrella,poursuivi par une sorte de Nemesis,ou alors l'autre version qui tranche legerement avec ses apparition fantomatiques,ses spectres,toujours avec les angles de camera prédéfinis.Des versions bien alléchantes qui seront envoyées dans l'oublie malheureusement ou heureusement pour certains.^^
Le jeu sera d'abord une exclusivité Game cube,faisant partie du contrat Capcom Five qui sera au finale une bonne blague,un grand coup pour la personnalité de Mikami qui je le rappelle avait dit qu'il se trancherait la main si un des jeux annoncés exclusives devait être porté sur une des concurrentes,et plus precisement la PS2.Une promesse faites sincèrement et avec une grande conviction pour Resident evil 4,malheureusement pour certains ou heureusement pour d'autres,les dirigeants opportunistes de la boite vont faire passer Mikami pour un clown en annonçant dans la meme année de sortie que la version originale,une version ps2.Un coup dur pour les uns et un soulagement pour d'autres.
Voilà pour l'aspect politique de dévelloppement et lucrative qui entourait ce jeu.
Maintenant le jeu aura surpris complétement,dés ses premières images déposées par la firme;on distinguait des lieux qui tranchait radicalement avec les lieux disons plus étroit des précédents,avec ses lieux campagnards qui représenteront un tiers de cette aventure inoubliable.Sans parler des premiers ennemis aperçus sur ces dites images ,des fermiers avec des fourches ou alors un bonhomme assez robuste avec un sac sur la tête qui ferait penser directement au tueur du Massacre à la tronçonneuse.C'était clairement une grande prise de risque,ça m'aura laissé sceptique et tellement curieux d'en savoir davantage.J'aurais suivi le fil des infos avec une rare attention.
Bref le jeu est arrivé le 18 mars 2005 dans un mois déjà assez chargé avec un certain MGS3 et Gran Turismo 4,le plus beau mois qu'il m'ait été donné de voir.Je repense encore à l'excitation de julien chiéze quand il etait chez game one,il me faisait saliver à chaque Game zone.
Autant le dire tout de suite,ce jeu est pour moi un chef d'oeuvre dans le genre action horrifique,toujours pas égalé selon moi.
Evoquons donc les éléments grâce auxquels ce jeu aura marqué son année et meme le jeux video dans sa globalité,tout d'abord je reviens sur ce que j'ai dit plus haut,cet épisode aura surpris dans le mauvais sens du terme certains fans puristes qui regretteront les anciens éléments de gameplay comme les espaces plus confinés,les angles de camera plus tortueux,etc
Tout ceci est une question de gout,il est clair qu'il aura marqué une scission avec les precedents opus,les derniers en date à l'epoque le zero et le rebirth.Mais pour moi il a apporté une evolution qui est selon moi indispensable pour permettre de sortir la serie de son archaisme,serie que je cherie énormément.Mais c'est ainsi,ce renouvellement etait necessaire afin d'interesser un plus grand nombre,on pourrait dire que la volonté de faire plus vendre au grand public est une des raisons,ce qui n'aura pas amoindrie la qualité intrinseque du titre qui reste et restera une reference absolu dans le genre action horrifique.
Alors comme vous le savez ,nouvelle camera,plus grande souplesse du jeu,espace plus important,level design d'une rare qualité,un bestiaire énorme et travaillé,un dépaysement constant,une ambiance très bien orchestrée,une durée de vie imposante surtout pour le genre;un très bon chara design(ada wong :love,et j'en passe.
Toutes ces qualité ont fait de ce jeu ce qu'il est à savoir un chef d'oeuvre pure et simple,à ne pas comparer avec les anciens,car celui ci donnait un nouveau départ.
On contrôlait donc Leon(héros deja présenté dans RE2) envoyé récupérer une certaine Ashley Graham fille du président,kidnappée par une secte se trouvant en europe,ici il s'agirait de l'espagne.
Voilà pour le synopsis,on se rendra vite compte que le scénario est clairement l'un de ses rares points faibles,très peu travaillé et mis en avant,l'aspect narratif est juste là pour combler le trou mais il fait bien son travail grace notamment à une fantastique mise en scene,des cinématiques grandioses,on en redemande toujours!
Le jeu possédait un gameplay trés intuitif,il faut dire que la manette game cube lui allait à merveille,bref sur ce point il était quasi incritiquable.
Au rayon nouveautés,nous soulignerons la disparition des rubans d'encreur malgré le fait que les machines à écrire soient toujours présentes afin d'accentuer la pression tout de meme malgré que le jeu en lui meme est loin d'etre insurmontable.Bref un bel hommage pour les précédents et qui gardait ce semblant de lien familial avec les précédents opus,ce qui pour moi est important.
Donc il n'était plus question d'angles prédéfinis,une camera totalement maniable à 360° pour des environnements très riches.En parlant d'innovations,comment ne pas parler du marchand ambulant que vous retrouvez à plusieurs lieux clés de votre progression,il vous fournira en armes et soins et améliorations aussi,c'est l'innovation qui exprime clairement le fait qu'il s'agit d'un jeu d'action.Welcome stranger,what are you buying,what you selling.Que de souvenirs
Alors que dans RE5,comme vous le savez,vous n'aurez plus qu'un menu en fin de chapitre complètement morne,pour améliorer votre equipement,sans parler de la gestion et des commandes de l'inventaire complétement pourries du 5eme opus by takeuchi.
Pour en revenir au mastodon qu'est RE4,on pourrait aussi dire qu'il etait composé d'un nombre astronomique de moments memorables comme la rencontre avec el gigante,avec Del lago le monstre marin,le guet apens dans la ferme par bitorez mendez,le combat contre sallazar,le garrador dans le chateau,le bras droit de sallazar dans les egouts,le moment ou on est assiégé de toutes parts(moment copié collé dans RE5 d'ailleurs^^,on dit merci qui?,merci Mikami)et d'autres.
Oui on peut le dire que contrairement à l'infamie pondue par le nouveau capcom,ce resident evil 4 posséde une vraie identité, il n'aura laissé personne indifférent,tout le contraire de l'hérésie créée par takeuchi et son acolyte.
Graphiquement et techniquement,le jeu est à tomber,la Game cube nous offrait un spectacle visuel et sonore détonnant.Modélisation des personnages super fines,environnements remplis de détails à foison,tout a été vérifié dans les moindres recoins pour certainement le plus beau jeu de la génération précédente,juste à coté d'un Re rebirth sur la meme machine,et suivi d'autres comme MGS3 et j'en passe.
Resident evil 4 possédera aussi une progression innovante par rapport à la série,divisé en chapitres,le jeu est décomposé en 3 grandes zones(le village,le chateau,l'ile,remarque encore que RE5 singe ce mode de progression d'une manière éhontée,dénué de moments frappants,et de personnalité).
J'en viens à ma petite critique sur une des partie du jeu,l'ile.J'ai trouvé cette partie quelque peu grandiloquente,trop rentre dedans avec des gatling,mitrailletes et j'en passe.C'est vraiment la seule partie envers laquelle j'émettrai une critique car trop bourrine.Pour ceux n'ayant pas encore eu "la chance " de faire le 5eme opus,je vous le dis tout de suite RE5 est totalement représentatif de cette dernière partie de RE4,du debut à la fin.Pour RE4 je mets ça sur le compte des dirigeants qui ont forcé Mikami à nous pondre de tels passages.Il faut dire que si ça tenait à lui,on aurait eu un Biohazard dans la plus grande tradition des anciens mais les chefs en ont décidé autrement,l'ironie c'est que malgré ça le grand bosseur qu'est Mikami nous aura pondu un jeu qui aura marqué à jamais l'univers videoludique.
En dehors de ça,Resident evil 4 est un bijou et je le ressors toujours pour admirer ce travail d'orfévre qui a été fait sur les lieux et mises en situation et meme cinématique qui n'ont absolument rien à envier à celles de RE5.
Conclusion:je remercie grandement Mikami de nous avoir procuré autant d'immersion,de nous avoir offert un tel chef d'oeuvre malgré quelques accrocs ici et là non prédominant sur le reste.j'aurai tellement voulu que son bébé reste entre ses mains,on aurait pu avoir encore quelque chose de somptueux sur tous les aspects.J'ai été dégouté lors de son départ de la firme Capcom,et j'étais sur que son absence se ferait ressentir au sein de l'entreprise,un grand vide ,une grande perte pour cette firme mais un nouveau départ pour notre créateur de jeux d'action/survival horror préféré.Vivement ses/son projet pour montrer à qui le cherche,où se trouve le talent japonais et la patte distinguable.
Encore un grand merci à Shinji Mikami
Regardez ce magnifique trailer qui annonçait déjà la couleur,avec une ambiance quoiqu'on en dise bien oppressante et sombre,miam
On a entendu nos amis belges se plaindre du retard de leur Playstation Store vis-à-vis de son alter ego français. C'est pourtant un responsable de Sony Computer Entertainment Europe Division Benelux qui vient d'annoncer que "de nouveaux moyens de paiement" pour le Playstation Store allaient bientôt être disponibles. Et de confirmer l'arrivée des Playstation Cards en Europe.
Dave Epke, vous connaissez ? Moi non plus, c'est pourtant le responsable de la division New Media de SCE Benelux et il vient d'annoncer ce qui est attendu depuis si longtemps par de nombreux gamers.
Il a expliqué que "l'arrivée de nouveaux moyens de paiement sont sur le point de voir le jour". Par ailleurs, il précise que si cela a mis si longtemps à arriver, c'est parce que "c'est beaucoup de travail pour 27 Playstation Stores différents".
Par la suite, il a confirmé l'arrivée des Playstation Cards qui permettent de faire des achats sur le Store sans être titulaire d'une Carte Bancaire sans préciser de date. Mais ce serait imminent.
Voici une ribambelle d'images qui nous vient de Gamersyde:
Uncharted 2:
Des images epoustouflantes,à l'image du jeu qui promet d'etre spectaculaire à bien des egards.Vivement!
Ninja Gaiden Sigma 2
De bien belles images,qui donnent pour certaines d'entre elles une ambiance bien typé japon féodale.
Ayane et Momiji,deux beaux arguments pour cette version
Dans cet article,je vais parler d'une autre license de l'ancien Capcom qui aura vu le jour sur ps2 essentiellement ,mais avec un épisode sur Xbox et un autre sur PC si je ne m'abuse.
Il s'agit bien evidemment d'Onimusha,et je commencerai à parler du premier épisode Onimusha warlords.
Je ne sais pas pourquoi mais sans avoir vu le jeu en lui meme ,juste la jaquette dans les rayons.Je me disais que ce jeu aurait des liens familiers avec la serie Biohazard et je ne m'était pas trompé,enfin pas tout à fait.
Cette license a été conçue par Mr Inafune(Papa de Megaman) qui est le dernier élément valable chez le nouveau Capcom.
Donc comme vous devez vous en douter,Onimusha est un jeu d'action et non survival horror ou que sais je,le jeu est ancré historiquement au japon,dans l'époque féodale plus précisément.L'histoire se déroule en 1560,le grand méchant du jeu est Nobunaga,grande figure historique du japon de l'époque.Dés le début on ressent cette ambiance sinistre avec des pièces jonchées de cadavres,du sang partout,une musique assez inquiétante.
Pour coupler le tout on retrouve les angles de camera précalculés qui sont si chers à l'ancienne periode des Resident evil,c'est totalement voulu afin d'accentuer l'effet de surprise lors d'un détour d'un couloir.
C'est pour ces caractéristiques là que je disais qu'on éprouve un sentiment de déjà vu mais dans un contexte différent.Mais l'analogie avec la serie de Mikami s'arrête là,car en dehors de ça c'est un pure jeu d'action ou on élimine des ennemis par dizaines avec toutes sortes de pouvoirs.Notre heros possède un gantelet qui lui permet d'aspirer les âmes des ennemis qu'il aura occis,il y a aussi l'inventaire sans parler des quelques énigmes qui composent l'aventure qui feront penser directement à Biohazard ancienne tradition bien entendu.
Pour le synopsis,la princesse Yuki est kidnappée par un démon et Samanosuke Akechi(Takeshi Kaneshiro)épaulé de son acolyte la kunoichi Kaede voleront à sa rescousse.Une mise en bouche tout ce qu'il y a de plus classique donc.
Mais Onimusha compense ceci par une réalisation flamboyante pour l'epoque,une baffe magistrale(pas aussi forte que celle de RE rebirth entendons nous bien^^)
La modélisation des personnages était de haute gamme,les éclairages,les plans de camera,les couleurs trés vivantes,etc.Tout ceci contribuait à apporter un environnement envoutant,car c'est ça Onimusha,etre transporté dans ce lieu completement imaginaire plongé dans le folklore japonais,avec une belle présence d'hémoglobines et une vrai touche artistique.
Sans compter un gameplay au poil,très intuitif,Samanosuke est doté de plusieurs modes de combat,de l'attaque de feu en passant à celle du vent,du feu,du tonnerre.
Vous aurez aussi le plaisir d'incarner à maintes reprises Kaede,le gameplay est plus restreint et ça apportait une variété non négligeable.
Sans compter les quelques boss pas nombreux mais qui valaient le détour,entre Osric dans sa grotte et le boss finale Fortinbras ,tout simplement majestueux.
En résumé une référence en la matière,avec comme unique défaut la durée de l'aventure qui est un peu misérable il faut l'avouer.
La superbe intro de ce Onimusha Warlord:
Alors avec ce 2eme opus,Samanosuke n'est plus de la partie,substitué par Jubei Yagyuu.
Ce deuxième opus sera pour la majorité supérieur à son ainé grâce à de nombreux ajouts non superficiels comme une grande touche RPG,touche qui était déjà présente dans le premier mais dans une proportion bien moindre.
Je vous avoue avoir espérer incarner Samanosuke dans cet opus donc c'est avec un zeste de scepticisme que j'abordais ce 2eme opus.J'ai été surpris lorsque j'ai constaté à quel point le jeu était 3X plus riche que le précédent.
Donc pour l'histoire,toujours dans le classicisme,Nobunaga sème le désordre et massacre tout le monde afin d'asseoir sa domination sur la contrée toute entière.Jubei Yagyuu rentrera de son voyage initiatique et découvrira que son village aura été décimé,et là on pouvait le dire le jeu est supérieur graphiquement ,la pluie qui tombe,l'orage frappant,tout ces effets etc.On avait clairement fait un nouveau bond en avant malgré la délicieuse ambiance graphique du premier qui est déjà culte pour moi.Cet opus apporte clairement une belle richesse graphique qui peut être constatée grâce aux multiples environnements exotiques dans lequel le jeu nous conduira.Entre le passage dans une forteresse volante,le voyage vers une ile ,la présence de fleuves d'où sortent des poissons et j'en passe.
j'en reviens à la mise en bouche de l'histoire, donc une voix l'appellera au fin fond du village,une entité supérieur qui lui conférera de nouveaux pouvoirs,ceux des Genmas.
Après ceci nous découvrons une autre nouveauté qu'inclut cet opus,la présence d'un village oùs on peut faire des achats,parler avec certains habitants pour avoir des infos,rentrer dans certains établissements,sans compter la mine.
Autre nouveauté qu'apportait encore cet opus,les multiples embranchements scénaristiques par l'intermédiaire des autres pnj principaux qui vous prêteront main forte à des moments inattendus,ce qui donnera aussi l'occasion de découvrir de nouvelles cinematiques et cela avec chacun des protagonistes(la guerrière,le ninja,le gros balourd,le tireur).Un énorme atout qui ajoutait clairement de la plus value à ce 2eme opus,il fallait donc le finir plusieurs fois afin de découvrir les nombreuses facettes de l'histoire.Voilà l'aspect RPG que j'évoquais mais ça n'est pas tout .
Désormais les âmes absorbés,permettront l'amélioration des équipements,amélioration totalement visible sur votre personnage,encore un autre aspect rpg donc,celui du leveling.
Mais le gros plus c'est bien celui que j'ai évoqué plus haut celui de la relation avec les personnages précités,un énorme plus d'autant qu'on les incarne en fonction de la relation entretenue avec tel ou tel perso.
Au niveau gameplay,le jeu se veut toujours aussi sauvage et instinctif,même un joueur occasionnel peut s'en sortir largement.Niveau bande son c'est toujours d'un excellent niveau bien entendu.
Conclusionet opus réglait le soucis qui faisait défaut au premier,à savoir la durée de vie.Et je tenais aussi à ressortir le coté loufoque qui est très remarquable même dans le camp ennemi.Entre Gogandantess,rien que le nom suffit et il faut voir son attitude pour la première fois,on dirait un cavalier tout droit sorti de l'époque moyen âge,un bon trip de Inafune
Jujudormah,la grosse princesse diabolique,j'avoue avoir été surpris quand elle nous aborde dans le village pour la première fois,un monstre hilarant avec son parapluie.Gingamphatts,alors lui c'est le méchant minautore qui revient chaque fois plus revenchard que jamais.
Des boss excellents tout simplement sans compter Nobunaga.
Voilà pour ce 2eme opus qui est encore un des meilleurs soft de la PS2,un autre jeu culte du Capcom d'antan.
Cet article contient des spoils donc j'invite ceux n'ayant pas fini le jeu à rebrousser chemin.
Ah Metal Gear Solid 3,cet opus aura eu pour moi un plus grand impact que le 2eme opus grâce à plusieurs aspects qui manquaient terriblement au 2 qui reste tout de même excellent.Souvenez vous il est sorti dans un mois de mars tout simplement démentiel car comme vous le savez ce mois a connu l'arrivée de 3 enormes jeux à savoir celui ci mais aussi Gran turismo 4 et Resident evil 4 et on pourrait ajouter Devil may cry 3 mais il n'est pas du calibre de ceux précités.
Alors qu'on s'attendait à une véritable suite des événements produits dans le 2eme opus,il n'en etait rien.Mr kojima nous aura surpris une fois de plus .En effet dés le premier vrai trailer,on se rend compte qu'on change complétement de contexte spatio-temporel.On était donc ramené plus en arrière afin d'avoir un plus gros squelette pour la profondeur scénaristique.En 1963 en pleine période de guerre froide,nous incarnerons big boss, naked snake de son nom de code.Il sera envoyé en plein jungle afin de retrouver un savant du nom de Sokolov,créateur d'une machine à ogive nucléaire qui se nommait Shagohod.
Entre trahison/double jeu,scénes à émotions et parfois très épiques,protagonistes charismatiques et rythme bien soutenu,MGS3 en surprendra plus d'un.Méme au niveau gameplay,plusieurs innovations seront apportées comme la gestion de camouflage,de l'alimentation,l'absence de radar,et j'en passe.Metal Gear solid 3 est très dépaysant,avec son ambiance des année 60,qu'on ressent avec cette superbe bande son complétement en harmonie avec le jeu et l'action en elle même.MGS 3 aura été un pari risqué,celui de sortir de l'homogénéité des lieux parcourus des précédents opus,ici nous avons plus de liberté/d'espace,les possibilités d'infiltrations se voyaient décuplées.
Ce MGS introduit un casting de haut vol,car entre incarner déjà le légendaire soldat Big boss,le retour d'Ocelot lorsqu'il était plus jeune,Eva personnage sexy et charismatique qui n'aura pas laissé les joueurs indifférent, sans oublier les apparitions fantomatiques de The Sorow et le clou du spectacle c'est bien The BOSS qui possède tant de qualités et qui s'impose par sa force de caractére complétement désarmante.
Sans oublier que ce MGS 3 propose une ribambelle de boss qui certes n'arriveront pas à atteindre le niveau de ceux de l'opus originel mais qui a le mérite d'etre bien varié.Ici l'escouade à laquelle on aura affaire s'appelle l'unité cobra,sous le commandement de THE BOSS.Il y a donc The Pain,The Fury,The Fear, et The End qui offrira un combat bien mémorable sans oublier The Sorow mais lui est un cas un peu à part,et pour finir le colonel Volgin.Le reproche que j'aurais fait à ces personnages/boss,c'est le fait qu'ils n'ont pas bénéficié de profondeur à proprement parler mais en dehors de ça ce sont de bons boss qu'on a un grand plaisir d'affronter.
Comment ne pas évoquer les scènes mythiques quand on parle d'un MGS,et ici il y en a .Le premier passage dans l'ordre qui me vient à la tête c'est lorsque The boss va maitriser Naked Snake et le faire basculer par dessus le pont avec une aisance déconcertante, avec une classe impressionnante.C'est une scène très forte quand on sait qu'elle a été son mentor pendant une dizaine d'années,elle a été comme une mére,un maitre,une amante aussi dans un sens.C'est un lien très fort qui lie les deux personnages.
L'interrogatoire de Snake est une scène monstrueuse ,lorsque Volgin ordonnera à THE Boss de crever un oeil à Snake,pour finir il en perdra un de manière assez inattendue en oubliant pas la phase où notre Snake fait un rêve quelque peu étrange.
L'autre scène mythique c'est la poursuite de Snake par les hommes d'ocelot qui je le rappelle est le fils de The Boss qu'elle a eu de son amant The Sorow qui est mort 2 ans plus tôt l'operation Snake Eater.Sorow avait été tué par The Boss "One must live mone must die"
La scene avec sorow dans la foret est terrible aussi,les horreurs de la guerre ressurgissent aux yeux de Snake,les vieux fantômes,un moment tres fort .Et la fin est digne d'un bon gros blockbuster hollywoodien,avec le shagohod à leurs trousses,Eva et snake sur une moto se débarasseront des ennemis qui les poursuivent,et par la même devront faire face au monstre métallique bipéde pour en finir une fois pour toutes de l'homme aux pouvoirs électriques.
Le dernier petit duel contre Ocelot est aussi mémorable et le jeu se concluera par LA scene la plus émouvante du jeu,la mort bien triste de The Boss,personnage déjà emblématique du jeux video,qui m'aura personnellement marqué à vie de par son design très mature et fort mais aussi son caractère inflexible qui ressortait de ses traits."There is room for only one Snake and one Boss"
C'est simple,elle s'impose comme un des personnages féminins les plus profond et attachant de tout le milieu vidéoludique,une belle prouesse de design et un apport quasi inoubliable en terme d'attachement à l'oeuvre,je remercie Kojima et son acolyte et toute l'equipe de nous avoir autant ébloui par tant de charmes videoludique,un charisme à en tomber.
Et je finirai par la fin,après ce duel marquant,lors de la remise du titre de BIG BOSS,l'amertume du Snake se ressent et ressort du personnage,alors que le président et les autres se félicitaient de la réussite de l'opération,un coup dur pour Big boss.
Bref je recommande vivement ce jeu à tout le monde.Un chef d'oeuvre à ne pas négliger sous peine de passer pour un hérétique!Un GRAND coup de coeur pour moi.
Dernière petite attention que je porterai au thème d'intro de cet opus qui est tout juste sublissime.
Le voilà:
Metal Gear solid 4,on pourra dire ce que l'on veut mais celui ci a déjà marqué de son sceau cette génération de machines qui mise beaucoup sur l'aspect technique et graphique.
Certains n'y verront qu'un film interactif,pour d'autres un jeu qui aura dénaturer la license car pour eux il ne s'agit plus d'infiltration à proprement parler;et des tas d'autre d'avis auront pullulé sur le net surtout à propos de ce jeu qui reste un monument de cette gen,pas le meilleur MGS selon moi mais un chef d'oeuvre,une fois fini vous ne restez pas insensible à l'expérience vécue.
Dans cette génération ,très peu de jeux ont proposé des univers profonds,des personnages vivants,avec une réelle identité,un aspect narratif qui n'est pas en retrait.Metal Gear solid 4 comble tout ces manques en nous proposant le retour de notre heros favobordant d'un charisme particulier,dans un état de vieillesse qui lui donnera d'avantage de qualités contrairement à ce qu'on croyait auparavant.
Comme vous le savez nous incarnons notre Solid Snake mythique,qui est dans un état de vieillesse avancé;l'aventure de MGS4 se distinguera des autres opus par la présence d'un découpage du jeu en 5 chapitres qui sont rattachés chacun à 5 lieux bien différents.On aura jamais été autant dépaysé dans un MGS que dans celui ci,partant du moyen orient début de l'aventure,en Amérique du sud lieu qui provoquera en moi le concept de "la mémoire affective" me rappelant donc la progression dans les niveaux du 3eme opus.Et puis arrive l'europe(le niveau le moins séduisant mais qui contient des passages tout simplement grandioses),et Shadow Moses et là j'avais presque la larme aux yeux,de retrouver les lieux mythiques de la genèse que nous avons connu à l'ère psone.Pire Kojima pour nous achever ,en a rajouté une couche en nous balançant le thème musicale "The best is yet to come",d'une très grande force émotive.
Et on arrive au cargo qui est un lieu réconciliant avec les lieux froids connus dans le 2eme opus,une autre ambiance.On est directement catapulté dans l'action .Cet opus se veut riche en terme de diversification d'ambiances/de types de lieux,inutile de preciser que cet opus répond en intégralité à toutes les questions posées dans les opus antérieurs.Kojima n'a rien laissé au hasard,tous les fans seront satisfaits.
Niveau gameplay,comme vous pouvez le constater,les innovations ne manqueront pas ,entre la camera ajustable à volonté,la camera à l'epaule lors des tirs,le MK2,la gestion de la batterie pour le radar,la présence de Drebin qui vous vend des armes,le service est à votre disposition à tout moment;ce concept aura fait grincer certains fans pour le fait que ça induirait d'y aller plus à la Rambo qu'autre chose.Personnellement ça dépendra de l'utilisation qu'on en fait ,on peut vite transformer MGS4 en un Third Person Shooter sans saveur mais on peut aussi jouer l'infiltration à outrance.Les perspectives d'engagement de situations sont multiples donc,à vous de choisir la solution à laquelle vous adhérerez.
Composé de moments anthologiques,le combat entre Raiden et Vamp est impressionnant avec ses chorégraphies complétement surréalistes mais tout bonnement ahurissantes.Pour le plaisir des yeux donc.Je continue avec la poursuite à moto en éurope,l'apparition de Laughing Octopus,les phases de test sur les soldats,la débandade de toute l'armée grâce au contrôle d'Ocelot."the system is mine!"
Et aussi Shadow Moses tout simplement^^,le combat contre Screaming Mantis,le couloir micro onde tout simplement monstrueux et pour finir en apothéose ,le combat final .Chef d’œuvre absolu de mise en scène à la Kojima, l’affrontement final fera pleurer des larmes de bonheur aux fans. Tout y est : la montée en puissance, la musique qui reprend les grands thèmes de la série, toute une saga qui revient en mémoire d’un bloc pour un affrontement ultime qui restera comme LE moment culte du jeu.
Bravo, et merci !
En conclusion:Un jeu qui ne trahit pas ses origines ,bien au contraire,un chef d'oeuvre ultime qui merite amplement qu'on s 'y attache,dénigré par une tranche de joueurs pour sa narration trop accentuée/appuyée,d'autres pour son coté action. Mais objectivement parlant on en peut que s'incliner face à tant de Maestria de mise en scéne,avec son casting bien étoffé(ah Naomi ),son aspect sonore immersif et de qualité(Harry Gregson Williams toujours au meilleur de sa forme).
Après je ne nie pas les quelques défauts pas très génants mais bien là comme les installations entre chapitres,les quelques moments ridicules comme Meryl et Akiba qui se la jouent Mrs et Mr Smith,trés affligeant ou alors la cinématique après les crédits qui n'était pas nécessaire selon moi,m'enfin....
Hormis ces désagréments infimes,le jeu est une perle,indispensable à tout possesseur de la dernière de sony,content que le travail de Kojima ait été pleinement rétribué,c'est totalement mérité.Ce jeu transpire la passion pour le cinema,venant d'un game designer talentueux avec sa propre touche indélébile.Il aura façonner certainement Le personnage de jeu video le plus attachant et le plus charismatique qui soit.
Et pour terminer,le theme musicale grandiose