Qui attend encore un jeu de survie de Capcom? Soyons sérieux,il n'ont ni le talent et encore moins les couilles pour se lancer dans une pareille entreprise....

Un binôme qui a la classe
À ma grande surprise je trouve que ce sixième volet est bien supérieur à son prédécesseur(ce n'est pas une performance en soi mais je devais le souligner),rien que l'aventure(loin d'être irréprochable) de Leon enterre l'horrible RE5 qui n'avait que le MT Framework pour l'extirper du naufrage.Que ce soit en terme de bestiaire(les zombis avec diverses formes),d'environnements(le métro,le marché chinois,la cathédrale,les catacombes....),de boss; la campagne de Leon est ce qui se rapproche le plus de l'ADN de la saga en terme d'ambiance(entaché par un grand manque de génie en terme de déroulement j'y reviendrai)Graphiquement inégal,certains environnements et effets sont superbes et la modélisation des personnages est irréprochable,de l'autre côté on est parfois confronté avec l'autre extrême avec des lieux assez laids(le cimetière,les catacombes dans lesquelles le jeu s'éternise trop....)Le casting est lui aussi bien meilleur que celui de son prédécesseur,épaulé par un character design assez réussi(Leon,Helena,Sherry en tête)
De toute évidence RE6 = la campagne de Leon,les autres ne sont que des annexes complémentaires à la qualité excessivement variable(la campagne de Chris/Piers est un calvaire). Avec Leon et Helena on a donc du action-horror du type RE4 (sauf qu'ici on est constamment accompagné) qui multiplie les hommages aux volets pré-RE4 ,sur une échelle de 10 je lui mettrai 8.Les grosses lacunes(évidentes) de gameplay du jeu se fondent largement dans cette campagne,ce qui n'est pas le cas des autres morceaux.....

Aux côtés de l'anti-charismatique Chris on aura droit à du TPS qui va au delà de la médiocrité
Concernant la campagne de Chris,c'est une atrocité.Avec cette campagne Capcom nous sert un gloubi-boulga de tout ce qui a marché dernièrement dans l'industrie occidentale(en tête les FPS de guerre mais transposés en TPS).Résultat on est confronté à un plagiat amateur de tout ces ingrédients qui ont tant caractérisé ces productions comme ces objectifs navrants tel que détruire un tank,résister au respawn interminable des ennemis jusqu'au prochain script(celui là est malheureusement resservi dans TOUTES les campagnes),détruire les armes anti-aériennes et j'en passe.Et c'est là qu'on comprend que Capcom a touché le fond,non seulement le but est on ne peut plus explicite(l'opportunisme quitte à défoncer la licence) mais l'exécution est digne d'une production petit budget.
Dans la campagne de Chris on combat constamment (sauf rares exceptions) les Javo,des terroristes mutants armés de snipers,de lance roquettes,AK-47 et j'en passe.Non seulement cette campagne est d'un dirigisme(comme tout le jeu cela dit) exacerbé et dénote d'un manque de créativité qui ferait pâlir un quantum theory mais en plus les développeurs n'avaient apparemment pas tous les atouts en mains pour concevoir un gameplay à la hauteur.Entre l'un des pires système de couverture de cette génération,des animations/gestuelles "tank",un gunplay mou et absolument pas gratifiant(quelle honte quand on sait que c'est RE4 qui a engendré les modèles d'aujourd'hui...) ,une I.A. loufoque,une camera inadaptée et qui donne la gerbe.Y'a de quoi faire.Bref de la poubelle.0/10

Très bon binôme ici aussi,avec un Jake assez cynique et doublé par le talentueux Troy Baker qui aurait plus sa place dans un jeu d'action tout court
Concernant le 3ème binôme Jake/Sherry,c'est la campagne gâchis.Alors que le concept de poursuite par l'Ustanak évoque directement le tyrant de RE2 et le Nemesis de RE3,malheureusement le joueur doit se coltiner des phases atroces et peu intéressantes ludiquement parlant(des poursuites en véhicules,une recherche d'objets dans une zone où on ne voit rien à 2 mètres,les éternels gunfights(merdiques)contre les Javo)Au lieu de concentrer toute la campagne sur le binôme et l'Ustanak,ils ont fait des choix très discutables et ont atténué fortement l'intensité des phases de poursuite(que j'aurais préféré aléatoires) de l'Ustanak(l'une des réussites du jeu en terme de monster design). 5/10
Voilà pour les 3 campagnes,un très bon action horror(qui ne fait peur à aucun moment,au mieux un peu de stress),un gros navet,un gâchis.
Au niveau des autres bons points,les cinématiques(parfois orienté hollywoodien) superbes et un système d'inventaire efficace.Capcom a tenté de faire dans le TPS pur jus,le constat est édifiant ils n'ont pas été capables d'en réaliser un ou alors à force de ne pas savoir vers quel public se tourner la licence est tout simplement restée l'arrière train sur deux chaises.....J'ai aussi eu souvent l'impression que certains passages frustrants et malfoutus du jeu ne sont pas passés en phase de test comme la nage,certaines arènes...car oui comme je l'ai dit plus haut le jeu est très couloirisé(sauf quelques rares exceptions) mais en plus on nous enferme souvent dans des arènes chronométrées où les ennemis affluent à l'infini.Ce principe très paresseux est souvent utilisé dans le jeu d'action et ici il est resservi AU MOINS deux fois par campagne et comment parler du jeu sans évoquer les QTE ici exploités pour tout et rien.Parfois très pénalisant,ils n'ont jamais été aussi présents,on se croirait dans une production de Quantic Dream(une phase provient carrément d'Heavy Rain). Ce 6ème volet est l'épisode des paradoxes,bourré de défauts impardonnables quand il veut se prendre pour un TPS,d'idées de game design maladroitement implémentées,de l'autre côté les développeurs ont tenté de varier le jeu,le retour à un cadre sombre, il n'est pas le jeu médiocre auquel je m'attendais(du moins si on s'en tient à la campagne de Leon),le retour à travers Leon à la menace originelle est appréciable même si le jeu ne peut pas s'empêcher de verser dans le grandiloquent et que le scénario(basique) n'est qu'un éternel recyclage des précédents volets,tous les ingrédients étaient là pour faire un RE mémorable (le Nemesis Like,les zombies,le retour à une ambiance sombre,aux boss de qualité) mais les développeurs dans leur course au flouze ont perdu de vue la qualité qui faisait de cette franchise l'une des meilleures provenant du Japon.Contrairement à RE5 où il n'y avait rien à en tirer,celui ci propose tout de même des moments ou lieux qui seront suffisamment évocateurs pour le fan des débuts.La sensation d'effleurer les qualités d'antan est là malgré cet océan de médiocrité,le niveau était très bas entre RE5 et RE ORC (je ne me prononce pas concernant RE Revelation qui semble exploiter les mêmes ficelles de la campagne de Leon....) ce RE6 permet à la franchise de monter d'une marche(avec le 5 elle avait dévalé tout un escalier pour vous donner un ordre d'idée)
J'ai terminé le premier chapitre d'Ada hier soir mais je pense que mon avis ne sera pas bouleversé d'ici à ce que je termine sa campagne.
L'un des meilleurs moments du jeu

les ennemis les plus soporifiques que j'ai pu rencontrer dans un TPS