Voici le plan de l'Electronic Entertainment Expo,on y voit la disposition des nombreux acteurs de l'industrie qui seront present lors de cet evenement.

publié le 19/05/2009 à 13:40 par
grayfoxx
Gametrailers aura apparemment l'exclusivité de presentation de nouvelles infos ainsi que nouveaux medias sur le prochain hit de Quantic Dream.
Source: http://goonlinegames.net/2009/05/19/new-heavy-rain-footage-this-thursday/
publié le 19/05/2009 à 13:00 par
grayfoxx
Le Street Fighter IV de Capcom semble avoir inspiré SNK... dans le foutage de gueule ! Ainsi on apprend que du contenu additionnel payant est en cours de préparation pour The King of Fighters XII !
Oui oui le jeu sera donc livré non terminé, afin d'essayer de vous faire casquer un peu plus après l'achat ! Totalement honteux ! Et sans gène, car il faut le faire d'annoncer ça avant même la sortie du jeu : SNK est là pour vous faire casquer et assume totalement.
Une pratique qui est hélas en train de devenir monnaie courante : lors de la conception d'un jeu, les éditeurs demandent maintenant à ce que des parties soient retirées du jeu final afin de les vendre derrière en téléchargement.
Le jeu vidéo est en train de péter un câble.
Source: http://www.joystiq.com/2009/05/16/king-of-fighters-xii-getting-dlc-console-specific-modes/
publié le 18/05/2009 à 15:32 par
grayfoxx
publié le 16/05/2009 à 15:09 par
grayfoxx
Bonjour à tous
Tout d'abord,je tiens à remercier shauni de nous avoir offert l'opportunité de pouvoir tester la demo de infamous.
Venons en à la demo .
Tout d'abord,qu'on se le dise le jeu n'est pas une claque visuelle ,ça n'etonnera personne.
Je fais un recap. des problemes techniques que j'ai rencontrés,le jeu n'est pas toujours fluide malheureusement.
Je ne sais pas si c'est du au fait qu'il s'agisse d'une vieille build,mais ça m'a frappé.Mais ce n'est pas derangeant en soi.Les animations du heros sont assez bien foutues mais parfois bizarres notamment lors des phases d'escalades qui manquent de naturel.
L'aliasing est omnipresent,là encore je ne sais pas si c'est du à la demo.Le jeu est tout de meme fade,bon vous me direz que c'est une consequence pour qu'il y ait une vrai coherence avec le contexte introduit par le jeu,je l'admets.
Alors niveau gameplay en soi,je n'ai vraiment pas relever des carences à proprement dit,si ce n'est le systeme de couverture qui n'est pas aussi performant que celui des uncharted/gears of war.En effet vous etes obligé de tirer par dessus l'obstacle et non sur les cotés.Le gameplay est trés enfantin.
L2 pour aspirer l'energie,L1 pour viser,R1 pour tirer comme dans les tps actuels.
Les boutons du pad permettent chacun une attaque differente(projection,grenade)
Bref le gameplay tient parfaitement la route.
Niveau musique,c'est tout de meme trés calme, on a droit à des musique juste pendant les phases d'action des missions.
La demo propose 4 missions si je me souviens bien,
-l'escorte d'un train
-la tuerie de faucheurs
-la protection d'un materiel medical
-la destruction d'un camion.
Une de ces missions introduit la notion de karma,en effet aprés avoir accepter la dite mission,l'electricité devient rouge et des marques apparaissent sur le visage de l'heros.ça m'a fait penser à fable que j'ai fini récemment justement.Meme si j'ai pas vraiment saisi le fait qu'on passe du coté obscur alors qu'on est envoyé pour eliminer des voyous habillés pour une fete d'halloween^^(les faucheurs)
On peut bien evidemment interagir avec les pnj qui manquent de souplesse et de naturel,leurs animations sont parfois saccadées,et il est arrivé plusieurs fois de voir un pnj faire des aller et retour sur une petite zone ou carrément buter sur un obstacle.Pour en revenir à ces interactions,on peut les liquider bien sur,on peut les soigner,et deux autres options s'offrent à vous que je n'ai pas testés.
J'ai envie de revenir sur l'aspect action du jeu,en effet les ennemis sont assez agressifs,je suis mort quelques fois.D'ailleurs j'ai eu à faire à des kamikazes,des especes de fantomes à mitraillettes redoutables,plus bien evidemment les ennemis standards.j'ai trouvé que c'etait tout de meme bien nerveux,et ça explose de partout et ça ne ramait pas vraiment.Bref j'ai pris du plaisir lors des affrontements car on exploite les decors pour en faire notre allié et les ennemis arrivent en masse.D'ailleurs il faut aussi souligner le fait qu'on perçoit les ennemis environnants sur la carte en point rouges.
En résumé par rapport à cette demo:Un bon petit jeu à l'occidentale sans grande pretention mais qui arrive à proposer quelque chose de bon pour un sandbox game.Alors certes le jeu ne va pas vous en foutre plein la gueule mais niveau gameplay,je trouve que sucker punch a proposé quelque chose de simpliste mais bien péchu.J'attends tout de meme de voir le schema du jeu,càd variété des missions car je sentais au fil des 4 missions proposés que c'etait essentiellement du shoot.Il faudra attendre les premiers test français(sauf GK bien sur) pour vraiment voir ce qu'il en est vraiment.
Il faut dire que je n'aime pas les jeux du genre crackdown donc si celui ci s'apparente à lui dans sa progression.Je passerai mon tour.
publié le 16/05/2009 à 14:37 par
grayfoxx